indivisible is launching with least 20 playable characters
Ich muss mit einem halben Dutzend rumspielen
Lab Zero wird angezeigt Unteilbar Im Moment an seinem Stand auf der PAX West und obwohl mehrere Stationen eingerichtet wurden, war die Kapazität jedes Mal überfüllt, wenn ich vorbeiging. Zu sehen ist die neueste Vorschau der Unterstützer, die im vergangenen Juni veröffentlicht wurde. Es ist neu für uns; Die Vorschau von Mike Cosimano vom letzten Jahr war auf einem älteren Build.
Durch die Hintergrundnotizen und Cosis Vorschau schauen, Unteilbar macht stetige Fortschritte bei der Ausarbeitung der Bits, die adressiert werden müssen. Die Systeme fühlen sich mehr miteinander verbunden und geben Anlass für Elemente, die zuvor nicht viel Sinn hatten.
Das Auffällige an diesem Neubau von Unteilbar (nach der Animation, die immer ausgezeichnet war) ist das schiere Volumen der verfügbaren Zeichen. Jeder hat sein eigenes visuelles Design, aber beeindruckender bringt jeder etwas anderes in den Kampf.
Das Beeindruckende am Kampf ist, dass jedem Charakter in der Gruppe eine Gesichtstaste zugewiesen ist und alles, was dieser Charakter tut, mit dieser einzigen Taste verknüpft ist. Es fühlt sich fast so an Super Smash Bros. - Eine einfache Presse gewährt einen Standardangriff, aber wenn Sie eine Richtung gedrückt halten, ändert sich die Aktion. Mit vier Charakteren in der Gruppe ist es möglich, lange Ketten von Angriffen zu erstellen, indem Sie zu einem anderen Knopf wechseln, sobald ein Charakter verbraucht ist und die Ausdauer wieder auflädt.
Nicht alle Charaktere spielen gleich. Obwohl es möglich ist, Schlachten durch einfaches Drücken von Knöpfen zu meistern, gibt es viel Raum für Strategie und Finesse, je nachdem, welche Person zum Angreifen zur Verfügung steht. Schon früh habe ich den Schwertkämpfer Dhar rekrutiert, dessen Standardangriff eine mächtige Scheibe über ein kleines Gebiet ist, aber seine Down-Action verstärkt seine zukünftigen Angriffe in dieser Schlacht. Weiter habe ich den Botaniker Ginseng, dessen Up-Action eine schwache Teamheilung ist. Irgendwann hatte ich eine Piratenfrau, deren Action ein Artillerieschuss ist, der Teamkollegen verletzen kann, wenn sie sich in der Nähe des Ziels befinden.
Also bin ich irgendwann in diesen Rhythmus geraten: Macht zweimal mit Dhar an und greift an, greift dreimal mit Ajna (der Hauptfigur) an, heilt mit Ginseng, wenn wir es brauchen, greift an, beendet dann mit einem dreifachen Artillerie-Schuss, um sicherzustellen, dass alle an war aus dem Weg. Es scheint einfach zu schreiben, aber der Kampf ist ziemlich schnell (für ein Rollenspiel), so dass es in meiner Zeit nicht langweilig wurde.
Im Kampf gibt es auch einen Zähler, der sich aus Angriffen zusammensetzt, die von allen vier Charakteren geteilt werden. Wenn du Teile dieser Anzeige ausgibst, können Charaktere mächtige Fähigkeiten einsetzen. Damit werden andere Entscheidungen getroffen: Will ich Razmi mitnehmen, der eine starke Teamheilung mit dieser Anzeige hat, oder Ginseng, der durchgehend schwächer heilen kann und die Anzeige einem der stärkeren Angreifer überlässt? (Ich ging mit Ginseng.)
Außerhalb des Kampfes navigiert Ajna in einem 2D-Plattformer im Metroidvania-Stil durch die Welt. Bereiche sind zunächst gesperrt, können jedoch mit erweiterten Fähigkeiten aufgerufen werden. In diesen Gebieten sind kleine Schmuckstücke versteckt, die Auswirkungen auf den Kampf hatten. Nachdem genügend Kristalle gesammelt wurden, konnten die Charaktere im Kampf mehrmals hintereinander agieren. Nachdem Ginseng genug von einer bestimmten Pflanzenart gefunden hatte, schloss er sich der Gruppe an. In der endgültigen Version hat es vielleicht nicht genau so geklappt, aber es war schön zu spüren, dass der Explorationsaspekt den Kampf in signifikanter Weise beeinflusste.
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Eine andere sehr coole Sache bei der Interaktion der beiden Spielhälften ist der Beginn eines Kampfes. Wenn Sie einen Gegner mit einem Angriff in der Überwelt unvorbereitet erwischen, beginnt der Kampf mit allen Charakteren mit voller Ausdauer und bereit, eine Flut von Angriffen auszulösen. Wenn ein Feind auf der Welt den Sprung nach Ajna bekommt, startet die Gruppe ohne Fähigkeiten und kann nur für die erste Salve des ankommenden Schadens verteidigen.
In meiner Zeit mit Unteilbar Ich habe ungefähr acht Charaktere gesehen und mit jedem herumgespielt. Da sie alle leicht unterschiedliche Fähigkeiten haben, scheint es eine Obergrenze für Experten zu geben. Ich witterte einige Angriffe per Knopfdruck, wie bei Ajnas Uppercut, der einen Feind in die Luft schleudert (so dass er für nachfolgende Treffer nicht auf dem Boden lag). Ich kann mir nur vorstellen, dass es eine Möglichkeit gibt, dies mit einem anderen Charakter zu kombinieren, der diesen Feind treffen kann, während er sich dort oben befindet.
Die gute Nachricht kam mit einem Augenzwinkern und einem kleinen Schubs: Es gibt mindestens 20 spielbare Charaktere beim Start mit der Implikation gibt es eine eindeutige Möglichkeit für mehr über die Lebensdauer von Unteilbar . Bei so vielen möglichen Charakterkombinationen gibt es viel Platz zum Experimentieren und es scheint offen für hochrangige, interessante Kampfinteraktionen zu sein.