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Das lokale Spiel ist großartig
Aufpassen Diablo III Morph vor meinen Augen war eine wilde Fahrt. Obwohl ich jede Klasse innerhalb eines Monats nach ihrer Veröffentlichung ausgereizt hatte, bemerkte ich schnell, dass meine Freundesliste schrumpfte.
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Das Fehlen eines ansprechenden Endspiels und vor allem des Real Money Auction House (RMAH) hat die Leute völlig abgeschreckt, ganz zu schweigen von dem langsamen Tempo im Vergleich zu anderen aRPGs (Action-RPGs) zu dieser Zeit. Das änderte sich mit der Erweiterung Reaper of Souls, die Loot 2.0 in den Kampf einleitete (mehr / bessere Beute) und das heruntergekommene Auktionshaus komplett entfernte.
Seitdem sind vier Jahre vergangen, und das einzige andere wichtige Update für den Inhalt war die Necromancer-Klasse. Der Aufwand eines Konsolenports reicht wahrscheinlich nicht aus, um jemanden zu verlocken, der bereits gespielt hat Diablo III innen und außen, aber wenn Sie es zum ersten Mal untersuchen, ist der Switch kein schlechter Ausgangspunkt.
Als ich mich auf diese Einschätzung vorbereitete, spielte ich den gesamten ersten Akt erneut, ohne nachzudenken. Es ist nur so stromlinienförmig, weshalb einige alte Wächter das Gefühl haben, dass es so polarisierend ist. Hier ist die Sache über Diablo III Zu diesem Zeitpunkt: Es ist wirklich gut. Sicher wirst du das nicht bekommen Weg des Exils minutiae-orientiertes perfektes baugefühl ab Diablo III da Fähigkeiten jederzeit geändert werden können. Einige argumentieren, dass es das Konzept des Festhaltens an einem Build verbilligt, aber als jemand, der jahrzehntelang viele Hardcore-ARPGs gespielt hat, sage ich 'bring it on'.
Diablo III ist so ziemlich ein perfektes Spiel, um mit jemandem zu lernen und einfach zu spielen. Es gibt kein langes, stundenlanges Tutorial von Spieler zu Spieler, keine Vorbehalte gegen schlechte Fähigkeiten, die man nicht auswählen sollte. Sie können einfach eine Klasse auswählen und loslegen. Mit dem Switch wird dies durch lokales Spielen unterwegs noch einfacher. Von den Vorteilen der Switch Edition von DIII (Ganondorf-Kostüm, Amiibo-Unterstützung für kleine Belohnungen), lokales Spielen (mit mehreren Switch-Einheiten) ist wahrscheinlich das offensichtlichste Plus.
Unabhängig davon, ob Sie Ihren eigenen Bildschirm haben oder nicht, macht es Spaß, auf einem Fernseher zu spielen, in den tragbaren Modus zu wechseln, wenn Freunde für die Nacht nach Hause gehen und noch einmal zu einer Tabletop-Konfiguration mit einer anderen Person wechseln. Das ist nur eine allgemein Switch-Funktion, sicher, aber es fühlt sich besonders gut für einen großen Hack und Slash an, den Sie stundenlang oder nur für ein paar Minuten spielen können, wenn Sie einen anderen Greater Rift (Herausforderungsräume) versuchen.
Switch-Spieler erhalten außerdem die folgenden Kosmetika: Echos der Maske, Blick der Barmherzigkeit, Flügel des Gruftwächters, Cucco, halbgeformtes Huhn, Dominions Rache, einen Klassenwimpel und Klassen- / Triforce-Spielerrahmen. Ein Ganondorf-Transmog besteht aus einem Gegenstand, der ihn entsperrt, und der Amiibo-Port ist ebenfalls ein wiederverwendbarer Gegenstand (beide warten ungefähr fünf Minuten in Ihrem Vorrat). Die drei ersteren befinden sich auf anderen Plattformen, der Zelda Zeug ist Schalter exklusiv.
Nun zu den Grundlagen, da ich mir sicher bin, dass viele von Ihnen über 1000-Stunden-Spieler die Grundlagen der Technik kennenlernen möchten. Ab diesem Test startet der Switch Build mit Patch 2.6.0, und alle vier Hauptmodi sind spielbar (normal, hardcore, saisonal, saisonal hardcore). Der Switch beginnt in Staffel 15 und der Abenteuermodus ist von Anfang an freigeschaltet. nicht überraschend Diablo III , ein Spiel mit 2012 (mit einer Erweiterung von 2014), ist auf Switch stabil. Im angedockten und im Handheld-Modus sind es 60 fps, im ersten Zustand 960p und im zweiten 720p.
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Es wird nicht so gut aussehen wie ein High-End-PC, nein, aber es erledigt seine Aufgabe vor allem dann, wenn Sie es unterwegs spielen (wissen Sie nur, dass alle meine Tests unglaublich flüssig waren und es auffällig an Details mangelt im tragbaren Modus). Die einzige wichtige fehlende Funktion ist die Unfähigkeit, gespeicherte Dateien aus einem Battle.net-Profil oder einer echten Battle.net-Verbindung abzurufen. Entsperren Zelda Inhalte für die PC-Edition (etwas, das Blizzard problemlos tun kann, da sie sich nicht um Konflikte mit IP-Adressen oder Plattforminhabern sorgen müssen) wären eine coole Ergänzung gewesen, wenn die beiden beteiligten Parteien dies hätten herausfinden können.
Ungeachtet einiger kleiner Probleme ist dies wahrscheinlich der Beginn einer langen und erfolgreichen Partnerschaft zwischen Blizzard und Nintendo. Blizzard hat seitdem einen langen Weg zurückgelegt Starcraft 64 und hat ein Support-Netzwerk von Teams aufgebaut, die es tatsächlich schaffen, Dinge mit Gelassenheit auf Nicht-PC-Plattformen zu portieren.
(Diese Einschätzung basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)