im not entirely sure what animal crossing
Guter Wille brennt
Wildwechsel auf dem Handy schien eine sichere Wette zu sein, als Nintendo es ankündigte. Der Titel wäre das dritte Spiel in der mobilen Säule des Unternehmens. Die Serie hat eine riesige zufällige Fangemeinde, die ziemlich besessen davon sein kann, und ich dachte, selbst als kostenlos spielbarer Titel wäre es für Nintendo einfach, diese fruchtbare Ader so zu erschließen, wie es mit ihr gemacht wurde Feuer-Emblem-Helden . Und doch, Animal Crossing: Taschenlager Ich bin nie wirklich losgefahren. Ich habe meinen ersten Monat damit genossen, aber als die Zeit verging und es nicht das Geld verdiente, das es wahrscheinlich haben sollte, begannen sich die Dinge zu ändern.
Letztes Jahr wurden Glückskeks-Beuteboxen zu einem exorbitanten Preis eingeführt, der sie mit den anderen, unglaublich teuren In-App-Käufen in Einklang bringt, die Sie mit Leaf Tickets kaufen können. Vor einigen Monaten hat das Spiel eine Sprungfunktion hinzugefügt, mit der die Spieler die meisten Dialoge und Animationen umgehen können, die mit dem Abschließen von Aufgaben und Aktivitäten einhergehen. Es ist ein Glücksfall für diejenigen, die tagsüber nicht viel Zeit zum Spielen haben, aber dennoch ihre Ziele erreichen möchten - und für diejenigen von uns, die es satt haben, gefragt zu werden, ob wir wie ein Teufel trainieren -, aber Es ist auch eine Funktion, die einen Teil des Charmes der Franchise beseitigt.
Taschenlager Der Dialog war noch nie so stark, aber er hatte immer noch einen gewissen Reiz. Wenn dieses Update das Herzstück der Wildwechsel Erfahrungsgemäß ist das neueste Update nur zwei Mal in den Hinterkopf gesprungen.
Taschenlager ver. 2.1 führt eine Vielzahl neuer Funktionen ein, einschließlich spielerspezifischer Früchte und neuer, einfacherer Möglichkeiten, um Ihre und die Gärten anderer Spieler zu pflegen. Es gibt auch unermüdlichen Postboten Pete einen neuen Job bei Pete's Parcel Service. Wenn du nicht gespielt hast Taschenlager , das Fleisch der Erfahrung ist das Finden von Vorräten in freier Wildbahn (Fisch, Käfer, Obst, Blumen, Muscheln), die Sie potenziellen Campingbesuchern auf Anfrage geben. Das Spiel hat vier Orte, an denen sich diese Tiere aufhalten, und sie werden alle drei Stunden durchlaufen. Jedes Tier hat drei Anfragen pro drei Stunden und je mehr Anfragen Sie beantworten, desto höher ist die Freundschaftsstufe.
Das zuvor erwähnte Update, das es Spielern ermöglichte, den Dialog zu umgehen, zwang dich weiterhin, zu diesen Orten zu gehen und mit den Tieren zu interagieren. Mit Pete ist das keine Voraussetzung mehr. Wenn du die Vorräte hast, liefert er sie nur für dich und du wirst trotzdem die Belohnungen ernten. Solange Sie die Vorräte haben, können Sie alle Ihre Bestellungen in weniger als zwei Minuten erledigen. Es rationalisiert die Erfahrung zweifellos bis zum n-ten Grad, aber wenn ich es benutze, habe ich nicht mehr das Gefühl, dass ich eine spiele Wildwechsel Spiel. Im Grunde genommen sind es eine Reihe von Menüs, in denen ich navigiere, und die mir nicht mehr die Freude bereiten, die ich in jedem Titel der Reihe gefunden habe (und ja, das schließe ich mit ein) Festliches Amiibo Ich hier).
Das andere wichtige Merkmal von Version 2.1 sind die Karten von Blathers. Bei diesen Karten handelt es sich um kleine Brettspiel-Spieler, die eine Vielzahl von Belohnungen anbieten, darunter Glocken, Vorräte und Blatt-Tickets. Jeder Würfelwurf kostet den Spieler etwas, entweder Glocken oder etwas Bedeutenderes wie Essenz. Diese Karten sind mit Feldern übersät, von denen einige eine Belohnung haben. Wenn Sie es schaffen, an Ort und Stelle zu landen, liegt die häufigste erbärmliche Belohnung bei Ihnen.
Gängige Karten kosten eine geringe Anzahl von Vorräten für jeden Wurf, aber seltene Karten können den Spielern mehr abverlangen. Einige bieten Ihnen Zugang zu Tieren, die Sie noch nicht kennengelernt haben, als Gegenleistung für das Wesentliche, das für den Aufbau der Annehmlichkeiten erforderlich ist, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Freundschaft mit den Tieren zu verbessern. Ein einziger Würfelwurf auf einer Leaf-Ticket-Karte kostet 30.000 Glocken, und ein Durchgehen auf dieser seltenen Karte kann die Ersparnisse eines Spielers völlig zunichte machen.
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Mit den Karten und all den anderen Ergänzungen, die im letzten Jahr vorgenommen wurden, gibt es leicht mehr zu tun Taschenlager als jemals zuvor. Aber bei jedem Neuzugang kratz ich mir am Kopf und versuche herauszufinden, was dieses Spiel zu sein versucht. Weil es sicher nicht so ist Wildwechsel auf meinem Telefon. Das war schon eine Weile nicht mehr so. Und es ist sicherlich nicht etwas, das die Spieler dafür belohnt, dass sie es geschliffen haben. Die beste Beute hängt mit den Beutefeldern für Glückskekse zusammen, und die Tatsache, dass die Karten von Blathers die Vorräte entziehen, macht das Ganze umso langwieriger.
Die offensichtliche Antwort ist, dass all diese Änderungen darauf abzielen, die Spieler dazu zu bringen, Geld für Leaf-Tickets auszugeben. So verdient Nintendo mit diesem Spiel Geld. Aber die Leaf Ticket Economy in Taschenlager wurde von Anfang an gebrochen, und kein Update hat irgendetwas getan, um die unglaublich schlechten Preispläne, die das Spiel zu bieten hat, zu beheben. Nehmen Sie zum Beispiel die Landschaft des Campingplatzes. Nehmen wir an, ich möchte mein Lager in einem ewigen Polarwirbel mit fallendem Schnee, vereisten Bäumen und gefrorenem Boden einschließen - und das möchte ich auch. Dafür müsste ich 850 Leaf Tickets ausgeben. Es würde Monate dauern, bis die Kosten gesunken wären, und ich würde auf die anderen Anreize verzichten, die das Spiel bietet, um mich von dem zu trennen, was ich verdiene, oder ich könnte fast 34 US-Dollar für Leaf-Tickets ausgeben. Das ist der halbe Preis von was Wildwechsel Schalter kostet, nur für die Landschaft.
Jedes Mal, wenn ich hochfahre, gibt es einen wunderlichen Charme Taschenlager auf meinem Morgen pendeln. Zu sehen, wie die Tiere auf meiner Eisbahn eislaufen, im Iglu herumhängen oder auf meinen japanischen Kissen meditieren, ist ein angenehmer Start in den Tag. Aber dieses Gefühl der Freude lässt schnell nach, wenn ich anfange zu spielen und merke, dass noch sehr wenig Spielspaß übrig ist. Es wurde alles zu einer belebten Oberfläche zusammengefasst, die die Illusion verdunstet, dass ich im letzten Jahr eine Gemeinschaft von Camp-Goern aufgebaut habe. Ohne dieses Gefühl der Verbundenheit mit den Charakteren und anderen Spielern bleibt mir nur eine ständige Erinnerung, dass harte Arbeit Sie wie im echten Leben nur so weit bringen kann und die wirklichen Belohnungen an diejenigen gehen, die das meiste Geld haben.