jackbox games talks you don t know jack
Quiplash ist diese Woche auf Kickstarter
Jackbox Games war beschäftigt. Neben der Wiederbelebung der Du kennst Jack nicht Franchise für moderne Konsolen, es ist auch eine faszinierende Online-Infrastruktur von Grund auf aufgebaut. Als innovative Möglichkeit, das „Controller-Problem“ für relativ neue Plattformen zu lösen, können Xbox One- und PS4-Besitzer ihre Mobilgeräte (oder alles, was über einen Internetzugang verfügt) zum Tippen und Spielen mit sieben anderen Personen verwenden.
Es ist ein wirklich cooles Konzept, und jetzt ist Jackbox bereit, es in Twitch für eine virtuelle Party zu integrieren. Da das Unternehmen einen Kickstarter für ein brandneues Spiel auf den Markt bringt, das die gleiche Technologie verwendet, habe ich beschlossen, das Gehirn von CEO Mike Bilder ein wenig zu erkunden.
Destructoid: Erzählen Sie uns etwas darüber, wie Sie Jackbox Games gegründet haben und wie Sie vor so vielen Jahren von Jellyvision hierher gekommen sind.
Mike Bilder : Jellyvision Games war ursprünglich Jellyvision Inc., ursprünglich Learn Television. Harry Gottlieb, Schöpfer von Du kennst Jack nicht , gründete das Unternehmen Anfang der 90er Jahre und ist nach wie vor ein wesentlicher Bestandteil von Jackbox Games und seiner Schwesterfirma The Jellyvision Lab. Wie Sie war ich ein großer Fan von YDKJ und verließ Midway Games im Jahr 2008, um Harry und andere beim Neustart der Spielefirma zu unterstützen.
Wie erfolgreich ist die jüngste Du kennst Jack nicht Serie gewesen? Würden Sie sagen, es ist immer noch Ihr Flaggschiff-Franchise?
Du kennst Jack nicht ist sicherlich unser Flaggschiff. Das Franchise-Unternehmen hat seit der ersten Veröffentlichung mehr als 5,5 Millionen Einheiten verkauft und unsere kürzlich aus dem Handel gezogenen Social- und Mobile-Versionen hatten über 5 Millionen Installationen. Der Konsolen-Neustart 2011 war ein großer Erfolg, kritisch und mit Fans, und die neueste Version, Sie kennen Jack 2015 nicht , finden Sie in unserer neuesten Spielversion: Das Jackbox Party Pack .
Wir haben uns sehr über den Empfang unseres neuen Partybündels gefreut. Langjährige Fans scheinen das Neue zu lieben YDKJ und neue Spieler, die entdeckt haben Das Jackbox Party Pack durch Fibbage und Drawful genießen können YDKJ zum ersten Mal.
Mir ist aufgefallen, dass die neueren Titel einen Teil des Grafikinhalts der älteren Serien abgeschwächt haben. Wollten Sie das Franchise einem breiteren Publikum zugänglich machen und haben Sie Pläne, irgendwann einen erwachsenenorientierten Jack zurückzubringen?
Wenn Sie unsere Redakteure fragen, würden sie Ihnen sagen, dass sie jetzt mehr denn je die Grenze einer T-Bewertung überschreiten. Ich denke, wenn Sie sich die alten CD-Rom-Versionen angesehen haben, gab es vielleicht noch ein paar übertriebene Fragen, aber in diesen ESRB-Tagen müssen wir ein wenig vorsichtig sein, um kein M-Rating zu erreichen. Und zumindest im Moment werden wir versuchen, diese M-Bewertung zu vermeiden. Insgesamt denken wir, dass der Ton den älteren Spielen ebenbürtig ist, aber natürlich aktualisiert für die heutige komödiantische Sensibilität.
Zum Beispiel waren einige unserer neuesten gefälschten Werbespots und Preise für den STD Superstore ('Parken im Fond'), Peeping Todd's Pervert Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Teds Drop-Dead Gorgeous Body Bags und eine Dating-Show wo Frauen versuchen, sich mit einem Pferd zu paaren. Ich könnte weitermachen.
Reden wir also darüber Quiplash Diese Woche geht es in den Kickstarter. Wie bist du auf die Idee gekommen?
Nach Fibbage Als wir letztes Jahr online gingen, begannen wir, andere Spielideen, die mit unserer Handy-als-Controller-Technologie funktionierten, schnell als Prototypen zu entwickeln. Viele Prototypen später und wir hatten unseren ersten Jackbox Party Pack . Nachdem der Inhalt für dieses Spiel gesperrt war und die Produktion gut angelaufen war, kam die Idee von Quiplash kam zustande. Je mehr wir spielten Quiplash Prototyp im Büro in diesem Jahr, desto mehr Spaß hatten wir.
Leider sind unsere Produktionspläne für 2015 voll, und dennoch sprudelte dieser Prototyp weiter nach oben. Wir wollen fertig werden Quiplash Als vollständiges Spiel bringen wir es bis zum Sommer 2015 heraus. Deshalb haben wir uns an Kickstarter gewandt. Mit Hilfe der Unterstützer können wir die Ressourcen zur Verfügung stellen, die wir zum Beenden des Spiels benötigen.
Was hat dich dazu bewegt, Twitch direkt zu unterstützen? Siehst du, wie sich diese neue Art des Gameplays durchsetzt?
Unsere letzten Spiele wurden für Partys entwickelt. Wir erwarteten 2-20 Spieler im selben Raum, die lachten und Partyspiele genossen - so wie Sie es mit Brettspielen tun könnten. Rockband , oder Karten gegen die Menschheit . Nachdem wir gestartet sind Fibbage Wir stellten fest, dass trotz der Verzögerung des Streams die Leute ihre Spiele streamen und die Zuschauer überall auf der Welt mitspielen und mitspielen konnten. Als wir das merkten, waren wir mit der Entwicklung von ziemlich weit Das Jackbox Party Pack , aber wir haben einige zusätzliche Schritte unternommen, um den Streaming-Modus durch die Erweiterung der Timer in weiter zu verbessern Drawful und einige Verbesserungen an Lügenklatsche .
Mit Quiplash , und unsere zukünftigen Spiele (wenn es für die Spielmechanik Sinn macht), werden wir diesen Streaming-Modus voll und ganz nutzen. Wir haben viele große Streamer gesehen, die unsere Spiele gespielt haben und 100 oder mehr Leute dazu gebracht haben, sich ihrem Spiel anzuschließen und mit ihrem Live-Stream mitzuspielen. Wir wollen Tausende von Zuschauern teilnehmen lassen. Wir finden, es ist eine großartige Möglichkeit, Twitch und andere Streaming-Dienste zu nutzen. Anstatt dass die Zuschauer das Gameplay nur durch Kommentare kommentieren oder beeinflussen können (wie dies in einigen Spielen der Fall war), bieten wir den Zuschauern die Möglichkeit, sich aktiv an ihren Lieblings-Streamern zu beteiligen, indem sie das Spiel mit ihnen spielen. Und wir bieten Streamern überall ein Multiplayer-Erlebnis, das sie mit ihrem Publikum teilen können.
In Bezug auf die mobile Funktionalität muss ich sagen, es ist ziemlich genial. Wie lange haben Sie gebraucht, um die Technologie zu entwickeln, wie funktioniert sie und wie lange planen Sie, sie zu unterstützen?
Vielen Dank! Wir finden es auch toll. Wir haben ein paar Monate damit verbracht, die Technologie als Prototyp zu entwickeln und dann zu beweisen, dass sie funktioniert und die Erfahrung Spaß macht. Dann haben wir etwa ein Jahr damit verbracht, sie zu perfektionieren. Obwohl es oberflächlich einfach erscheint, ist es ein sehr komplexes System. Neben dem Spiel selbst und allen Plattformen, auf denen es ausgeführt wird, gibt es eine große skalierbare Serverarchitektur, die die 'Räume' für jedes Spiel hostet und verwaltet, sowie angepasste Controllersysteme, die die Echtzeit-Spieloberflächen auf Ihrem Handy / Tablet anzeigen /Browser.
Wir haben hart daran gearbeitet, Reibungsverluste zu beseitigen, wenn es darum ging, Menschen für unsere Spiele zu gewinnen. Es muss weder eine App heruntergeladen oder installiert werden, noch müssen Geräte synchronisiert oder sichergestellt werden, dass sie sich auf demselben Wi-Fi befinden. Solange Ihr Gerät über eine Internetverbindung und einen Browser verfügt, können Sie an unseren Spielen teilnehmen. Wir glauben voll und ganz an diese Spielweise und planen, sie mit all unseren zukünftigen Partyspielen zu unterstützen, zumindest bis die VR- und Telepathie-Schnittstellen greifen.
Mit welcher Plattform waren Sie aus Programmiersicht am erfolgreichsten?
Das Jackbox Party Pack ist auf einer Tonne Plattformen. Obwohl wir auf verschiedenen Plattformen unterschiedliche finanzielle Erfolge erzielt haben, bin ich mir nicht sicher, ob Programmiererfolge auf einer Plattform im Vergleich zu einer anderen auffallen. Jede Plattform hat ihre eigenen Macken. Zum Glück haben wir ein sehr talentiertes Team, das eine robuste plattformübergreifende Engine entwickelt hat, mit der unsere Spiele von den leistungsstärksten Konsolen der aktuellen Generation bis zur einfachsten Set-Top-Box ausgeführt werden können.
Der größte Erfolg bestand darin, die Konsolenhersteller dazu zu bewegen, Mobiltelefone als Controller zu verwenden. Was für eine Herausforderung das war - aber sie haben uns alle unterstützt!
Ich sehe, dass Sie sich noch nicht auf die Wii U konzentriert haben. Gibt es einen Grund dafür? Wie war Ihre Erfahrung mit den Plattformen von Amazon, Ouya und dem Roku?
Wir sind ein kleines Team und haben die Entwicklung für alle unsere Plattformen im eigenen Haus durchgeführt und alle unsere letzten Spiele selbst veröffentlicht. Wir mögen die Wii U und werden sie möglicherweise in Zukunft unterstützen, aber unser jüngster Mangel an Unterstützung ist in Wirklichkeit eine Funktion der Produktionsressourcen sowie der Marktgröße. Amazon, Ouya und andere waren aufgrund unserer Technologie einfach zu erreichen.
Einrichten von c ++ in Eclipse
Wir sind der Meinung, dass die Art der Spiele, die wir machen - Partyspiele - eindeutig für diese neue Generation von Set-Top-Boxen mit Spielen geeignet sind. Konsumenten dieser Boxen suchen nicht nach Spielen in AAA-Konsolenqualität. Wenn dies der Fall ist, verfügen sie wahrscheinlich bereits über eine Konsole. Aber einige großartige, erschwingliche Gesellschaftsspiele (unsere Spiele), die Sie ganz einfach auf Ihrem Fernseher spielen können, passen perfekt zu diesem Publikum.
Wenn Sie sie teilen können, welche Ideen haben Sie dann auf dem Boden des Schneideraums?
Wir haben Hunderte von Ideen und Dutzende von Prototypen. Ich fühle mich sehr glücklich, mit solch einer kreativen, talentierten und lustigen Gruppe von Menschen zu arbeiten. Eines Tages können wir freigeben Willy Pee , Jeder hilft Oma , oder Space Farts Aber bis dahin müssen Sie sich mit unseren letzten Spielen abfinden Das Jackbox Party Pack … und hoffentlich Quiplash !