games time forgot steambot chronicles
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Wir sind zurück zu einem anderen, etwas jüngeren, aber kriminell unterschätzten Titel für das Spiel dieser Woche, das diesmal vergessen wurde: Es ist Steambot-Chroniken , und laut einem Klappentext auf der Rückseite würde dies dazu führen, dass Hayao Miyazaki ein Spiel im Sandkastenstil erstellt.
Nun, diese Beschreibung ist es nicht vollständig wahr (zu keinem Zeitpunkt war ich gezwungen aufzuräumen nach einem großen, schwarzen Durcheinander, das mit seinen Händen Gold erzeugen könnte), aber es wird reichen. Steambot-Chroniken ist ein frei umherstreifendes Abenteuer voller Zweibeinroboter und Musikinstrumente, bei dem niemand stirbt und der Fokus oft mehr darauf liegt, sich auszuruhen und lustige Nebenaufgaben zu erledigen, als durch die Haupthandlung zu rasen.
Das Spiel ist zwar fehlerhaft, aber es ist auch eine ganz andere und erfrischende Interpretation des nichtlinearen Abenteuertitels. Für alle seine Probleme, Steambot-Chroniken sollte nicht verpasst werden. Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, warum.
* Siehe auch: Maximieren, Entspannen, cool und alle, B-Ball außerhalb der Schule schießen

Geschichte:
Man muss einem Spiel wirklich Ehre machen, das mit den Stimmen seiner Charaktere beginnt und nicht nur erklärt, was das Spiel sein soll ('Ein entspannendes nichtlineares Abenteuer', ruft ein Charakter aus), sondern auch seinen Wunsch persönlich zum Ausdruck bringt Sie haben eine gute Zeit '(Ich hoffe, Sie lieben es', sagt ein anderer). Diese Art von echter Freundlichkeit zieht sich durch alle Aspekte von Steambot-Chroniken .
Kein Charakter stirbt jemals, da der Kampf niemals außerhalb des Hauptfahrzeugs im Spiel stattfindet, der zweibeinigen Kampf- / Transportmaschine, die als Trotmobil bekannt ist. Nachdem er das Trotmobil eines Bösewichts im Kampf besiegt hat, fliegt er aus dem Cockpit und rennt in Sicherheit davon, wobei die Anzahl der Körper auf Null bleibt. Darüber hinaus scheinen selbst die Bösewichte im Spiel von einem idealisierten Ehrenkodex zu leben: Wenn der Protagonist erwischt wird, wie er die geheime Basis der Killer Elephant-Gang infiltriert, wird der Held aufgefordert, sich mit dem Killer zu duellieren, anstatt erschossen oder geviertelt zu werden Elefantenführer mano a mano. Wenn der Held den Anführer besiegt, macht der Bösewicht den Helden zum Effing Boss der Bande, und alle Mitglieder werden diese Tatsache sofort akzeptieren. Darüber hinaus können der Held und sein Kumpel, nachdem sie von einigen Wüstenbanditen entführt wurden, nicht nur darüber reden, wie sie getötet werden können, sondern auch Dinge mit den Banditen in Einklang bringen, indem - und das ist keine Übertreibung - ein Lied singen für Sie.
Also, ja, die Welt von Steambot-Chroniken kann mehr als ein wenig naiv sein. Aber nach monatelangem Spielen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Zahnräder des Krieges und Gott des Krieges , wer soll sagen, dass ein bisschen Naivität nicht gut sein kann?
Handlungsweise, Steambot ist schwer zu beschreiben: Technisch gibt es eine übergeordnete Handlung, die eine amnesische Hauptfigur (aus irgendeinem Grund leider 'Vanilla' genannt) und das Mädchen, das ihn findet ('Corriander' genannt - siehe hier ein Muster?), betrifft, aber die Tatsache, dass das Spiel nicht will, dass der Spieler gerade Erlebe die Hauptquest, es gibt ungefähr ein Dutzend weiterer Nebenhandlungen und Nebenquests.
Die Welt von Steambot-Chroniken Dies lässt sich jedoch deutlich einfacher erklären: In einem alternativen Universum wurden Kraftfahrzeuge mehr oder weniger zugunsten von dampfbetriebenen Trotmobilen aus dem Verkehr gezogen. Da Trotmobiles einen solch unglaublichen und plötzlichen Technologiesprung darstellen, sind sich die Menschen auf der Welt nicht ganz sicher, wie sie damit umgehen sollen: Viele Banden verwenden Trotmobiles, um Städte oder Wohnwagen zu überfallen, andere verwenden sie für einfache Transporte und andere möchten fliegende Versionen bauen von ihnen.

Spielweise:
Sie können die folgenden Aufgaben ausführen Steambot-Chroniken :
-Bauen Sie Ihr eigenes zweibeiniges Trotmobil
-Enter sagte Trotmobil in Arenakämpfen
Das Standard-Gateway ist nicht verfügbar. Windows 10 wird weiterhin ausgeführt
- Spielen Sie eine Reihe von Musikinstrumenten, die von der Mundharmonika bis zum Akkordeon reichen und mit denen jeweils ein anderes Rhythmusspiel verbunden ist
- Tritt einer Band bei und werde berühmt
-Spielen Sie Pool, zum Spaß oder in einem Turnier
- Mach ein Vermögen, indem du Fossilien ausgräbst und sie an ein Museum verkaufst
-Starten Sie eine Busverbindung
-Arbeit als Kaufmann
Und noch ein paar andere Sachen. Ja, Steambot-Chroniken ist ziemlich nichtlinear: Während Sie die Hauptquest durchspielen müssen, um Teile der Karte zu öffnen, die es Ihnen ermöglichen, sich an einigen dieser Aktivitäten zu beteiligen, dreht sich der Großteil des Spiels eher um Nebenquests und Ablenkungen als um eine große Kampagne.
Betrachten Sie es als eine Mischung zwischen Final Fantasy und Meiers Piraten! : Das Spiel hat die große Umgebung und langwierige Handlung eines typischen FF Spiel, aber es schwelgt darin, den Spieler mit scheinbar nicht zusammenhängenden Aufgaben abzulenken und abzulenken, ähnlich wie Piraten tat. Wenn Piraten hatte sowieso Roboter.
Der Großteil des Spiels wird hinter der Steuerung eines Trotmobils verbracht, das mit den analogen Dualshock-Sticks der PS2 gesteuert wird. Das Steuersystem ist manchmal unhandlich, aber auf eine gute Weise: Die Tatsache, dass beide Steuerknüppel zur Steuerung eines Trotmobils benötigt werden, lässt das Steuersystem sich ausgefeilter und immersiver anfühlen, als es eigentlich sein könnte. Wäre die Bewegung einfach mit dem linken Analogstick und den Gesichtstasten gesteuert worden, hätte sich das Steuerungserlebnis wie bei jedem anderen Actionspiel angefühlt. So wie es aussieht, leisten die quasi-komplexen Bedienelemente einen großartigen Beitrag, um den Spieler in diese fast, aber nicht ganz vertraute Welt einzutauchen.
Die musikalischen Rhythmusspiele sollten jedem vertraut sein, der gespielt hat Gitarren Held oder Gitaroo Man Genauso wie das Pool-Spiel jedem vertraut sein sollte, der Pool gespielt hat. Diese Spiele sind vollständig ausgearbeitet (das Musikspiel in dem Sinne, dass jedes Instrument und jeder Song anders spielen, das Poolspiel in dem Sinne, dass es ein verdammter Pool ist), und es ist schwer, dem Drang zu widerstehen, einfach als Star-Musiker durch die Landschaft zu streifen oder Experte Poolhai.
Es mag seltsam erscheinen, dem Trompetenspiel in einem Spiel, das beides beinhaltet, Vorrang vor dem Roboterkampf zu geben, aber das ist der Reiz von Steambot-Chroniken : Angesichts der Tatsache, dass Vanillas musikalischer Ruf und Spitznamen (Sie erhalten jeden Tag einen neuen) auf dem basieren, was er anderen Menschen sagt und antut, ist es so einfach, einen freundlichen, wandernden Musiker zu erschaffen, wie es ein wilder Banditenjäger ist.
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Bemerkenswert ist auch das Konversationssystem. Die Leute unterhalten sich häufig mit Vanilla und der Spieler hat immer die Wahl, wie er reagieren soll. Du darfst nicht pflücken genau was Sie sagen werden, sondern mit allgemeinen Entscheidungen präsentiert. Wenn Corriander Sie zum Beispiel bittet, sie zu ihrem Auftritt in der Wüste zu bringen, können Sie 'Gentleman', 'Zögern' oder 'Gereizt sein' .; Wenn Leute dir Fragen über dich stellen, kannst du die Wahrheit sagen oder lügen. Wenn Frauen auf dich einschlagen (und sie werden es tun), kannst du aufgeregt reagieren oder cool spielen. Zugegeben, viele dieser verzweigten Gespräche enden so ziemlich auf die gleiche Weise, aber es ist immer noch schön, die Kontrolle darüber zu haben, wie der Held auf Menschen reagiert, und dann zu sehen, wie Menschen auf ihn reagieren.
All diese verschiedenen Aspekte des Spiels - das idealistische Gefühl von Recht und Unrecht, das Fehlen von Gewalt, Nichtlinearität und die Illusion der Wahl des Spielers - gaben mir einen seltsamen Gedanken. Als ich durch die Stadt Nefroburg ging und mit allen liebenswürdigen Bürgern sprach, fiel mir ein: Das ist ein perfektes Kinderspiel . Zugegeben, die Roboter können mit Waffen oder Schwertern bewaffnet werden und einer der Charaktere sagt ab und zu 'Esel', aber Steambot-Chroniken hätte einfach benannt werden können Mein erstes nichtlineares Abenteuerspiel . Der allgemeine Mangel an Spannung, die zahlreichen Lektionen fürs Leben (Ehrlichkeit und Loyalität werden normalerweise belohnt) und die fehlende Anzahl an Körpern ließen mich denken, dass es perfekt wäre, wenn ich jemals beschließen sollte, meine Prioritäten komplett umzukehren und ein Kind großzuziehen erstes Spiel für ihn oder sie. Das ganze Spiel bietet sich als eine beruhigende, freundliche, fast karikaturistische Umgebung an, die perfekt für ein Kind wäre.
Davon abgesehen könnte die gleiche beruhigende und freundliche Umgebung machen Steambot-Chroniken Für die überwiegende Mehrheit der heutigen Spieler ist das geradezu nervenaufreibend langweilig. Welches bringt uns zu:

Warum hast du es wahrscheinlich nicht gespielt:
Als ein Spiel im Jahr 2006 veröffentlicht, Steambot-Chroniken kam relativ kurz vor dem Ende der Lebensdauer der PS2 heraus, als die einzigen Spiele waren, auf die sich die meisten von uns freuten Schikanieren und Gott des Krieges II .
Hier mache ich in der Regel einen vagen Hinweis darauf, dass das Spiel durch Marketing und Cover-Art kindischer und flacher wirkt als es tatsächlich war (siehe auch: Jenseits von Gut und Böse , Psychonauten ), aber Steambot-Chroniken passt nicht zu dieser Beschreibung: während das Cover Art und das Marketing für Steambot hat in der Tat ein kindisches, oft vereinfachendes, nichtlineares Abenteuer nahegelegt, dies war in keiner Weise eine falsche Darstellung des tatsächlichen Gameplays Steambot angeboten. Wie es scheint, liegt das Problem bei der gesamten Spielegemeinschaft: Wie bereits erwähnt, ist ein Spiel so süß und naiv wie Chroniken hat wenig Platz in einer Umgebung von Kopfschüssen und Kettensägen.
Es ist jedoch unfair, Gamer allein dafür verantwortlich zu machen Steambot Der glanzlose Verkauf im Westen: Trotz seines wunderbar hellen Tons und seiner Betonung auf entspannenden, nichtlinearen Umleitungen enthielt es einige ziemlich langweilige Umgebungen, ein lächerliches innerstädtisches Transportsystem (Ihr Trotmobil darf nur zu bestimmten Kontrollpunkten in einer bestimmten Stadt fahren und selbst dann kann man es nicht kontrollieren, wenn es sich langsam von einem Kontrollpunkt zum anderen bewegt und darauf wartet, dass die Ampel grün wird, ein leicht ausnutzbares Kampfsystem und die widersprüchliche Tatsache, dass der Spieler es ist gezwungen Teile der Hauptgeschichte durchspielen, um mehr von der nichtlinearen Welt zu sehen.
Ich persönlich würde es dennoch empfehlen: Es kostet bei eBay zwischen 10 und 20 Dollar, bei Goozex jedoch nur 550 Punkte. Wenn Sie in eine Welt voller ehrenwerter Diebe und dampfbetriebener Roboter entkommen möchten, Steambot-Chroniken Vielleicht ist es Ihre Zeit wert.
AKTUALISIEREN:
Ich habe das auf Digg gefunden Steambot in Japan gut genug, um eine (eventuelle) Fortsetzung zu rechtfertigen, es scheint, dass westliche Rezensenten dies einfach nicht taten Kapiert . Das US-Team von Atlus war damit nicht besonders zufrieden, und ich bin auch nicht überrascht, wie viele Rezensenten an den Grafiken gearbeitet haben, die meiner Meinung nach eine charmante, quasi-zel-schattierte Qualität angenommen haben.