in mario sonic 2020 olympics
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Maryuken
Ich dachte, dass ich zu diesem Zeitpunkt nicht überrascht sein könnte Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen Serie. Jedes Spiel war traditionell eine Minispielsammlung, die sich zu sehr bemühte, das zu kopieren Wii Sports Formel mit abnehmender Rendite. Diese Titel sind sehr einfach, haben jede Menge erzwungene Bewegungssteuerungen und konnten nichts tun, was die Stärken ihrer Titelcharaktere ausmacht.
Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen in Tokio 2020 folgt immer noch dieser Idee, enthält aber auch ein auf Karate basierendes Minispiel. Darin kannst du Mario gegen Amy Rose spielen lassen, Judo sie zu Boden werfen und ihr die Kehle abhacken. Das pure Schauspiel dieses Augenblicks ist nicht zu unterschätzen. Als Kind der 90er Jahre bin ich immer noch ein wenig schockiert, dass diese beiden Rivalen zusammen spielen, aber ich hätte nie gedacht, dass Nintendos Klempner ein Gui anziehen und eine Dame heftig über seine Schulter werfen würde.
Tatsächlich können hier viele Traumkämpfe stattfinden. Sie können Peach gegen Bowser nehmen und sich für über 30 Jahre Entführungen rächen. Schwänze können sich mit Luigi runterwerfen und beweisen, welcher Kumpel der Beste ist. Sonic kann sich mit Eggman messen und seinen Arsch königlich schlagen lassen. Es ist so seltsam, dass ich es auch nach mehreren Runden in diesem Modus nicht aus dem Kopf bekomme.
Es stellt sich heraus, dass es sich von dem Schock des Augenblicks erholt Tokio 2020 ist eigentlich nicht so schlimm. Anstatt die Spieler dazu zu zwingen, lustige Wackelkontrollen zu verwenden, hat Sega die Einzigartigkeit des Schalters intelligent in Betracht gezogen. Da einige Benutzer lieber im Handheld-Modus spielen, stehen in den meisten Titeln vollständige Tastensteuerungen zur Verfügung. Sie müssen auch nicht im portablen Modus spielen, um sie zu verwenden. Daher ist der Bewegungsunsinn früherer Spiele jetzt optional.
Das vorgenannte Karate spielte ähnlich wie Yie Ar Kung Fu . Es gibt definitiv Combos, die man machen kann, aber das Gesamtspiel ist einfach. Sie haben einen Schlag- und einen Trittknopf, einen Wurfknopf und eine Wache. Sie können die Intensität Ihrer Schläge ändern, indem Sie den Stock vorwärts oder rückwärts drücken. Sie werden nicht eingeben Straßenkämpfer Befehle für Spezialbewegungen, aber Sie können verschiedene Schläge einleiten, je nachdem, wie Sie sich im Ring bewegen.
Skateboarding und Surfen waren fast genau das gleiche, abzüglich der Umgebung. Ihr Charakter scheint sich selbst zu leiten und Sie müssen auf visuelle Hinweise achten, wann Sie springen oder tricksen müssen. Sie können mahlen, indem Sie auf Vorsprünge springen, was dann erfordert, dass Sie das Gleichgewicht halten. Eine Bar, die Fans von Tony Hawk erscheint und es hält die Aktion ohne zu kompliziert zu werden.
Bogenschießen war fast wie ein Third-Person-Shooter, wenn man bedenkt, wie es sich anfühlte. Der rechte Steuerknüppel steuert Ihr Absehen und Sie machen Aufnahmen, indem Sie A drücken. Sie müssen den Wind ausgleichen, der auf dem Bildschirm direkt unter Ihrem Ziel angezeigt wird. Es ist sehr einfach zu verstehen und macht einen anständigen Job, der simuliert, worum es eigentlich geht, einen Bogen zu halten. Ich muss jedoch zugeben, dass ich die Bewegungssteuerung für das Bogenschießen bevorzugt habe.
Das Gyro-Zielen auf den Joy-Con fühlte sich sehr glatt an. Das Zurückziehen mit einem Controller und das Zeigen mit dem anderen ist eine Selbstverständlichkeit, die Sie bei den meisten Wii-Remote-Spielen nicht wirklich sagen können. Es scheint, als ob das gesamte Minispiel auch um die Form von Nintendos Eingabegeräten herum gebaut wurde, da ein falsches Halten des Controllers zu vertauschten Controllern führen würde.
Trotzdem kann ich Sega nichts vorwerfen, weil er hier ein traditionelleres Kontrollschema verwendet. Bogenschießen wird trivial, wenn Sie alles mit dem Joystick fein einstellen können, aber Optionen sind wirklich die beste Route. Alle Minispiele in der E3-Demo waren auch so. Diese Auswahl umfasste Bogenschießen, Karate, Surfen, Skateboarden und Hürdenspringen. Einige der anderen Spiele erfordern möglicherweise Bewegungssteuerungen, aber ich kann damit leben, wie gut sie an jedes in der Demo vorhandene Ereignis angepasst wurden.
Leider wurde die Aufregung um 8-Bit-Sprites von der Nintendo Direct-Konferenz auf der E3 nicht gezeigt. Ich hatte Sega gefragt, was damit los sei, aber sie waren nicht bereit, etwas preiszugeben. Ich hoffe, dass es sich um 2D-Versionen jedes Ereignisses handelt, was unglaublich anzuschauen wäre. Ein 8-Bit-Mario, der Amy Rose wirft, ist etwas, das ich in meinem Leben brauche, auch wenn der Rest des Spiels nicht so wahnsinnig ist.