exploring depths ocean assassins creed iv
Technisch werden mit Unterwasser-Gameplay
Wasser ist normalerweise ein Hintergrundelement in Action- / Abenteuerspielen. Oder bestenfalls wird Wasser in Levels vorübergehend in den Vordergrund gerückt, sodass Sie eine Pause vom normalen Spiel einlegen können - ein schnelles Spritzen und dann zurück an Land. Es ist selten ein Fokus in diesen Spielen. Normalerweise sind Unterwassersegmente die schlechtesten Teile dieser Spiele. Schlechtes Wasser.
Der Ozean spielte eine bedeutende Rolle in Assassins Creed III mit seinen Seeschlachten, und obwohl das fantastisch war, diente es nur als Anspielung auf das, was der Ozean bot. Als Reaktion auf das Feedback bringt Ubisoft jetzt das tiefblaue Meer in den Vordergrund Assassins Creed IV: Black Flag . Sie haben das Konzept der offenen Welt angenommen, und die freie Erkundung erstreckt sich nicht nur per Boot, sondern auch durch Unterwasserspiele auf den Ozean.
Wir haben das Team dahinter besucht Assassin's Creed IV Ubisoft Singapore, Ocean Tech, um zu erfahren, wie tief sie bereit waren, dieses Mal zu tauchen.
Die Seeschlachten kehren auf große Weise zurück, aber um den Ozean wirklich zu erkunden, muss man einspringen. Zum ersten Mal in Assassin's Creed IV Sie können von überall in der Welt des Spiels auf den Ozean zugreifen. Sie sind sofort da, ohne Laden oder Übergänge.
Aber bevor Sie einsteigen, hören Sie auf und genießen Sie die Schönheit des Ozeans. Nein - schau es dir an. Ubisoft Singapur stellte ein Menge von Arbeit in den Ozean so realistisch wie möglich zu machen. Sie reisten in die Karibik, um zu recherchieren, um den Look zu vervollkommnen, und recherchierten bis ins kleinste Detail, wie neue Technologien für den Look von Sand und Sonnenlicht. Sie haben sogar Simulationen für Meeresschaum mit Steuerelementen, die variieren können, wie es aussehen wird, wenn es auf Sand oder Pools um Felsen gespült wird. Sie spielen nicht herum, wenn es um Realismus geht
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Die Wasseroberfläche in ACIV auf Next-Gen-Konsolen ist atemberaubend. Es schimmert im Sonnenlicht so, dass Sie einen Schnappschuss machen möchten. All ihre technischen Arbeiten ergeben zusammen ein Bild, das einer Postkarte würdig ist.
ACIV Unter der Motorhaube leistet der Motor verrückte Arbeit, um die Wellen realistisch erscheinen zu lassen, und dies setzt ein, wenn simuliert wird, was passiert, wenn sich Objekte wie Schiffe durch die Haube bewegen. Wir haben Beispiele gesehen, wie der Motor realistisch von ruhigem Wasser zu massiven Stürmen skaliert - beeindruckendes Zeug. Laut Ubisoft Singapore kann man erwarten, dass das Wasser auf Konsolen der aktuellen Generation sehr gut aussieht, aber einige Funktionen für das Erscheinungsbild des Wassers sind nur auf Systemen der nächsten Generation verfügbar.
Georges Torres, Senior Technical Director von Ubisoft Singapur, sagte uns, dass sie Next-Gen als Gelegenheit betrachteten, mit Wasser das zu tun, was sie wollten ACII aber nicht die Ressourcen für. Wenn Sie nach technischen Details der neuesten Generation suchen, ist laut Torres die adaptive Tessellation-Technologie das A und O. Erwarten Sie detailliertere Wellen - eine dritte Wellenfrequenz ist mit Next-Gen-Konsolen möglich, über den beiden ACII . Auch die Art und Weise, wie das Wasser mit Objekten in ihm interagiert, wird besser aussehen. Zum Beispiel verdrängen Objekte, die ins Wasser fallen, das Wasser angemessen. Auf der Renderseite gibt es mit den neuen Konsolenversionen viel mehr Details zu sehen.
Unterwasser ist genauso schön. Ubisoft Singapore hat hervorragende Arbeit geleistet, um eine Unterwasserwelt zu erschaffen, die Sie erkunden möchten. Schwimmen Sie nach Lust und Laune und genießen Sie das Meeresleben, das zwischen den fast glühenden Korallenriffen glänzt. Sie sehen vielleicht eine Schatztruhe in der Ferne, aber denken Sie an Ihre Sauerstoffbegrenzung. Oh, und Haie. Während Sie Haie von einem Boot aus harpunen können, sind Sie unter Wasser völlig hilflos.
Das Lauf- und Kletterspiel, das wir von der Franchise erwarten, kann nicht unter Wasser stattfinden. Ubisoft Singapore hat an einigen ähnlichen Elementen für die Unterwassernavigation gearbeitet. Die Spieler können schwimmen, wo immer sie möchten, und wenn sie in Fahrt sind, können sie an festen Gegenständen ziehen, um sie als eine Art Geschwindigkeitsschub nach vorne zu treiben. Es geht nicht nur darum, flach zu schwimmen - es wird an Gegenständen geschoben und gezogen, es wird den Meerestieren entkommen, es wird in Wasserströmungen gefangen und vieles mehr.
Es gibt eine gewisse Motivation zum Tauchen, die über das Sightseeing hinausgeht. Natürlich gibt es genau wie in Piratenzeiten Schätze und Geld zu finden. Außerdem können Blaupausen unter Wasser abgerufen werden, um Ihr Schiff zu verbessern.
Da diese Unterwasserexploration in der vorhandenen Game-Engine nicht möglich war, wurde Ubisoft Singapore damit beauftragt, sie zu erstellen. Torres sagte uns, dass es von Grund auf neu war. Er sagte, dass sie die Perspektive während des letzten Spiels geändert hätten, so dass der Spieler Wasser sehen, hinein springen, es erkunden und nahtlos wieder an Land schwimmen könne.
Torres sagte, dass es nicht einfach sei, diese Aspekte des Spiels zu vereinheitlichen. Beim Verlassen des Ozeans im Landesinneren muss eine Menge Zeit im Hintergrund verbracht werden, damit der Spieler einen nahtlosen Einstellungsübergang erhält. Ganz zu schweigen von den Animationssets, die den Charakter selbst ändern müssen. Er sagte, es sieht natürlich aus und scheint einfach zu sein, aber in Wirklichkeit laufen einige sehr komplexe Dinge unter der Haube ab, damit alles funktioniert. Nach dem, was wir vom Live-Gameplay im Studio gesehen haben, sieht es in Aktion perfekt aus. Hier ist ein Tipp von unserem Piratenhut für das Team.
Hier wirken aber nicht nur Grafiken und Animationen. Torres teilte uns mit, dass sie eine ganze Reihe von Technologien entwickelt haben, um das Unterwassererlebnis so eindringlich und realistisch wie möglich zu gestalten. Das Singapur-Team baute Technologien für Visuals, Farben, Partikeleffekte, Ökosysteme, Animationen, Unterwasser-Audio, Unterwasserverhalten, Schwimmsimulationen und vieles mehr. Sogar die Art und Weise, wie das Licht durch Wasser filtert, um ein Gefühl von Tiefe zu erzeugen, war für sie ein Schwerpunkt.
Das Wichtigste dabei ist, dass Ubisoft Singapore viel harte Arbeit geleistet hat, um die Spieler in die Tiefe zu locken. Volle Teams wurden beauftragt, das Unterwassererlebnis so realistisch und eindringlich wie möglich zu gestalten. Könnte sein Assassin's Creed IV Open-World-Unterwassererkundungen werden all die beschissenen Unterwasserlevel ausgleichen, die wir im Laufe der Jahre ertragen mussten.