interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Auf meinem Weg durch die Flut der Cosplayer auf der Anime Expo in diesem Jahr hatte ich die Gelegenheit, Alex Ahad, den Schöpfer und Art Director von, in den Bann zu ziehen Schädel-Mädchen . Wenn Sie nicht viel über diesen sexy handgezeichneten 2D-Kämpfer wissen, der später in diesem Jahr auf XBLA und PSN zu sehen sein wird, sehen Sie sich unsere E3-Vorschau an. Genießen Sie für alle anderen diesen freundlichen kleinen Plausch mit Alex über seine Gedanken, Inspirationen und die Zukunftsaussichten Schädel-Mädchen .
Woher kam die Prämisse dahinter? Schädel-Mädchen komme aus?
Dies sind Charaktere, die ich im Laufe der Zeit entworfen hatte. Ich habe es immer genossen, dunkle, niedliche, morbide Monster-Girl-Designs zu entwerfen. Es ist etwas, was ich seit (meinen) Highschool- und College-Tagen zum Spaß mache. Am Ende habe ich einige von ihnen (Charaktere) angehäuft und über eine Hypothese nachgedacht: 'Oh, das wäre cool.' Kampfspiel, aber ich hatte zu diesem Zeitpunkt keinen Motor. Es war nur Kunst.
Einige gemeinsame Freunde zwischen mir und Mike (Zaimont) sagten, dass er einen Motor habe, aber keine Charaktere, keine Kunst. Also haben wir uns zusammengetan und unsere beiden Hälften kombiniert, um das Ganze zu machen.
Wie lange ist das eigentliche Spiel in der Entwicklung?
Ich hatte ungefähr anderthalb Jahre lang mit Mike an der Seite gearbeitet. Jetzt ist es ein bisschen ein Jahr her, in Bezug auf die Vollzeitbeschäftigung unter Reverge (Labs) offiziell und mit Autumn (Games), der uns unterstützt… ungefähr 10 Monate.
Die Kunst und Animation sehen fantastisch aus. Welche Hürden haben Sie genommen, um so viel Animation zu erzielen und gleichzeitig die Framerate hoch zu halten?
Vielen Dank. Es ist ziemlich intensiv. Wir haben viele Animatoren und Aufräumkünstler. Wir haben viele Leute, die uns unterstützen. Wir haben ein ziemlich großes Team. Ein kleines internes Team, aber viele Auftragnehmer. Es ist ein ziemlich großes Unterfangen.
Was waren Ihre Inspirationen für den Kunststil?
Ich bin ein großer Fan von Ost und West. Es gibt viele Cartoons und Animes, die ich mag. Dinge wie Roger Hase , Batman: Die Zeichentrickserie , FLCL und Gurren Laggan . Am Ende kombinierte ich viele Dinge, die ich mag, zu einem eigenen Stil, einem eigenen seltsamen Stil.
Auch Shane Glines, Bruce Timm, Hiroki Hayashi, George Kamitani - das sind alles Künstler, zu denen ich aufschaue. (I) nehme Elemente dieser Stile und kombiniere sie zu meinen eigenen.
Vor Schädel-Mädchen war ein Spiel. Ich erinnere mich, wie ich die Kunst vor fünf Jahren auf der Comic Con gesehen habe.
Normalerweise habe ich mit Freunden einen Tisch geteilt. Ich habe die Idee von geworfen Schädel-Mädchen für eine lange Zeit und verkaufen Postkarten, Buttons oder kleine Skizzenbücher der Kunst, bevor wir abgeholt wurden.
Wie fühlt es sich an, wenn all deine harte Arbeit endlich zusammenkommt?
Es ist ziemlich erstaunlich. Es ist fast surreal, weil es so aussieht, als ob ich nicht glauben kann, dass dies geschieht, und es geschieht auch ziemlich schnell. Es ist ziemlich überraschend, aber auch sehr aufregend. Eine Menge Feuerprobe, aber auch viele unterhaltsame Lektionen.
Für diejenigen, die noch nicht gespielt haben Schädel-Mädchen Mit welchem Spiel würdest du es am meisten vergleichen?
Der Gameplay-Stil ähnelt Marvel Vs. Capcom 2 aber modifiziert, um Dinge wie unendliche Combos und benutzerdefinierte Assists anzusprechen. Wir haben (auch) ein Ratio-Tag-Team. Sie können drei schwächere Zeichen oder ein wirklich starkes Zeichen oder zwei mittlere Zeichen haben. Es ist das, was uns von den meisten Vs unterscheidet. Spiele, bei denen man immer drei Charaktere haben muss.
In Bezug auf Stil und die Art der Bewegungen und Posen, die die Charaktere machen, bin ich beeinflusst von Dunkelpirscher , Jojos bizarres Abenteuer und Schuldiger Gang . Sie werden Elemente davon sowohl im Gameplay als auch im Stil sehen.
Vanilla World of Warcraft privater Server
Was sollen die Leute über das Spiel wissen?
Es wird mit einem ersten Dienstplan beginnen, der nach heutigen Maßstäben kleiner zu sein scheint. Aber wir planen DLC, damit es weitere Unterstützung geben wird. Halt dich fest, wir werden mehr Zeug drin haben, also unterstütze weiter. Sie können sich auf weitere tolle Sachen für das Spiel freuen. Wir haben viel vor.
Haben Sie irgendwelche zukünftigen Gedanken über etwas anderes, das Sie später tun möchten? Schädel-Mädchen ?
Ich habe tatsächlich andere Ideen. Ich versuche immer, sie in irgendeiner Form in meinem Kopf aktiv zu halten. Ich zeichne sie ab und zu oder erinnere mich nur daran, weil es andere Dinge als Kampfspiele gibt, die ich gerne ausprobieren würde. Ich möchte zum Beispiel ein Spiel im Metroidvania-Stil ausprobieren. Das wäre lustig, da ich dieses Genre immer genieße. Wir können eine Menge Dinge tun, wenn das Vermögen erst einmal hergestellt ist. Wir können etwas herausfinden. Es macht Spaß darüber nachzudenken, was im IP von beides möglich ist Schädel-Mädchen oder neue Dinge.