interview das origin team von stranger of paradise final fantasy spricht uber die wichtigsten fananfragen erzahlerischen entscheidungen und die zukunft
Eine der häufigsten Anfragen von Fans war „herausforderndere Inhalte“.
Gleich zu Beginn gab es die unterschiedlichsten Reaktionen darauf Fremder des Paradieses: Final Fantasy Origin . Das ausufernde „Chaos!“ Ausrufe in der Enthüllung waren definitiv ein treibender Faktor bei dieser Kluft, aber als ich mich beim Start in das Spiel vertieft habe , Ich fand viel Gefallen, einschließlich einiger der mutigeren und etwas ausgefalleneren Entscheidungen in der Erzählung.
Wir haben uns vor Kurzem mit Regisseur Daisuke Inoue und Produzent Jin Fujiwara zusammengesetzt, um die bisherige Wirkung des Spiels und die mögliche Entwicklung zu begutachten jetzt, wo die DLC-Kampagne läuft .
[Es gibt Story-Spoiler für die Fremder des Paradieses Kernspiel während des gesamten Interviews vorhanden.]
Destructoid: Was ist das wichtigste Feedback, das Sie von Fans erhalten haben, als etwas, das Sie im Hauptspiel ansprechen sollten, möglicherweise in einem zukünftigen Patch oder DLC?
Inoue: Wir sind so dankbar, dass wir jede Menge Feedback von der Community erhalten haben. Wir möchten so viel wie möglich auf das Feedback eingehen. Insbesondere die Top-3-Anfragen, die wir von Fans erhalten haben, waren für „ Final Fantasy Elemente“, „Inhalte, die eine Herausforderung wert sind“ und „Aspekte der Charakteranpassung“. Bezüglich der Final Fantasy Elementen und herausfordernden Inhalten haben wir dieses Feedback über soziale Medien bemerkt, als wir die Hauptgeschichte entwickelt haben. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, den Krieger des Lichts, Bahamut und Gilgamesch einzuführen, um sie so schnell wie möglich in die zusätzliche Mission aufzunehmen. Wenn ich mir die Kommentare der Spieler zur Veröffentlichung der ersten Erweiterung ansehe, habe ich den Eindruck, dass jeder eine positive Reaktion auf zusätzliche Inhalte wie diese zu haben scheint, was mich froh macht, dass ich daran gearbeitet habe.
In Bezug auf Elemente zur Charakteranpassung haben wir bis heute Kommentare gesehen, dass die Charakteraufbauten zu verzerrt sind, da bestimmte Jobs viel stärker genutzt werden als andere, also bespreche ich mit dem Entwicklerteam, dass wir in Zukunft daran arbeiten können. Außerdem hat uns Team Ninja mitgeteilt, dass sie die Antworten auf die zusätzliche Mission überprüft haben. Sie haben vorgeschlagen, mehr hinzuzufügen Final Fantasy Elemente und RPG-artiges Gameplay und Erweiterung des Action-artigen Gameplays. Ich möchte auch so viel wie möglich auf das Feedback eingehen, das wir erhalten haben, also hoffe ich, dass Sie sich darauf freuen.
Wie sind Sie auf die Idee gekommen, ein Saisonpass-Versandsystem zu entwickeln, anstatt, sagen wir, eine große Erweiterung?
Inoue: Wir haben dieses System entwickelt, um neue Inhalte in kürzester Zeit bereitzustellen, die Reaktionen der Spieler zu sehen und das Spiel mit Auswirkungen auf zukünftige Inhalte weiterzuentwickeln. Es ist ein Verdienst, so gestalten zu können, dass Inhalte mit positiven Rückmeldungen weiterentwickelt und solche mit negativen überarbeitet werden können. Ein weiterer Grund, den wir ausgewählt haben das Season-Pass-Liefersystem war wegen einer besorgnis das Fremder des Paradieses Final Fantasy Origin würde den Spielern aus dem Kopf gehen, wenn zwischen den Veröffentlichungsplänen der Inhalte ein langer Zeitraum läge.
Welchen Ton haben Sie in erster Linie mit der Geschichte angestrebt? Wie es zwischen sehr ernst/dramatisch und übertrieben schwankt, was vor allem in den meisten Dialogen von Jack zu sehen ist. Hast du das Gefühl, dass diese sorgfältige Balance bei den Fans gelandet ist?
Inoue: Was den Ton angeht, den wir anstreben, ist der Beginn des Spiels im Wesentlichen altmodisch Final Fantasy mit einigen „ah, so läuft das, ich verstehe“-Teilen, die wir dann um 180 drehen und an einen deutlich anderen Ort bringen, und in der zweiten Hälfte und darüber hinaus haben wir versucht, das Tempo des Actionspieltyps zu erhöhen im Gameplay, indem Sie später all die Vorahnungen einsetzen, die Sie fragen lassen: „Warum? Woher?' … Das mag der Grund sein, warum sich das Spiel wie eine Mischung aus dramatischen und übertriebenen Wortwechseln anfühlt. Infolgedessen habe ich viele negative Reaktionen auf die Geschichte erhalten, in denen gesagt wurde, dass die Aussagen der Charaktere zu dramatisch erschienen oder sich die Handlungsentwicklung viel zu abrupt anfühlte.
Diejenigen, die das Spiel bis in die zweite Hälfte gespielt und die Geschichten aus den Memoiren aufgegriffen haben, sagten uns jedoch, dass sie den Mann Jack und die Figur Garland mögen oder dass sie das Original spielen wollten Final Fantasy wieder. Ich habe das Gefühl, dass es einige Spieler gab, die positiv auf das Spiel reagierten.
beste Screenshot-App für Windows 10
Mit dem Drachenkönig DLC und darüber hinaus, wie weit wirst du in die gehen Final Fantasy 1 Mythos? Werden wir am Ende einen Abschluss/eine Zusammenfassung von Jack und seiner Bande sehen?
Inoue: Ehrlich gesagt hat die gesamte zusätzliche Mission eine ähnliche Struktur wie die Storyline des Hauptspiels. Daher werden die Spieler wahrscheinlich ein „ah, dieser Teil von Final Fantasy 1, huh“ Gefühl der Akzeptanz beim Durchspielen der ersten Zusatzmission. Ab der zweiten Erweiterung stellen wir uns a vor Fremder des Paradieses Final Fantasy Origin -ähnliche Geschichte, die sich allmählich entfaltet.
Wenn wir gefragt werden, ob wir in der Lage sein werden, ein Fazit zu sehen, ist das eine schwer zu beantwortende Frage, aber da die dritte Erweiterung den Titel „Different Future“ trägt, sind wir bereit, die Geschichte von Jacks Zukunft zu erzählen und glauben, dass es eine sein wird SOPFFO -ähnliche Geschichte.
Angesichts des Erfolgs von Final Fantasy VII-Remake „Umschreiben“ einiger etablierter Handlungsstränge, wo fühlst du das Final Fantasy-Ursprung sticht in Bezug auf seinen Platz im gesamten Franchise heraus? Siehst du dich, mehr „Origin“-Geschichten für andere vergangene Spiele zu schreiben?
Fujiwara: Innerhalb der Final Fantasy Serie, eines der charakteristischsten Elemente von Fremder des Paradieses Final Fantasy Origin ist der Handlungsstrang, der sich mit der Charakterisierung von Bösewichten befasst. Obwohl diese Arbeit eine alternative Geschichte ist, die auf der Welt des Ersten basiert Final Fantasy Spiel, ich glaube, die Charakterentwicklung für die Ikone Final Fantasy Bösewicht Garland, wurde viel detaillierter gemacht.
In der aktuellen Phase stecken wir alle unsere Anstrengungen in die Entwicklung zusätzlicher Inhalte für Fremder des Paradieses Final Fantasy Origin , also haben wir noch nicht ein Stadium erreicht, in dem wir die Möglichkeit einer Fortsetzung in Betracht ziehen können. In den Pausen unterhalten wir uns jedoch darüber, dass wir von anderen tiefer in die Bösewichte eintauchen wollen Final Fantasy Titel (insbesondere von früheren).
Was floss in die Entscheidung ein, die Evoker-, Pilgrim- und Summoner-Jobs für den ersten DLC hinzuzufügen? Sind sie in irgendeiner Weise von Bedeutung, oder wollte jemand sie wirklich haben?
Inoue: Wir haben uns entschieden, Bahamut in die erste zusätzliche Mission aufzunehmen, also wollten wir einen Job mit Bahamut in Verbindung bringen. Deshalb haben wir uns entschieden, zuerst einen Beschwörer als Job vorzubereiten, der zusammen mit Bahamut kämpfen kann. Wir haben uns entschieden, den Evoker als untergeordneten Job für den Summoner vorzubereiten. Beschwörer- und Evoker-Jobs waren die ersten Ideen, die mir in den Sinn kamen, und Stäbe kamen mir als die am besten geeignete Waffe für diese Jobs in den Sinn.
Danach wurde Pilgrim als grundlegender Job geboren, der Dauben verwendet. Wir wollten auch ein Erlebnis schaffen, das den Spaß an dieser zusätzlichen Mission unterstreicht. Wenn Sie Bahamut als Beschwörer steuern, können Sie daher Aktionen mit einem anderen Geschwindigkeitsgefühl ausführen, als würden Sie ein anderes Spiel spielen, und als Evoker können wir eine andere Art des Kampfes anbieten, die es zulässt man überlege: „Wie kann ich die unterstützenden Geister im Kampf am besten einsetzen?“ Ein weiterer Grund, warum wir uns für diese Jobs entschieden haben, ist zum Teil, dass wir noch mehr integrieren wollten Final Fantasy Elemente.
Wie oben erwähnt, gab es viele positive Reaktionen auf die erste zusätzliche Mission, und als Antwort auf diese Kommentare schlug Team Ninja vor, Jobs als ungeplant hinzuzufügen Final Fantasy Element. Falls Fans mehr sehen möchten Final Fantasy elements, würden wir uns freuen, wenn Sie Ihre Kommentare in den sozialen Medien äußern könnten.