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Die endgültige Fassung ist eine Reise wert
Ich fühle mich dumm für das Überspringen Aufstieg des Tomb Raiders vergangenes Jahr. Ihr sagt, es war großartig und es ist großartig. Das habe ich schließlich aus erster Hand mit der endgültigen Version dieser Woche auf PlayStation 4 gelernt (offiziell bekannt als 'PlayStation 4'). Rise of the Tomb Raider: 20-jähriges Jubiläum ').
Dieses Paket enthält eine Reihe von Bonusinhalten und -modi, von den Croft Manor-Szenarien 'Blood Ties' und 'Lara's Nightmare' bis hin zu den Baba Yaga und Kalte Dunkelheit erwacht DLC, neue Koop-Unterstützung für den Ausdauermodus und einige leicht abstoßende 'Low-Poly'-Lara-Skins. Es gibt viel zu sehen, aber im Mittelpunkt steht der wichtigste Teil: ein unvergessliches Abenteuer.
Wir haben diskutiert Aufstieg des Tomb Raiders Ausführlich mit unserem ursprünglichen Test der Xbox One-Version und unserem zweiten Bericht über die PC-Version. Als solches werde ich nicht den vollen Umfang von Laras Wettlauf um die Sicherung der Göttlichen Quelle durch Sibirien abdecken, ein Artefakt, das von ihrem verstorbenen, beschämten Vater geglaubt wird, um Unsterblichkeit zu gewähren. Aber nach einer guten Woche mit diesem Spiel muss ich einige Gedanken teilen.
Überraschenderweise fand ich das Komplott hoch genug, dass ich es unbedingt lösen wollte, aber nicht so dringend, dass ich mir nicht sicher war, ob ich zusätzliche Zeit auf die Suche nach optionalen Sammlerstücken und Nebenmissionen verwenden sollte. Das ist mental ein großartiger Ort. Aufstieg des Tomb Raiders Für mich war es eine Art 'Abendspiel', in das ich eine Stunde hineinschlüpfen konnte, um meinen Tag abzurunden. Egal, ob ich Lösungen für eines der wunderbaren, in sich geschlossenen Puzzle-Gräber ausarbeitete, vertrauten Boden mit einer neu gefundenen Überquerungsfähigkeit runderneuerte oder einfach nur zum nächsten Story-Beat überging, ich hatte immer das Gefühl, einen lohnenden Fortschritt zu erzielen. Obwohl dies ein riesiges Spiel ist, ohne in die vielen Ablenkungen einzutauchen, fühlt es sich dennoch überschaubar an.
Apropos, meine Güte dieses Spiel - und vor allem diese PS4-Version - ist überfüllt mit Zeug . Chris hat die äußerlich faszinierendste Neuerung, 'Blood Ties', separat behandelt. Dabei handelt es sich um diesen zurückhaltenden Erkundungsmodus für zu Hause, der PlayStation VR unterstützt. Wenn Sie mehr Hintergrundgeschichte oder Kontext für Laras Familie benötigen, finden Sie diese hier. Ich habe angefangen zu gehen ' Das ist es '? Ja, ist es. Aber am Ende hatte ich nicht das Gefühl, meine Zeit verschwendet zu haben - und das ohne das Eintauchen in die virtuelle Realität, auf das ich zurückgreifen konnte.
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Ich kann nicht das Gleiche für 'Lara's Nightmare' sagen, das die gleiche Einstellung annimmt (ein heruntergekommenes Croft Manor) und billig Zombies und ein paar Waffen hinzufügt, mit denen man sie töten kann. Sie können diesen Modus ohne Bedenken überspringen, es sei denn, Sie befinden sich auf irgendeine Weise im Gunplay (für jeden das Richtige!). Es ist nicht einmal dumm Spaß. Ebenso wenig hat mich der überlebensorientierte Ausdauermodus und die Sammelkarten-Haken des Spiels begeistert, sodass die Online-Koop-Unterstützung nicht viel für mich bedeutet. Zumindest gibt es dort aber Substanz. Es hat Verdienst.
Klar, die Hauptkampagne sollte Ihre Motivation zum Spielen sein Aufstieg des Tomb Raiders , nichts von alledem. Also, wenn Sie nicht neu im Spiel sind oder nicht aktiv nach einem Grund suchen, es noch einmal mit der 'vollständigen' Erfahrung durchzuarbeiten, haben Sie nicht das Gefühl, dass Sie es hier verpassen. Sie sind wirklich nicht. Aber wenn du sind Lass uns tiefer graben, wenn wir zum ersten Mal reinkommen wollen.
Einen Schritt zurück zu Grabräuber (2013) kann ich seinen hilflosen Anfang, sein übernatürliches Ende und seine Insellage wiedergeben - aber das war es auch schon. Ich habe die Einzelheiten vor dem Spielen nicht aufgefrischt Aufstieg des Tomb Raiders , und ich denke nicht, dass Sie sich dazu verpflichtet fühlen sollten. In der Tat, wenn dies Ihre erste Erfahrung mit der klassischen Serie von Crystal Dynamics sein soll, ist dies ein empfehlenswerter Ausgangspunkt (und ich sage das, obwohl es Ihnen gefällt) Grabräuber damals). Die beiden Spiele haben viele mechanische Gemeinsamkeiten, wie Sie es von einer Triple-A-Fortsetzung erwarten würden. Aber Erhebt euch baut auf seinem Vorgänger auf und bietet wunderschöne, vielschichtige und überzeugende Schauplätze.
Wir haben Action-Adventure-Titel gesehen, die bessere Geschichten erzählen oder uns in spannenderen Kämpfen gegen wildere Gegner behaupten. Aufstieg des Tomb Raiders ist in dieser Hinsicht gerade angemessen. Wo es sich auszeichnet, ist die Art und Weise, in der es Prioritäten setzt und die Erforschung fördert. Es gibt wenig Widerstand, der Sie davon abhält, immer wieder durch einen halboffenen Bereich zum nächsten explosiven Versatzstück zur nächsten Zwischensequenz zu rasen, bis die Credits rollen. Sie können den kritischen Weg einschlagen.
Aber weil das Stöbern in der rauen sibirischen Landschaft nach verborgenen Schätzen und Fetzen von weltbildendem Text und Audio eine solche Freude ist, werden Sie es weiter tun wollen. Und weil Sie nicht in diesen neugierigen Spielstil gezwungen werden - weil er es ist deine Entscheidung - es fühlt sich umso lohnender an.
Aufstieg des Tomb Raiders Dies ist ein selbstbewusster Schritt nach vorne, und ich hoffe, dass dies ein Zeichen für die Zukunft von Crystal Dynamics ist. Das Studio hat größtenteils eine Erfolgsformel für die heutige Lara Croft herausgefunden, aber es gibt Raum, um noch mehr darüber nachzudenken, was diese Serie und diesen Charakter auszeichnet. Lehnen Sie sich fester in das eigentliche Grab, in dem Sie überfallen und abenteuerlustig sind, schneiden Sie das Aufblähen der AAA-Spielekiste zu, und ich bin für den nächsten Trek so niedergeschlagen.
(Dieses Impressionenstück basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)