review garshasp the monster slayer
Es gibt nur wenige Dinge auf dieser Welt, die es Menschen weltweit ermöglichen, sich auf menschlicher Ebene zu verbinden und von den Kulturen des jeweils anderen zu lernen, mehr als Unterhaltung. Das Kino kann uns die Menschheit zeigen, wo immer es gedreht wird, und Spiele können uns die vielen kulturellen Mythen und Legenden der Welt zeigen, wo immer sie erschaffen wurden.
Bei einem kleinen iranischen Spiel heißt es Garshasp fiel mir auf, es zeigte vielversprechend. Das Spiel wurde von einem kleinen Team aus neun Spielern erstellt und sah aus wie ein Spiel, das es auf dem PC seit langem nicht mehr gab. Als Hack & Slash-Spiel, das aus einem anderen Teppich persischer Mythen stammt als viele von uns im Westen, kennen wir Prinz von Persien ungeachtet - Garshasp hatte das Potenzial, Spieler aus allen Ländern und mit unterschiedlichem Hintergrund zusammenzubringen, um kulturelles Lernen und Vergnügen zu feiern.
Was für eine verpasste Gelegenheit sich herausstellte.
Garshasp: Der Monstertöter (PC)
Entwickler: Dead Mage Studio
Herausgeber: Dead Mage Studio
Veröffentlicht: 9. Mai 2011
UVP: 9,99 USD
Garshasp ist ein allzu bekanntes Tier, ein legendärer Krieger, der eine Vielzahl von Monstern mit einer Kombination aus leichten und schweren Angriffen töten kann. Obwohl dies ein PC-Spiel ist, Garshasp wird am besten mit einem gut konfigurierten Controller gespielt, und mit den standardmäßigen Maus- und Tastaturbedienelementen werden Sie wahrscheinlich nicht sehr weit kommen.
Um es zu vergleichen Gott des Krieges mag ein bisschen faul sein, aber wenn praktisch jeder Teil des Spiels den klassischen Hack & Slasher nachahmt, ist es schwer, dies nicht zu tun. Viele Combos enden in Effektexplosionen, Statuen können für Gesundheits- und Erfahrungskugeln verwendet werden, und es gibt sogar gleitende Segmente, in denen Garshasp seine Klinge verwendet, um seinen Abstieg entlang einer Mauer zu kontrollieren.
Wenn Sie eine komplizierte Geschichte erwarten, die in die persische Mythologie eintaucht und Ihnen die Wunder dieses weitgehend unerschlossenen kulturellen Erbes des vergangenen Reiches zeigt, werden Sie zutiefst enttäuscht sein. Ein Erzähler erzählt gelegentlich die Geschichte von Garshasps Reisen, um eine Art heiligen Streitkolben wiederzugewinnen, der vom bösen Hitasp gestohlen wurde, und das war es auch schon. Das Beste, auf das Sie hoffen können, ist ein schönes Kunstwerk mit persischen Statuen.
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Abgesehen von den Enttäuschungen über das Fehlen eines konkretisierten persischen mythologischen Potenzials ist der Kampf bestenfalls mittelmäßig. Eingehende Angriffe können mit Blöcken und Paraden unterbrochen werden, und eine Wutanzeige kann für spezielle Angriffe gefüllt werden. Bestimmte Feinde können mit einem Quick Time Event beendet werden, das immer zu einer identischen Animation für die gleichen Feindtypen führt. Wenn Sie bereits Spiele dieses Typs gespielt haben, wissen Sie, was Sie erwartet. Wo es schief geht, ist die Kollisionserkennung und die Kamera.
Feinde haben eine ziemlich große Hitbox um sich herum, die es einfach macht, auf sie zu rennen oder ihnen auszuweichen - selbst wenn sie vom Boden aus laichen -, was bedeutet, dass Sie oft in Gruppen von Feinden stecken bleiben oder auf den feindlichen Raum stoßen, wenn Sie versuchen, ihnen auszuweichen Weg. Kombinieren Sie dies mit einer Kamera, die gelegentlich auf Bodenniveau geht oder entscheidet, dass es Spaß macht, sich hinter einer Säule im Vordergrund festzusetzen, und die Kernelemente eines frustrierenden Kampfes sind bereits auf 99 abgestuft.
Viele dieser Probleme sind in den ersten zwei Stunden des Spiels leicht zu übersehen, wenn Sie bereits wissen, dass Sie ein Spiel spielen, das nicht wirklich gut oder ausgefeilt ist, aber wenn Sie sich immer noch in dem Modus befinden, in dem Sie bereit sind zu geben es ist der Vorteil des Zweifels. Wenn Sie jedoch immer weiter voranschreiten, können einige frustrierende Kampfsequenzen Sie immer wieder töten, es sei denn, Sie rennen im Kreis herum und spammen dieselben Angriffsbereiche oder haben Glück mit der Kamera und dem Ausweichen.
QTEs können sogar noch ärgerlicher sein, da Sie dazu neigen, auf einen Feind zu stoßen, um einen zu initiieren. Wenn Sie dies mit einem analogen Stick tun, können Sie leicht versehentlich die falsche Richtung drücken, bevor Sie überhaupt die Eingabeaufforderung sehen. Am Ende bleibt man vor einem Feind stehen, leitet die QTE ein und führt sie dann mit dem Steuerkreuz aus. Das heißt, wenn Feinde dich in der Zwischenzeit nicht schlagen und töten. Einen Gegner in einer Gruppe für einen QTE-Finisher zu gewinnen und erfolgreich zu sein, ist eine Frage des Glücks.
Die üblichen, mit Fallen gefüllten Plattformabschnitte tauchen während des Spiels auf, aber abgesehen von ein paar schwingenden Protokollen, die Sie in Vergessenheit bringen, verursachen die meisten von ihnen nicht genug Schaden, damit Sie sich darum sorgen, ihnen zu sehr auszuweichen. Am Ende dieser Segmente befindet sich immer eine Gesundheitsstatue, die Sie wieder zu voller Gesundheit bringt.
Das heißt, es sei denn, Sie machen den Fehler, im falschen Moment von Ihrem Schwert auf die ziemlich fantastisch aussehende Drachen-Totenkopf-Wirbelsäulen-Keule umzusteigen. das lässt irgendwie alle ankommenden Gesundheit verschwinden. Wenn du dies tust und dann an einem Kontrollpunkt mit minimalem Gesundheitszustand vorbeirennst, bist du ziemlich durchgeknallt.
Dann gibt es die Käfer. Garshasp kann auf einen Feind springen und er wird einfach auf ihnen stehen. Sie können immer noch getroffen werden, es ist also keine wirkliche Spielmechanik, die Sie ausnutzen können, oder so etwas. Gelegentlich fehlen einige Texturen einfach oder sind unvollständig und zeigen Ihnen die verschwommene Skybox im Hintergrund durch das Gelände.
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Feinde können durcheinander geraten und von einer Klippe fallen. Dies gilt auch für den Fall, dass Sie einen QTE oder eine Combo in die Nähe eines Gegners eingeben. QTE-Tötung eines Feindes, der in der Luft steht, mag lustig aussehen, aber wie Wile E. Coyote nachher runterzufallen, macht etwas weniger Spaß. Von Zeit zu Zeit werden Sie denken, Sie könnten von einem Felsvorsprung absteigen und auf den Felsvorsprung fallen, der eindeutig der Weg nach vorne ist, aber dann werden Sie in eine kleine Lücke geraten, die von der Kamera verdeckt wird, für die es bestimmt Spaß macht, sie dort anzubringen ; Das gleiche passiert mit einigen Brücken und Korridoren.
Es ist wahrscheinlich, dass Sie dazu gebracht werden: „Ich habe diese Spiele schon einmal gespielt, also renne ich einfach zur nächsten Begegnung und… was. Warum gibt es hier eine Lücke? Nach dem 20. Tod durch eine Klippe oder eine Überraschungslücke werden Sie sich nicht einmal mehr frustriert fühlen. Sie fangen einfach an zu lachen, wie dumm es ist, den Spieler so leiden zu lassen - absichtlich oder nicht.
Manchmal kann man sein Tempo ändern, indem man so etwas wie ein Floß fährt. Das bedeutet, dass Sie ein Floß mit einem Gondelruder haben, das Sie 1,5 Sekunden lang drücken können, damit das Floß vorwärts ruckelt, und dann müssen Sie es erneut drücken. Und wieder. Und wieder. Es hat nicht einmal einen Impuls, durch das Wasser zu gleiten, sondern bleibt im Grunde genommen stehen, bis Sie es wieder nach vorne ziehen. Wenn Sie sich entscheiden, einigen der koboldartigen Feinde auszuweichen, die von Zeit zu Zeit auf das Floß fallen, weichen Sie ins Wasser aus und sterben. Perserkrieger können doch nicht schwimmen. Zum Glück wird die Hälfte der Feinde nur Pannen bekommen und ins Wasser fallen.
Wenn Sie bereit sind, das unvollendete Gefühl des Kampfes, die Grafik- und KI-Pannen und die Gesamtleistung des Spiels zu übersehen - was dazu führen kann, dass anständige PCs in zufälligen Abständen Probleme haben sind ein paar erwähnenswerte highlights.
Die Animation für einen ist überhaupt nicht schlecht, auch wenn Garshasps Hände fast immer durch die Leisten gehen, auf denen er sich hin und her bewegen soll. Das feindliche Animations- und Kreaturendesign ist auch nicht schlecht, und obwohl es nicht viele verschiedene Arten von Feinden gibt, die wild unterschiedliche Ansätze erfordern, gibt es genug davon für die vier Stunden, die das Spiel dauern wird.
Garshasp sieht auch nicht schlecht aus. Es sieht nicht so aus großartig , aber bei höheren Auflösungen und Textureinstellungen können Teile des Spiels besser aussehen als so etwas wie der HD-Remaster von Gott des Krieges 2 . Seltsamerweise sehen die vorgerenderten Zwischensequenzen viel schlechter aus und ähneln eher der Art von Zwischensequenzen, die Sie von einem PC-Port eines Konsolenspiels erwarten würden. Und natürlich können Sie die meisten von ihnen nicht überspringen, auch wenn Sie zufällig direkt nach dem Ende einer Zwischensequenz sterben, weil Sie in der Geometrie eines Chefs stecken geblieben sind. Oder weil Sie auf einen Feind gesprungen sind und dann auf den Boden gefallen sind, wo Sie nirgendwo mehr rennen können, weil Sie festsitzen Innerhalb der Boden.
Trotz der Fehler und des Mangels an Politur zeigen einige Elemente, dass das kleine Team bei Dead Mage Fähigkeiten besitzt. Es fühlt sich einfach so an, als hätten sie mehr Zeit damit verbringen sollen, ihre kombinierten Fähigkeiten zu nutzen, um das Spiel zu verfeinern oder eine tatsächliche Geschichte zu erzählen.
Wenn es darum geht, welche positiven Dinge Sie sagen können Garshasp Kontern Sie einfach nicht alle Negative, die sich im fertigen Produkt befinden - auch nicht nach ein paar Patches und Preissenkungen seit der Veröffentlichung. Es gibt durchschnittliche Hack & Slash-Spiele, die ihre Fehler haben, wie Conan oder Wikinger: Schlacht um Asgard , aber Fans des Genres können sie normalerweise übersehen, um Spaß zu haben. Garshasp Leider ist es nicht annähernd eines dieser Spiele.
Es ist die Art von Spiel, die ich in meinen Teenagerjahren gegessen hätte, als PC-Spiele in den 90er Jahren nicht die Art von Spielen hatten, die auf den Konsolen zu finden waren. Wir waren höllisch glücklich, als wir so einen Arcade-Renner hatten Screamer , oder auch ein 3D-Plattformer wie Croc . Wenn Garshasp Es wäre ein großartiges Spiel gewesen. Das tat es aber nicht. Es kam im Jahr 2011 heraus.
Garshasp Dieses Potenzial wird weder als herausragendes iranisches Spiel, das uns in den persischen Mythos einführt, noch als exklusiver PC-Action-Nischentitel genutzt. Vielleicht war es ein zu ehrgeiziges Projekt und es ist immer noch eine lobenswerte erste Anstrengung von Dead Mage auf vielen Ebenen, wenn Sie bereit sind, nach dem zu suchen, was es richtig macht. Ich wollte dieses Spiel wirklich so mögen, wie es hätte sein können, aber wenn es darauf ankommt - von einem Felsvorsprung zu springen und in den meisten Fällen in den sicheren Tod zu geraten - Garshasp ist in keiner Weise ein durchschnittliches Spiel.
Anstatt die Spieler der Welt in kulturellen Erkundungen zu vereinen und sich gleichzeitig zu amüsieren, gelingt es ihr nur, sie zu vereinen, indem sie den Namen des Protagonisten als einen Seufzer der Enttäuschung ausrufen: Garshasp!
Prüfungsergebnis: 3.5 (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)
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