indie nation 55 trilby
Nennen Sie jedes Stealth-Spiel, das Sie jemals gespielt haben nicht saugen. Nicht die Großen, nicht deine Favoriten, nicht die, die den Test der Zeit bestehen werden, sondern nur die, die nicht saugen.
Wenn Sie so etwas wie ich sind, haben Sie Mühe, mehr als fünf zu finden.
Stealth-Spiele wurden aus irgendeinem Grund so selten mit einem gewissen Maß an Kompetenz durchgeführt, dass es ein Grund zum Feiern ist, ein anständiges Spiel zu finden. In diesem Fall meine Feier vom Trilby: Die Kunst des Diebstahls Als eines meiner Lieblings-Stealth-Spiele mag es etwas spät sein (Yahtzee veröffentlichte es im November 2007), aber nachdem ich den größten Teil meiner Ausfallzeit im GDC-Spiel verbracht habe Trilby Anstatt von Henry Hatsworth Ich kann nicht anders, als es noch einmal zur Sprache zu bringen.
Trilby ist ein Stealth-Plattformspieler von überraschender Cleverness, der die meisten guten Dinge aus dem Genre entnimmt (der Spieler fühlt sich gleichzeitig machtlos, gemischt mit bemerkenswerter Geschicklichkeit) und die meisten schlechten Dinge auslässt (sofortiges Scheitern, wenn er entdeckt wird, unnötig komplex oder abstrakt) Sichtbarkeitssysteme). Die Upgrade- und Money-Systeme strahlen Cleverness aus, das Platforming ist eng, erfordert aber immer noch Strategie, und die Art des nichtlinearen Level-Designs ist mit den Besten auf Augenhöhe Dieb Serie.
Probieren Sie es aus, wenn Sie es noch nicht getan haben, oder versuchen Sie es, während ich weiter darüber schwärme.
Ich bin am wenigsten frustriert von Stealth-Spielen, wenn sie klar definieren, unter welchen Umständen ich als Spieler für Feinde sichtbar sein werde. In den ersten paar Metal Gear Solid Spiele, der Radarkegel gibt dem Spieler ein unverwechselbares Gefühl für seine eigene Sichtbarkeit für den Feind, auf Kosten des Spielers, das gesamte Spiel damit zu verbringen, auf das Radar zu starren und nicht auf die tatsächliche Spielumgebung. Splittergruppe Das Lichtlevelsystem konzentrierte die Aufmerksamkeit der Spieler auf die Spielwelt selbst, aber die Methoden, um herauszufinden, wo sich Feinde befanden und ob sie in Ihre Richtung schauten oder nicht, erforderten solche Überlegungen und Strategien, die miesere Spieler (mit anderen Worten, ich selbst) leicht machen konnten von Feinden entdeckt werden, von denen sie nicht einmal wussten, dass sie existieren.
Trilby repräsentiert ein glückliches Medium zwischen den beiden. Sofort wird dem Spieler mitgeteilt, dass es drei Helligkeitsstufen gibt: völlige Dunkelheit, völlige Sichtbarkeit und einen Mittelpunkt zwischen den beiden, an dem Trilby unsichtbar ist, wenn er sich an die Wand schmiegt. Diese unterschiedlichen Lichtstärken sind dank der Umgebungskunst klar und sofort in der Spielwelt sichtbar. Hinzu kommt ein unauffälliges HUD-Symbol, das schnell angezeigt werden kann, bevor die Aufmerksamkeit wieder auf das eigentliche Spiel gelenkt wird. Alle Feinde können unendlich weit sehen, egal in welche Richtung sie schauen. Daher ist die Nähe unerheblich, um zu beurteilen, ob Sie gesehen werden können oder nicht. Der Spieler muss sich ausschließlich auf die Lichtverhältnisse konzentrieren und auf welche Richtung die Feinde oder Kameras schauen auf. Wenn es unglaublich einfach klingt, ist es das auch. Deshalb funktioniert es.
Jedes Mal, wenn ich erwischt wurde Trilby Ich verstand sofort warum und akzeptierte die volle Schuld für mein Versagen. Jedes Mal, wenn ich etwas gut machte, fühlte es sich ähnlich an meine Sieg, anstatt das Gefühl von ungewissem Feiern, das ich nach Abschluss eines Levels in der Regel fühle Dieb Die eine Hälfte von mir hat das Gefühl, aufgrund meiner Fähigkeiten überlebt zu haben, während die andere Hälfte befürchtet, dass ich zufällig das Glück hatte, dass die Bösen sich zufällig dorthin bewegt haben, wo sie waren, als sie waren, ohne sich umzudrehen.
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Die wichtigsten Stealth-Mechaniken werden mit einer Vielzahl von Fähigkeits-Upgrades gesüßt, die jeweils freigeschaltet werden, indem genügend Reputationspunkte durch Diebstahl von optionalen Gegenständen, erfolgreiches Entwaffnen der Sicherheit und allgemeines Nicht-Saugen gesammelt werden. Zusätzlich zu den langweiligeren inkrementellen Upgrades wie 'Erleichtern Sie das Sichern', kann der Spieler Trilby mit einigen wirklich lohnenswerten Plattform-Moves ausstatten, die dies können vollständig die Strategie für ein bestimmtes Level ändern. Obwohl das gesamte Spiel nur aus sieben oder acht Ebenen besteht, sind sie aufgrund ihrer nichtlinearen Gestaltung, die jede mögliche Plattformstrategie berücksichtigt, weitaus besser abspielbar, als man zunächst annehmen würde. Sicher, Sie haben die erste Mission relativ leicht gemeistert Vor Sie hatten die Möglichkeit, Türen der Stufe 2 freizuschalten und durch Kriechgänge zu rollen, aber warum versuchen Sie es nicht jetzt noch einmal und schaffen es komplett? Als Charakter ist Trilbys Perfektionismus bemerkenswert ansteckend, wenn er mit seinen freischaltbaren Zusatzkostümen und dem fantastischen Level-Design kombiniert wird. Obwohl ich mir relativ sicher bin, dass ich niemals zuverlässig in der Lage sein werde, ein Trilby-Hat-Ranking auf allen Ebenen zu erreichen, verspüre ich gelegentlich immer noch das Bedürfnis, es zu versuchen.
Außerdem ist es ein Platformer, der auf Adventure Game Studio läuft, von dem ich nicht einmal wusste, dass es verdammt ist möglich . Für den Fall, dass Sie einen Grund mehr brauchen, Ben Croshaw zu hassen und ihn zu beneiden, bedenken Sie, dass er nicht nur ein scharfsinniger und unterhaltsamer Spielekritiker ist, sondern auch ebenfalls ein überraschend guter Programmierer und Designer und Pixelkünstler. Er hat auch die ganze Stimmarbeit im Spiel gemacht, was komisch zu Wachen führt, die kreischen: 'Oh Gott' oder 'Hey du'! in Yahtzees unverkennbarem Akzent.
Letzten Endes, Trilby: Die Kunst des Diebstahls ist nicht nur ein großartiges Indie-Spiel, sondern ein fantastisches Stealth-Spiel im Allgemeinen. Wenn Sie Stealth-Spiele nicht mögen, Trilby kann das Spiel sein, um Sie anders zu überzeugen - wenn Sie sie mögen, Trilby wird Sie daran erinnern, warum Sie sie an erster Stelle graben.