review progress anno 1800
Gamer East India Company
Ein Geständnis: In meinem ganzen Leben habe ich noch nie eine einzige gespielt Jahr Spiel.
Oh sicher, zumindest bin ich bewusst des Jahr Serie. Das langjährige Strategie-Franchise hat für viele PC-Spieler einen enormen Einfluss, und es ist schwierig nicht seinen Namen auf ein Minimum zu kennen. Und trotzdem nicht ein einziges Datenbyte im Zusammenhang mit einem Jahr play session ist vor diesem Wochenende in meinen Computer eingedrungen, als ich die Rezension von heruntergeladen habe 1800 , Blue Bytes letzte Anstrengung.
Ich muss sagen, dieses verdammte Spiel hat meinen ganzen Sonntag gefressen, und ich bereue es noch keine Minute.
1800 (PC (überprüft))
Entwickler: Blaues Byte
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 16. April 2019
UVP: 59,99 USD (über Epic Game Store und Uplay)
Testgerät: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM
Es sollte gesagt werden, dass ich nicht einmal aus der Story-Kampagne heraus bin, deren vier Kapitel ein erweitertes Tutorial für das Spiel bilden, das sich in den Standard-Sandbox-Modus öffnet. Ich habe die fortgeschritteneren Gebäude des Spiels noch nicht entdeckt und habe zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht einmal aufgedeckt 1800 Das wichtigste neue Feature: Die Fähigkeit, die 'Neue Welt' zu kolonisieren und ihre einzigartigen Umgebungen und Qualitäten zu nutzen, um meine Heimatgebiete aufzuwerten.
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Und doch ist das Spiel mit Abstand das am meisten beschäftigte, das ich seit geraumer Zeit mit einem Städtebauer gemacht habe. Ich war wirklich schockiert, als ein nobler britischer Ansager mir mitteilte, dass ich vier Stunden hintereinander gespielt habe.
Ein Teil davon ist der visuelle Charme, den das Spiel ausstrahlt. Rückkehr zu einer von der Geschichte inspirierten Ästhetik nach den Sci-Fi-Futures, die sich in der Vergangenheit herauskristallisierten Jahr 2070 und 2205 , 1800 Lässt sich vom 19. Jahrhundert, dem Zeitalter der Industrialisierung und dem Höhepunkt der europäischen Kolonialherrschaft inspirieren. Die Spieler werden in die Rolle eines unscheinbaren westlichen Kolonisators mit nichts anderem als einer fruchtbaren Insel und einem Handelsposten nach ihrem Namen versetzt.
Von jenen bescheidenen Anfängen an werden sie Wohnhäuser bauen, um ihre Bevölkerung unterzubringen, Gebäude abbauen, um Ressourcen zu sammeln, Produktionsgebäude, um diese Ressourcen zu verfeinern, und Infrastruktur (hauptsächlich Straßen und Eisenbahnen) bauen, um Ressourcen hin und her zu befördern. Sie werden andere Inseln auf der Karte besiedeln und Handelsrouten mit nahe gelegenen KI-Fraktionen (oder anderen Spielern) einrichten, um mehr Geld zu verdienen oder Ressourcenlücken mit Handel zu füllen.
Soweit also Städtebauer, aber 1800 scheint der regulären Formel einige interessante Wendungen hinzuzufügen. Im Gegensatz zu größeren Buildern im Simulationsstil wie dem SimCity Spiele, 1800 Der treibende Druck ist die Sicherstellung einer angemessenen Arbeitskräfteversorgung für die vielen produktionsbezogenen Einrichtungen des Spiels. Anstatt eines allgemeinen Pools verfügbarer warmer Körper, Jahr Die Erwerbsbevölkerung ist nach Schichten getrennt, und interessanterweise ist jede Schicht in allen Stadien der Siedlungsentwicklung erforderlich.
Kleinbauern sind von Anfang an alles, was man braucht. Sie verlangen wenig und zahlen weniger Steuern, werden aber benötigt, um die vielen Farmen und ländlichen Produktionsstrukturen im frühen Technologiebaum zu betreiben. Da die Bauern ihre unterschiedlichen Bedürfnisse erfüllen müssen (in der Kolonialzeit reichen Fisch, Overalls und Schnäpse aus), können ihre Wohnungen zu Wohnheimen für Arbeiter ausgebaut werden, um fortschrittlichere Gebäude freizuschalten. Jede Stufe von Jahr Arbeiter, von Landwirten über Arbeiter, Handwerker bis hin zu Investoren (plus die Stufen, die nur in Kolonien der Neuen Welt zu finden sind), sind für eine gesunde Siedlung von Nutzen und setzen die Spieler unter Druck, während ihres gesamten Spiels die Versorgung mit allen notwendigen Arbeitern aufrechtzuerhalten.
Eines der Dinge, die ich bisher am meisten mag, ist, dass so gut wie nichts einfach ein direktes „Upgrade“ einer anderen Sache ist. Sogar der kleinste Bauer findet Verwendung, um die wachsende Komplexität und die Anforderungen einer fortschreitenden Gesellschaft zu befriedigen.
Das ist zumindest die Idee, und zugegebenermaßen bin ich in meiner ersten Sitzung nicht weit genug, um wirklich zu sehen, wie sich das auswirkt. Sogar die kitschige (aber detaillierte) Story-Kampagne nimmt sich Zeit, um die fortgeschritteneren Konzepte zu entfalten.
Für das, was es wert ist, ist es leicht zu verstehen, warum Jahr wurde von seinen Fans so geschätzt. Wenn 1800 Ist überhaupt repräsentativ für seine Kollegen, könnte ich es bereuen, nicht früher in die Serie zu kommen.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)