impressions starcraft collectors edition risk
Es ist Risiko, aber mit StarCraft-Stücken
( Destructoid erwägt, Brettspiele (mit oder ohne Videospielmotiv) zu dem hinzuzufügen, was wir behandeln. Findest du das eine gute Idee? Sollen wir uns nur an Videospiele halten? Lass es uns in den Kommentaren wissen. )
Thematische Varianten beliebter Spiele wie Monopol und Risiko gibt es schon eine Weile, von Müslischachtel-Charakteren bis hin zu Nintendo. Blizzard hat sich schon einmal in dieser Arena versucht, nachdem er kürzlich veröffentlicht wurde World of Wacraft-Monopol , und jetzt haben sie es mit weiterverfolgt StarCraft Collector's Edition Risiko .
Grognards, die das gesamte Konzept von hassen Risiko Ich werde hier nicht viel finden, aber diejenigen, die es nicht mögen Risiko zentrale Prämisse und genießen Sie die Sternen Schiff Eigentum sollte Spaß mit dem Spiel haben.
Wie bei den meisten Versionen von Risiko , StarCraft Collector's Edition Risiko erlaubt bis zu sechs Spieler. Alle drei Sternen Schiff Rassen sind vertreten, wobei jede Rasse zwei Fraktionen hat. Auf der terranischen Seite können Sie als Jim Raynor oder Mengsk spielen. Protoss-Spieler können zwischen Zeratul und Artanis wählen und die Zerg können entweder Kerrigan oder Zagara wählen. Jede Rasse hat offensichtlich ihre eigenen Figuren, die aus etwas dünnem, aber haltbarem Kunststoff bestehen. Die Karte sollte auch vertraut sein - während sie mit der Haut versehen ist Sternen Schiff Planeten und Orte, es ist im Wesentlichen die Standardwelt Risiko Karte, nur horizontal gespiegelt.
Die Option, den langen Standard zu spielen Risiko Der Spielemodus ohne Regeländerungen oder Variationen ist natürlich verfügbar, und wenn Sie sich dafür entscheiden, werden nur verschiedene Teile und eine umgedrehte Karte angezeigt StarCraft-Risiko gibt dir wirklich. Wenn Sie dieses Spiel jedoch lernen, möchten Sie wahrscheinlich den speziellen Modus spielen, der speziell für dieses Spiel entwickelt wurde StarCraft-Risiko : Kommandoraum.
Viele der jüngsten Risiko Varianten enthalten Spielmodi für kürzere, engere, Spiele und StarCraft-Risiko ist keine Ausnahme. Der Kommandoraum folgt weiterhin den Grundregeln von Risiko , enthält aber eine Reihe von Änderungen, die das Spiel beschleunigen sollen.
Das Setup folgt im Allgemeinen den Standardregeln, wobei Basen und Mineralfelder hinzugefügt werden. Stützpunkte dienen als Hauptquartier und bieten Ihnen für jeden Stützpunkt, den Sie kontrollieren, eine zusätzliche Einheit pro Spielzug. Mineralfelder werden zu Beginn des Spiels zufällig in verschiedenen Gebieten platziert, und jedes Gebiet, das Sie mit einem Mineralfeld kontrollieren, zählt als zusätzlicher Punkt, wenn Sie berechnen, wie viele Truppen Sie zu Beginn Ihres Zuges aufstellen dürfen.
Obwohl es immer noch eine Option ist, Ihre Gegner von der Karte zu streichen, werden Spiele im Command Room in der Regel gewonnen, indem Sie Erfolge erzielen. Wenn das Spiel beginnt, werden acht Erfolge aus einem Gesamtpool von zwölf zufällig gezogen und auf das Spielbrett gelegt. Einige sind Kontrollerfolge und erfordern, dass du am Ende deines Zuges einen ganzen Planeten kontrollierst. Andere belohnen Aggressionen wie die Kontrolle einer bestimmten Anzahl von Basen des Gegners oder die Übernahme einer bestimmten Anzahl von Mineralfeldern in einem Zug. Sie können nur maximal einen Erfolg pro Spielzug erzielen (es sei denn, Sie eliminieren einen Spieler, bei dem Sie sofort alle Erfolge für sich beanspruchen) und den ersten, der drei Siege erzielt.
Jeder Erfolg hat auch einen Belohnungsmarker, der verdeckt darauf liegt. Wenn du den Erfolg beanspruchst, kannst du seine Belohnung erhalten. Während einige nur geringfügige Vorteile bieten, z. B. das zweimalige Verstärken am Ende Ihres Zuges, bieten andere erhebliche Vorteile, sodass Sie für den Rest des Spiels einen zusätzlichen Angriffs- oder Verteidigungswürfel erhalten. Die Belohnungen sind definitiv nicht ausgeglichen, und obwohl das Spiel im Allgemeinen kurz genug ist, um keine ernsthafte Angelegenheit zu sein, sind einige frustriert darüber, wie mächtig Gegner werden können, wenn sie das Glück haben, zwei der stärksten Belohnungen zu erhalten.
StarCraft-Risiko enthält auch Heldeneinheiten; die genannten Zeichen. Ihr Held wird durch seine eigene Figur dargestellt und bewegt sich mit einem vorhandenen Trupp. Während er oder sie nicht als tatsächliche Truppe zählt, können Sie durch die Anwesenheit eines Helden einen Helden zu Ihrem höchsten Würfelwurf hinzufügen, unabhängig davon, ob Sie beleidigt sind oder Verteidigung.
Schließlich hat jede Rasse auch ein eigenes Kartenspiel, aus dem sie in jedem Zug, in dem sie mindestens ein Gebiet erobert haben, ziehen und auch keine Erfolge erzielt haben. Wie im Standard Risiko , diese können zu Beginn deines Zuges einfach für zusätzliche Einheiten abgegeben werden. Auf jeder Karte befindet sich jedoch auch eine Kraft oder Fähigkeit, die Sie stattdessen verwenden können.
Während viele der Fähigkeiten auf alle drei Decks verteilt sind und nur unterschiedliche Namen haben, hat jede Rasse einige einzigartige Fähigkeiten, die dem allgemeinen Thema von entsprechen Sternen Schiff . Die terranische Karte 'Lift Off' zum Beispiel macht sie zur einzigen Rasse, die ihre Basis aufheben und verschieben kann, selbst wenn sie derzeit von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Wie bei den Belohnungen für Erfolge sind diese Fähigkeiten nicht annähernd ausgeglichen, und ein glücklicher Kartenzug kann buchstäblich das Blatt für ein ganzes Spiel wenden.
Trotz einiger der festgestellten Probleme mit dem Gleichgewicht hatte meine Spielegruppe eine gute Zeit mit StarCraft-Risiko . Mit zwei von uns Risiko Fans und die anderen beiden mögen im Allgemeinen nicht Risiko Grundsätzlich waren alle vier positiv überrascht, wie das Spiel ablief. Spiele können in ungefähr einer Stunde abgeschlossen werden, und die Gewinnbedingungen von Command Room erfordern, dass Sie mehrere Fronten gleichzeitig verwalten. Wenn Sie versuchen, sich zurückzulehnen und eine riesige Armee aufzubauen, um das gesamte Brett zu fegen, haben Sie wahrscheinlich verloren das Spiel, bevor Sie es tatsächlich bereitstellen können. Infolgedessen ist das Spieltempo viel schneller, und selbst ab der ersten Runde werden die Spieler wahrscheinlich eine Reihe von Kämpfen mit den meisten anderen Spielern auf dem Brett austragen.
In einer Nussschale, StarCraft-Risiko ist leicht zu erlernen, dauert nicht lange und erhöht den Glücksfaktor des Originalspiels erheblich. StarCraft-Risiko und der Command Room-Modus ändern nichts an den Grundlagen von Risiko Im weg Risk Legacy oder Risk 2210 A.D. tun, aber es gibt genug hier, um zu verhindern, dass es mehr als nur ein direktes Reskinning des Grundspiels ist.
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Es wird zwar nicht jede Woche den Weg zu meinem Spieltisch finden und ernsthafte Wargamer werden woanders hinschauen wollen (aber sie schauen fast sicher nicht hin Risiko an erster Stelle), Risiko Fans und Gelegenheitsspieler werden eine gute Zeit haben.