im not really feeling bloodstained
Shulk wäre traurig
Es ist kaum zu glauben, dass das Metroidvania-Genre vor einem Jahrzehnt beinahe gestorben ist. Mit Konami und Nintendo bewegen sich im Grunde von Leuten wie Castlevania und Metroid Es fiel den Indie-Entwicklern zu, das Vermächtnis fortzusetzen, mit dem diese Serien begonnen hatten. Zwar mangelt es beiden Franchise-Unternehmen an der Markenbekanntheit, doch seitdem sind die Spieler mit Metroidvania-Spielen überflutet. Wenn Sie die glorreichen Tage von Samus Arans Abenteuern noch einmal erleben möchten, haben Sie mehr als genug Titel zur Auswahl.
Das bedeutet nicht, dass die Spieler dagegen wären, beide Franchise-Unternehmen zurückkehren zu sehen. Nintendo hat das Memo erhalten und veröffentlicht Metroid: Samus kehrt zurück im Jahr 2017, aber Konami hat sich auf seine IPs gesetzt und nichts getan, um sie zu ehren. Möglicherweise wegen dieser Gleichgültigkeit, Castlevania Serienproduzent Koji Igarashi verließ Konami im Jahr 2014 und begann Ideen zu entwickeln, wie er einen spirituellen Nachfolger für die Spiele finden könnte.
Dies gebar Blutbefleckt: Ritual der Nacht . Nach einer überaus erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2015 waren die Fans hocherfreut darüber, was sie als Fortsetzung von empfanden Castlevania zum Leben erwachen. Fortsetzung des Erbes der Spiele von Sinfonie der Nacht , Blutbefleckt sollte die glorreiche Rückkehr zum metroidvania-Gameplay sein, nach dem sich die Fans sehnten.
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Während ich das nicht leugnen werde Blutbefleckt fühlt sich bemerkenswert ähnlich an wie Igarashis frühere Titel, etwas an dem Spiel hat bei mir nicht geklickt.
Für PAX East und EXG Rezzed in diesem Jahr hat der Entwickler ArtPlay eine Demo erstellt, die praktisch alles zeigt, was Sie wissen möchten Blutbefleckt . Es gibt mehrere Räume zum Erkunden, eine Tonne Gegenstände zum Sammeln, eine Reihe verschiedener Ausrüstungsgegenstände zum Ausprobieren und einen heftigen Bosskampf. Dies ist eine vertikale Scheibe von Blutbefleckt Dass ich mich nicht wundern würde, war der Startschuss von Igarashi.
Die Demo beginnt irgendwo in der Mitte des Schlosses, das die Hauptfigur Miriam erforschen wird. Da ich im Grunde keine Ahnung hatte, wohin ich als nächstes gehen sollte, wählte ich einfach eine Richtung und ging los. Die Standardwaffe, die Miriam ausgerüstet hatte, war ein Rapier, also nahm ich einige Schwünge, um herauszufinden, wie es sich bewegte. Es ist keine exakte Nachbildung der Schwerter, in denen Alucard verwendet hat Sinfonie der Nacht , aber es hat eine ähnliche Geschwindigkeit und Reichweite.
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Miriam war ein bisschen weit im Spiel und verfügte über eine Reihe von zusätzlichen Zügen. Ich nehme an, der beste Vergleich wäre zu sagen, dass sie so etwas wie Richter in Kombination mit Alucard kontrolliert. Miriam kann auf dem Boden rutschen, zurückspringen und hochspringen sowie Vertraute heraufbeschwören und sekundäre Gegenstände werfen. Es ist alles unglaublich vertraut für mich aus meiner Erfahrung mit früheren Castlevania Spiele.
Von dort aus erkundete ich Räume und näherte mich der Schlacht um die Chefs. Ich war mir nicht sicher, wo das war, aber da sich der Großteil der Zeit, die ich in einem Metroidvania-Spiel verbrachte, auf das Erkunden konzentrierte, nahm ich an, dass ich ein Gefühl für die Bewegung bekommen würde. Hier begann ich mich etwas unsicher zu fühlen Blutbefleckt .
Miriam ist unglaublich langsam. Ich verstehe, dass sogar Alucard gemächlich ging, aber die Jahre danach Castlevania In der Szene gab es ähnliche Titel mit einer Vielzahl von Durchquerungsmöglichkeiten. Sogar Castlevania Titel nach Symphonie hatte Hauptfiguren mit schnelleren Laufzyklen.
Dies wäre nicht das größte Problem, aber die Raumstruktur in Blutbefleckt ist viel größer als die meisten Castlevania Spiele. Nur von einem Ende eines Raums zum anderen zu gelangen, kostet einen ordentlichen Teil der Zeit. Ich habe sogar nach verschiedenen Gegenständen im Inventar gesucht, um den Vorgang zu beschleunigen, aber Miriam hat es nicht eilig, irgendwohin zu gelangen.
Zumindest die verschiedenen Waffen verändern den Kampf ziemlich. Die Demo gab mir Zugang zu Äxten, Schwertern, Stachelstiefeln und einer Waffe. Es ist schön, die Option zu haben, zu mischen, wie der Kampf funktioniert, auch wenn er von übernommen wurde Castlevania . Das Buster-Schwert hat zum Beispiel einen massiven Angriffsbogen mit einem verrückten langen Wind. Die Stiefel befinden sich in extremer Reichweite, sodass Sie bei falscher Ausrichtung Angriffen ausgesetzt sind.
Dort bin ich auf meine nächste Ausgabe gestoßen. Ich bin mir nicht sicher, ob die Kollisionserkennung bei Feinden richtig funktioniert. Ich würde zu einer Entfernung gehen, die ich für sicher hielt, aber dann getroffen werden, sobald sich der Feind umdrehte. Es gab eine kleine Lücke zwischen uns, aber die Feinde schienen das zu ignorieren. Es tat doppelt weh, weil der Rückstoß, unter dem Miriam leidet, ein wenig unfair zu sein scheint.
Eine Serienheftklammer aus Castlevania Wenn Sie einen Schlag von bestimmten Feinden erhalten, wird Miriam einige Zentimeter zurückgeworfen und möglicherweise von den Klippen gerissen. Ich habe kein Problem mit dieser Idee, aber Miriam hat sehr begrenzte Unverwundbarkeitsrahmen, nachdem sie ihre Gesundheit verloren hat. Ich traf einige Male auf einen Feind, ging weg und musste zwei oder drei zusätzliche Treffer hinnehmen, weil ich immer wieder zwischen zwei Schlägern jonglierte.
Dies hat sich im Bosskampf wirklich bemerkbar gemacht, da dem Spieler viele grundlegende Rückmeldungen fehlen. Ich habe den doppelköpfigen Drachen eindeutig angegriffen, aber nichts, was ich getan habe, würde ihn zusammenzucken lassen. Ich würde über einen Angriff springen und ihn missachten, dann unter einem der Köpfe landen und fünf Treffer einstecken, bevor ich klar werde. Nur herauszufinden, wie nahe ich am Schlag sein musste, war außergewöhnlich schwierig, aber nicht einmal zu wissen, ob ich kurz davor war, ihn zu besiegen, machte es verdammt frustrierend.
Für meinen zweiten Versuch beim Chef nutzte ich das neue Radial-Load-Out-Menü zu meinem Vorteil. Ich hatte meine Stiefel auf einer Abkürzung und eine schwere Axt auf einer anderen. Als ich das Gefühl hatte, eine Chance zu haben, wechselte ich zur Axt und versetzte ein paar Schläge, bevor ich zurückging, ohne das Spiel zu unterbrechen. Es ist eine schöne Verbesserung der Lebensqualität, obwohl seine Verwendung seltsam ist.
Miriam kann einen Heiltrank in ihrem Gegenstandsplatz ausrüsten, aber es gibt keinen Knopf auf dem Gamepad, um ihn zu benutzen. Um den Trank zu trinken, müssen Sie ihn auf eine Ausladung einstellen und diese dann aus dem Radialmenü auswählen. Wenn Sie wie ich Waffen tauschen, wird Miriam den Heiltrank automatisch benutzen, wenn sie Schaden hat. Das ist ein großer Schmerz im Arsch, wenn du nur 10 Gesundheit gelitten hast und dein Trank 100 wiederherstellt.
Als ich ein zweites Mal starb, versuchte ich es mit einem dritten Versuch und konnte nicht herausfinden, ob ich wirklich Fortschritte gemacht hatte. Ich habe dem Boss eine Menge Schaden zugefügt und gelernt, wie er seinen Angriffen ausweichen kann, aber er blitzte nicht rot und machte keine verzweifelten Bewegungen. Soweit ich weiß, hatte es 10.000 PS, das Spiel hat es mir einfach nie gesagt. Das ist nicht unähnlich Castlevania , aber die Bosse zeigen mehr Anzeichen von Schaden als nur eine Zahl.
Vielleicht liegt es daran, dass ich mich zu sehr mit neueren Spielen von metroidvania vertraut gemacht habe, aber ich habe meine Demositzung von verlassen Blutbefleckt ziemlich unbeeindruckt fühlen. Ich bin alles für Retro-Spiele, aber man sollte die Fortschritte, die das Spielen in der letzten Konsolengeneration gemacht hat, nicht völlig ignorieren. Sogar die Inti Creates entwickelten sich Blutbefleckt: Fluch des Mondes fühlt sich moderner an als Ritual der Nacht und das ist eine Neuerstellung des NES Castlevania Titel.
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Wahrscheinlich war es der Mangel an Kontext, der mich zu einer Schleife veranlasste. Blutbefleckt Kickstarter wurde bereits mehrfach vorgeführt, und Unterstützer wissen wahrscheinlich alles über diese Spielwelt. Für sie wären sie in der Lage, all die subtilen Unterschiede zwischen den Builds herauszufinden. Ich bin nur verwirrt darüber, wie ich zu diesem Punkt gekommen bin und wie das Spiel überhaupt abläuft. Zu erwarten, dass jemand ein brandneues Spiel ab der Mitte spielt, ist verrückt, aber es gibt nur so viel, was Sie für Demozwecke tun können.
Vielleicht ist es nur nichts für mich. Ich hasse es, das zu sagen, ein Fan von Castlevania , aber Blutbefleckt ist vielleicht etwas zu retro für meinen geschmack. Ich bin immer noch davon überzeugt, dass das Endprodukt gut sein wird, aber ich werde meine Erwartungen für die endgültige Veröffentlichung in Schach halten.