in race clear warcraft
Vier Tage, fünf Chefs
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Der Wettlauf um eine Weltneuheit für Uldir, World of Warcraft 's neuester Mythos (über dem Normalen und heldenhaft als der höchste verfügbare Schwierigkeitsgrad), eingeläutet von der Schlacht um Azeroth Expansion, heizt sich auf.
Uldir traf erst am vergangenen Dienstag ein und während ausgewählte mutige Gilden am ersten Tag die Ruinen zerstörten, trafen sie in Fetid Devourer auf eine große Mauer: einen Kampf wie eine Chimäre, der hauptsächlich als Ausrüstungsüberprüfung mit einem schnellen Wutauslöser gedacht ist. Es bedurfte nicht einer, sondern zweier Nerfs, um das Ziel zu erreichen: eine gängige Praxis für überstimmte Bosse, die nahezu unmögliche Zahlen erfordern. Warten Sie, Nerfs? In vergangenen Epochen des Spiels ließ Blizzard es lügen und verpasste Chefs nur unter extremen Umständen (hallo Mu'ru), als praktisch niemand die Hoffnung hatte, sie zu bereinigen, aber das Aufkommen der Streaming-Ära und die Publizität der ersten Rennen der Welt hat Angesichts der Pause können die Spieler den Hype nicht für immer aufrechterhalten, und ein einwöchiges Rennen ist ungefähr das, was sie wollen.
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Das scheint das Tempo für Uldir zu sein.
Als Hintergrund: In der vorherigen Erweiterung ( Legion ) Die Nachtfestung, die mit einem Kampf mit Gul'dan gipfelte, dauerte 11 Tage. Nach diesem Sargerasgrab dauerte es 19 Tage, bis es geräumt war, und Antorus, der brennende Thron, dauerte etwas mehr als eine Woche nach acht Tagen. Natürlich kann es auch ganz anders kommen: Das gab Blizzard sogar zu Legion Der allererste Überfall, The Emerald Nightmare, wurde in weniger als einem Tag zu schnell abgewickelt.
So scheint es, als ob Uldir, zumindest soweit es geht, nach Plan und nach Berücksichtigung der oben genannten Fetid Nerfs. Limit (USA), Wildcard Gaming (USA) und Method (EU), die nach den meisten Teams gestartet sind und derzeit von vielen als die beste Raid-Gilde angesehen werden, haben alle Fetid Devourer in sequenzieller Reihenfolge besiegt und ihren Gesamtfortschritt auf 1 gesetzt 5/8 Bosse gelöscht. Aber viele Teams, einschließlich Big Dumb Guild, Exorsus, Memento und Blood Legion, sind mit 4/8 nicht weit dahinter. Fetid ist insofern ein besonders seltsamer Kampf, als es nicht viel Finesse erfordert, um es zu klären, und sobald du es auf 50% Gesundheit gebracht hast, geht es in einen Zustand über, in dem es 50% mehr Schaden erleidet. Die eigentliche Herausforderung bestand darin, ihn bis zu diesem Punkt niederzuschlagen und genügend Schaden zu verursachen, um zusätzliche Adds (Feinde) zu entfernen, ein Gebiet, auf das der zweite Nerf zielte.
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Sie können das Rennen auf einer Vielzahl von verschiedenen Kanälen verfolgen, aber alle Augen sind auf Method gerichtet, die ihre detaillierten Fortschritte mit einem Kommentarteam streamen, das jeden statistischen Vorteil und jeden Aspekt des Kampfes aufschlüsselt. Verrückt, richtig? Nochmals: Blizzard ist verpflichtet, diese neue Weltneuheit so gut wie möglich zu moderieren. Nur die obersten 1% der Spieler nehmen sogar teil, aber jeder kann die Unterhaltung darin genießen.