destiny connect feels generation behind
Manchmal brauchen wir alle einen Rückfall
NIS America war dieses Jahr nicht auf der E3. Ein paar Häuserblocks vom Kongresszentrum entfernt eröffnete es einen Laden in einem chinesischen Restaurant, in dem der Geruch aus der Küche meinen Magen zum Murren brachte, obwohl ich gerade eine halbe Stunde zuvor gegessen hatte. In einem der privaten Speisesäle gleich neben der Mitte des Restaurants richtete NISA einen provisorischen Demo-Stand mit Fernsehern, Beute und Riesenplakaten ein, die für die schweren Köpfe werben, die später in diesem Jahr auf den Markt kommen. Während ich ein bisschen gespielt habe Die Legende der Helden: Spuren des kalten Stahls III Mein Hauptziel für die Stunde, die ich hatte, war es, so viel wie möglich zu spielen Destiny Connect: Tick-Tock-Reisende wie möglich.
Was ist die Implementierungsphase in der SDLC
Die öffnende halbe Stunde oder so Schicksal verbinden Erinnert mich an einige dieser weniger bekannten Rollenspiele aus der PlayStation 2-Ära. Das Spiel ist sehr gut vorbereitet. Hauptfigur Sherry wartet verzweifelt auf die Rückkehr ihres Vaters am Vorabend eines neuen Jahrtausends. Um sich die Zeit zu vertreiben, besucht sie ihre Großmutter in der Stadt und macht auf dem Weg Halt, um sich mit der besten Freundin und späteren Parteimitgliedin Pegreo zu treffen. Die beiden finden schließlich ihren Weg in die Außenbezirke von Clocknee, wo sie von Robotern angegriffen werden, die wie Fernsehgeräte aussehen, nur um von einer mysteriösen Figur gerettet zu werden, die zuvor im Intro als Protagonist einer Fernsehsendung zu sehen war.
Trotz einiger Präsentationsprobleme ist alles sehr seltsam und etwas faszinierend. Die Stadt Clocknee ist hell und fröhlich und die Charaktere haben die Ausdruckskraft Spielzeuggeschichte Pixar kurz, aber Zeichenbewegung und Kamerasteuerung fühlen sich ein oder zwei Generationen hinterher. Es war ein wenig umständlich, Sherry durch ihr Haus zu führen, und einige der Kamerawinkel in dieser Einführung gaben nicht genau den besten Blick auf meine Charaktere und ihre Umgebung.
Die Einführung durchzugehen war wie ein Spiel aus den Anfängen von 3D-JRPGs. Es gibt viele Dialoge und Expositionen, die das Abenteuer vorbereiten, während Action und Spannung knapp werden. Das heißt nicht, dass das erste Kapitel schlecht ist, aber ich denke, die Branche hat sich bei der Schaffung von Eröffnungsacts, die die Spieler sowohl ansprechen als auch schneller in die Action einführen, erheblich verbessert. Schicksal verbinden Die Eröffnungssalve macht nicht viel, um die Spieler zu verhaften, und wirkt daher je nach Interpretation entweder veraltet oder altmodisch.
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Ich würde Ihnen gerne mehr darüber erzählen, wie der Kampf funktioniert und was Sie alles mit Isaac tun können, einem Protagonisten eines dritten Spielers, der ebenfalls ein Roboter der Zukunft ist. Aber wenn es eine Sache gibt, die NIS America noch nicht besiegt hat, ist es, wie seine Spiele auf Kongressen zu zeigen. NIS macht keine Demos. Jedes Mal, wenn ich einen seiner Titel bei einer Show oder einem Preview-Event teste, erhalte ich Zugriff auf den neuesten Build des vollständigen Spiels. Bei Terminen, die auf ungefähr eine Stunde begrenzt sind, kann das Testen eines Spiels mit einer ausführlichen Einführung nicht viel dazu beitragen, einen Eindruck davon zu vermitteln, wie die gesamte 30-Stunden-Erfahrung ablaufen wird.
Die einzigen Informationen, die ich finden kann, stammen von der offiziellen Website des Spiels, die ein Abenteuer durch die Zeit verspricht, während Sherry und seine Mitarbeiter die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Clocknee erkunden. Isaac wird anpassbare Kostüme haben und Aktionen, die im Spiel gemacht werden, werden die Welt um dich herum formen. Es klingt sicherlich ehrgeizig, auch wenn der RPG-Kampf der Einfachheit halber fehlschlägt
Wie sich das alles auf das Endprodukt auswirkt, werden wir diesen Herbst herausfinden, aber die ersten 45 Minuten von Destiny Connect: Tick-Tock-Reisende habe Samen von Interesse in mich gepflanzt. Mit seiner bezaubernden Ästhetik, seinen ausdrucksstarken Charakteren und seinem Ehrgeiz, der die meisten anderen NIS-Titel bei Weitem übertrifft, freue ich mich darauf, dem Spiel eine Chance zu geben, wenn es am 22. Oktober 2019 für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheint.
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