review ryse son rome
Steh nicht auf
Crytek hat den Ruf, einige der optisch fortschrittlichsten Spiele auf dem Markt zu entwickeln. Das Crysis Spiele waren ein konstanter Maßstab für PC-Fans, und selbst wenn Sie nicht gerne arbeiten, ist es immer interessant zu sehen, wie weit sie ein Stück Hardware treiben können.
In diesem Fall ist Crytek bereit, die Xbox One beim Start mit der ersten exklusiven Konsole zu pushen - Ryse: Sonne Roms . Wie es bei vielen Spielen der Fall ist, die sich in erster Linie mit der Präsentation von Grafiken zufrieden geben, fällt der Rest der Kampagne im Wesentlichen flach aus…
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Ryse: Sonne Roms (Xbox One)
Entwickler: Crytek
Herausgeber: Microsoft Studios
Erscheinungsdatum: 22. November 2013
UVP: 59,99 USD
Lassen Sie uns zuerst die guten Sachen aus dem Weg räumen. Wie Sie wahrscheinlich aus den obigen Screenshots erkennen können, Ryse ist ein toll aussehendes Spiel. Mit einer Kombination aus Motion Capture und CryEngine 4 Ryse ist sehr nahe dran, wie ein Film auszusehen, bis auf den Dreck und den Schmutz auf den Rüstungen der einzelnen Soldaten. Hunderte von Soldaten gleichzeitig gegeneinander kämpfen zu sehen, ist nicht anders als das erste Mal, dass Sie die filmischen Armeen im Hintergrund von sehen Final Fantasy VIII .
Es ist atemberaubend, bis zu dem Punkt, an dem Sie zweifellos mehr als ein paar Mal in die Landschaft blicken und den Motor bewundern werden. Die Umgebungen sind ähnlich detailliert und es ist verrückt, wie viel Aufwand in einige der Bereiche gesteckt wurde, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Sie sie möglicherweise nur für einige Sekunden durchlaufen.
Combat ist eine Mischung aus Ideen und Ideen. Ähnlich wie Arkham Spiele, der springende Punkt Ryse Das Aktionssystem von liegt im Parieren, wobei der Fokus verstärkt auf dem Ausweichen liegt. Feinde haben zwei Arten von Angriffen: schwach und stark. Ersteres kann mit der A-Taste pariert werden, während Letzteres mit der B-Taste ausgewichen wird. Es ist ein sehr einfaches System, und es funktioniert meistens.
Eine Sache, die mir sehr gut gefallen hat, ist, dass selbst im Normalfall über den Köpfen aller Feinde kein doofes 'Counter' -Symbol angezeigt wird. Sie müssen immer wissen, was auf Sie zukommt. Außerdem steht Ihnen ein Superangriff des Typs 'Rage of the Gods' zur Verfügung, der die Zeit verlangsamt und es Ihnen ermöglicht, aus einem Stau auszusteigen. So weit, so gut - du bist immer auf der Hut, um das Schlachtfeld zu überblicken, und die Kampfmechanik im Allgemeinen ist zuverlässig. Aber dann kommst du zum Hinrichtungsmechaniker und das Spiel fällt von dort ab.
Wenn sich ein Feind in letzter Gesundheit befindet, erscheint ein Schädelsymbol über seinem Kopf. Durch Drücken des rechten Auslösers wird sofort eine interaktive Ausführungsanimation in die Warteschlange gestellt, die Sie nicht nur unbesiegbar macht, sondern auch unmöglich zum Scheitern verleitet. Durch Drücken des Richtungstasters können Sie jederzeit wechseln, welche Art von Statistikbonus Sie erhalten. Dieses System ist nicht neu - es war sogar in Spielen so neu wie Der Mörder ist tot . Wo geht es also schief? Nun, die Tatsache, dass jeden Feind im Spiel hat eine lange Ausführung QTE, für den Anfang.
Während Crytek sie schnell von der Präsentation als QTEs verschleiert (und ein Schaltflächensymbol geschickt weggelassen hat, um Feinde blau oder gelb zu malen), handelt es sich immer noch um sehr schnelle Ereignisse. Für jeden Feind, den du ausführst, drückst du eine Tastenkombination, die zu einem sofortigen Kill führt, während alle anderen im Kampf da stehen und zusehen. Wenn Sie die Tasten richtig drücken - toll! Sie erhalten einen Bonus für den von Ihnen gewählten Status. Wenn nicht, keine Sorge - sie werden sowieso sofort sterben.
Klar, Hinrichtungen sollte wurden nur für Bosskämpfe eingesetzt. Es gibt einen Grund, warum viele andere Spiele ( Gott des Krieges ) Verwenden Sie solche Minispiele sparsam - ein normaler Spieler möchte dafür keine fünf- bis zehnsekündige Szene durchlaufen müssen jeder einzelne Feind im Spiel. Es macht einfach keinen Sinn und es verwirrt den Verstand, warum die Entwickler dachten, es wäre nach den ersten zwei oder drei Instanzen cool.
Nun, eine Sache, die ich selbst entdeckt habe, ist, dass Sie unterlassen Sie müssen die Ausführungen jedes Mal verwenden. Wenn ein Feind ein Schädelsymbol über dem Kopf hat, können Sie ihn einfach weiter hacken und er fällt schließlich um. Aber Sie werden keinen der Stat-Boni erhalten (was Sie davon abhält) und einige der stärkeren Gegner im Spiel nehmen für immer normal zu töten, während Sie die Option bieten, sie stattdessen auszuführen. Insbesondere ein Feind - ein Kämpfer mit zwei Schwertern - verlangt von Ihnen im Wesentlichen, dass Sie ihn hinrichten, da er sonst einige Zeit herumtanzt.
Ein weiteres wichtiges Verkaufsargument ist das 'Ordnen Ihrer Truppen' und die Teilnahme an teambasierten Kämpfen wie dem Initiieren von Phalanx-Formationen. Diese Ereignisse sind jedoch alle stark skriptbasiert und können nur in bestimmten Situationen während der gesamten Kampagne verwendet werden. Das Gameplay hier ist auch schmerzlich einfach. Sie können nicht kontrollieren wo Ihre Formation bewegt sich auf dem Schlachtfeld - Sie können nur vorwärts stürmen. Wenn ein Feind seine Bögen vorbereitet, drückst du einen Knopf, um deine Schilde zu heben, und schlägst dann mit Speeren zurück. Sie werden dies einige Male in der Kampagne tun, und das ist es buchstäblich.
In der Anfangsphase des Spiels besteht die Möglichkeit, die Truppen mithilfe des Kontrollers und der Bellenbefehle über Kinect ein wenig herumzukommandieren. Aber es gibt nur die Illusion, dass Sie im Rest der Geschichte mehr Kontrolle haben werden. Stattdessen werden diese Entscheidungen immer verworfen, um 'Ihre Bogenschützen an einen von zwei Orten zu bringen', die beide für den Kampfverlauf von geringer Bedeutung sind. Diese Funktionen wirken eher wie Kontrollkästchen, denn am Ende können Sie jeden Gegner auf dem Schlachtfeld einfach selbst erledigen.
In der Praxis wird das Achterbahn-Gameplay auch auf die schlechte Entschuldigung für eine Kampagne verschwendet. Nach ungefähr fünf Stunden hatte die Geschichte des Spiels keinen Grund, weshalb ich mich gezwungen fühlte, weiterzuspielen. In der Tat, wenn es nicht für diese Überprüfung wäre, hätte ich wahrscheinlich an mehreren Punkten gestoppt. Einfach gesagt, es ist langweilig, das meiste fühlt sich sinnlos an und keiner der Charaktere ist es wert, sich darum zu kümmern.
Versuchen Sie, an die größten römischen Stückfilme zu denken, die jemals entstanden sind. Nun nimm den größten Teil der Handlung von Gladiator Nehmen Sie dann alles heraus, was diese Filme unvergesslich gemacht hat, und fügen Sie einen Schuss ex machina-Momente hinzu, in denen sich die Götter einmischen, um die schlechte Schrift zusammenzusetzen. Die Lösung dieser Gleichung lautet Ryse : Sohn Roms - Ein Drehbuch, das so frei von Leben ist, dass es sich anfühlt, als ob es ständig als Proof of Concept und nicht als tatsächliches Spiel durch die Bewegungen geht.
Im Zentrum des Konflikts steht die Konfrontation zwischen der römischen Armee und einem Kollektiv barbarischer Horden. Es klingt wie ein Setup für einen halbwegs anständigen Actionfilm, aber das Problem liegt in der Tatsache, dass die Barbaren nicht nur langweilig anzusehen sind, sondern auch keinen Spaß daran haben, zu kämpfen. Erinnerst du dich an Criterions Konsolen-FPS? Schwarz - derjenige, der immer wieder die gleichen feindlichen Modelle verwendete, wie 'Schrotflinten-Typ' und 'Nahkampf-Typ'? Dafür hat Crytek im Grunde genommen gesorgt Ryse .
Während du im Verlauf der Geschichte gegen Feinde kämpfst, triffst du häufig auf genau den gleichen 'Glatzkopf-Doppelschwert-Typ', den gleichen 'Schild-Bärtigen-Typ' und so weiter. Sogar die Grunzer haben nur ein paar verschiedene Modelle, und es ist fast komisch, immer wieder gegen dieselben Feinde zu kämpfen. Ich verstehe, dass es technische Einschränkungen gibt, aber es gibt einen Punkt, an dem es nur faul rüberkommt.
Die Hauptrolle, ein römischer General namens Marius Titus, verkauft das Konzept des „harten Actionhelden“ definitiv ziemlich gut, aber nichts an ihm ist interessant, sowohl als Spieler in der Geschichte als auch in Bezug auf seine schauspielerischen Fähigkeiten durch Bewegung. Capture-Technologie. Ryse Die Geschichte von Marius wird als eine 'epische Geschichte der Rache' bezeichnet, aber Sie haben Marius nicht wirklich weiterentwickelt, abgesehen von einem vorhersehbaren tragischen Ereignis, das Sie millionenfach zuvor gesehen haben.
Aber abgesehen von der glanzlosen Kampagne gibt es ein Licht auf das Gameplay Ryse - der Zwei-Spieler-Koop-Arena-Modus - der mich völlig überrascht hat. Dieser Teil des Spiels ist viel interessanter, da es eine Seite von vielen Online-Shootern enthält, die zusätzlich zu Ihrem typischen 'Kill all this Dudes' verschiedene Ziele wie 'Hold the Point' oder 'Attentat auf bestimmte Ziele' hinzufügen. Missionen.
Das Beste an diesem Schema ist, dass keine Runde gleich ist. So gut wie jedes Mal, wenn Sie spielen, werden Sie in verschiedenen Teilen der Arena neue Ziele mit unterschiedlichen feindlichen Gruppen sehen, die Sie dazu zwingen, Ihre Taktik spontan zu ändern. Im Mehrspielermodus müssen überraschend viele Änderungen vorgenommen werden. Hier möchten Sie den größten Teil Ihrer Zeit verbringen, insbesondere, wenn Sie einen zuverlässigen Partner finden.
Die Arena selbst ist voll mit einer jubelnden Menge (die eigentlich einmal gut aussieht), einer halbwegs anständigen Kaiser-Erzählung und einem mechanischen Boden, der wie ein Uhrwerk wirkt und verschiedene Szenen abwechselt. In einer Minute kämpfen Sie möglicherweise an einem waldreichen Ort, in der nächsten kämpfen Sie sich durch einen riesigen Sandsturm und später verwandelt sich dieser in eine eher traditionelle Gladiatorenarena. Es ist nicht nur eine unterhaltsame Mechanik, da es das Gameplay dynamisch verändert, sondern es ist auch ein Anblick, den man sich ansehen sollte, wenn der Boden fällt und sich im Lauf der Zeit ändert.
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Sie können diesen Modus online (ohne geteilten Bildschirm) mit einem anderen Spieler oder allein spielen. Letzteres ist eine großartige Option für diejenigen unter Ihnen, die möglicherweise der einzige Xbox One-Adopter in Ihrer Gruppe sind. Alles in allem ist Koop eine angenehme Überraschung im Vergleich zum Rest von Ryse , aber Sie möchten, dass ein Partner die guten Zeiten am Laufen hält. In gewisser Hinsicht ist die Größe dieses Modus allerdings eine Schande, weil ich es mir lieber gewünscht hätte Ryse wenn das ganze Spiel nur eine riesige Erweiterung dieses Modus wäre. Es ist fast wie ein Kampfspiel, das einen nicht existierenden oder auf andere Weise schrecklichen Einzelspielermodus hat, aber eine brauchbare Mehrspielerkomponente - es ist nur auf zwei Spieler beschränkt, und Sie sind gezwungen, die Kampagne teilweise zu bezahlen.
Mikrotransaktionen gibt es auch in Form von 'Booster' -Packs, mit denen ich mich unwohl fühle, auch wenn sie das Spiel nicht ruinieren. In Anbetracht Ryse hat kein wettbewerbsfähiges Element, und daher ist die einzige Person, die Sie wirklich betrügen, Sie selbst, es ist nicht Das Eine große Sache in dem Sinne, dass es nichts anderes als Ihr eigenes Durchspielen beeinflusst.
Tatsächlich ist der vielversprechende Arena-Modus die einzige Rettung für Ryse . Die Kampagne ist vielleicht auch gar nicht da, und es ist kein gutes Beispiel für eine gute Zeit, immer wieder gegen dieselbe Handvoll Feinde auf einer banalen, stereotypen Erzählung kämpfen zu müssen. Ryse sieht gut aus und hat viele tolle Ideen, aber es fällt in fast jeder Hinsicht flach in Bezug auf seine Kerngeschichte. Wenn Sie ein Hardcore-Action-Fan sind, können Sie bekommen etwas Zufriedenheit auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, aber selbst dann würde ich auf einen ebenso harten Preisverfall warten.