john wick hex proves licensed games dont have suck
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Parabellum
Bei der Vorstellung eines John Wick Videospiel würden die meisten Leute wahrscheinlich zu einem traditionellen Schützen springen. Das Film-Franchise basiert auf einem pensionierten Attentäter, der Schläger niederschlägt und anderen in die Kehle schlägt, also könnte eine Art Third-Person-Cover-Shooter genau das Richtige für Sie sein. Das wäre allerdings etwas zu einfach. Es würde den Spielern auch ermöglichen, John Wick selbst in einen Idioten mit ihren Fehlern zu verwandeln.
Das hat Indie-Entwickler Mike Bithell zum ersten Mal beeindruckt. Ein großer Fan der Filme, sein Ideal John Wick Mit diesem Spiel konnten die Spieler Missionen mit der Präzision und Finesse ausführen, die Keanu Reeves dem mysteriösen Killer beschert hatte. Während John Wick noch ein Mensch ist, verpasst er seine Schüsse selten und sieht beim Durchreißen von Handlangern nie wie ein Idiot aus. Er ist immer cool, gesammelt, kalkuliert und tödlich.
Wenn Sie kein Schütze wären, welches Genre würde dann zu John Wick passen? Warum nicht etwas in der Art von X-COM ? Sie könnten rundenbasierte Strategie mit Echtzeitelementen mischen, den Spielern eine Auswahl an Optionen für den Umgang mit einzelnen Momenten geben, Daten weiterleiten, die eine Annäherung an das darstellen, was John durch den Kopf gehen würde, und genug Hände haben. Off Approach, dass Spieler John nicht unbeabsichtigt dumm aussehen lassen können.
So erklärte Bithell seinem Produzenten diese Vision, nachdem er einen beschissenen Actionfilm gesehen hatte. Bithell ist ein großer Fan von John Wick (Wer ist das nicht?) und seitdem kann es nicht aufhören, andere Actionfilme mit dem zu vergleichen, was Chad Stahelski und Keanu Reeves geschaffen haben. Was Bithell nicht wusste, ist, dass sein Produzent an Lionsgate Games beteiligt war und Spielfelder für eine mögliche Spielanpassung ausfischte. Nachdem er gehört hatte, was Bithell vorhatte, bat er Bithell, einen Prototyp zu erstellen und zur Prüfung einzusenden.
Wenn Sie nicht durch die Existenz von erraten konnten John Wick Hex , Lionsgate hat es geliebt. Dies war kein billiger Gewinn, sondern ein Projekt mit echter Leidenschaft und einem Verständnis dafür, was die Filme überhaupt zu einer so beliebten Serie gemacht hat. John Wick Vielleicht steht die Aktion an erster Stelle, aber sie reicht nicht an die Grenzen von B-Movies oder schlampiger Bearbeitung heran, um ihre Botschaft zu vermitteln. John Wick Hex Dies wiederum macht es nicht schwer, den einfachen Weg für die Anpassung eines Films an ein Spiel zu beschreiten.
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Nachdem Mike Bithell darüber gesprochen hatte, wie es dazu gekommen war, gab er mir einen Rundgang durch die verschiedenen Systeme, die es gibt Verhexen Arbeit. Spieler, die auf einem Hex-Gitter spielen, können John so bewegen, als würden sie Schach spielen. Er kann ungefähr fünf Schritte vorwärts gehen, bevor die Aktion pausiert und eine andere Entscheidung erfordert. Während einige anfängliche Prototypen alles in Echtzeit funktionierten, zeigten Spieltests, dass sich die Spieler dann in genau entgegengesetzter Weise durch die Level bewegten, wie John Situationen angehen würde.
Das Hauptziel in jedem Level ist es, den Ausgang zu erreichen und zum nächsten Bereich zu gelangen. Letztendlich ist John auf einer Mission, jemanden zu ermorden, und die Spieler navigieren durch verschiedene Gebiete, um sein Ziel zu erreichen. Da lohnt sich kein Ziel in der John Wick Universum ist unbewacht, zufällige Schläger werden diese Ebenen bevölkern und erfordern, dass Sie sie beseitigen. Sie werden sie nicht alle auf einmal erkennen können - es herrscht ein Nebel aus Kriegen -, daher müssen Sie Ihre Optionen in Betracht ziehen, wenn Sie Fortschritte auf dem Weg zum Ziel erzielen. Jetzt kommen wir auf den Punkt, wie Verhexen Theaterstücke.
Die erste Stufe der Demo startete die Sache einfach, indem John sich einem Opfer von hinten näherte. Dieser Verbrecher war sich seiner Anwesenheit nicht bewusst und bot Bithell die Gelegenheit, die zahlreichen Möglichkeiten zu erläutern, mit denen Spieler Feinde in ein frühes Grab schicken können. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf den Feind klicken, wird ein Dropdown-Menü mit Optionen wie Ausschalten, Schlagen, Schießen, Parieren, Drücken und Werfen der Waffe angezeigt. Neben jeder dieser Optionen ist die prozentuale Wahrscheinlichkeit für die Landung dieser Aktion angegeben. Darüber hinaus gibt ein Zähler an, wie lange die Ausführung der einzelnen Aktionen dauert.
Während jede Aktion eine Ausführungsphase hat, haben einige auch eine Abwicklung, die mehr Nachdenken erfordert. Der Grund, warum Sie das überhaupt wissen müssen, ist, dass, wenn Sie von Feinden entdeckt werden, diese auch nach der gleichen Logik arbeiten. Wenn Sie eine tödliche Aktion mit einer langen Aufziehphase auswählen, hat der Gegner möglicherweise Zeit, einen Schuss abzufeuern und John Schaden zuzufügen. Dann müssen Sie Zeit finden, um zu heilen.
Selbst das Neuladen erfordert eine kleine Verzögerung, eine weitere Option, die Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ducken Sie sich in Deckung und laden Sie Ihre Waffe nach, damit sich die Feinde für die Dauer dieser Animation fortbewegen können. Sie könnten auch warten. Schon seit John Wick Hex ist nicht rein rundenbasiert, du musst ein paar Schritte vorausdenken, bevor du es ausführst, um nicht tot zu werden. Es werden dem Spieler einige Zugeständnisse gemacht, um diese Momente zu unterbrechen, von denen der erste die Parieroption ist. Um eine eingehende Attacke abwehren zu können, müssen Sie Ihr 'Focus'-Messgerät verwenden. Bithell erklärte, dass es sozusagen da ist, um die Momente aus den Filmen einzufangen, in denen John verwickelt wird.
Wenn Sie in den Filmen einen schweren Schlag verspüren (z. B. wenn Sie während des Intro von einem Auto angefahren werden) John Wick: Kapitel 2 ), John hat manchmal trübe Augen und muss den Kopf schütteln, um sich neu zu fokussieren. Genau diese Idee spielt eine Rolle Verhexen . Wenn Sie von einem Feind geschlagen werden, während Sie sich ducken oder einen Gegner ausweichen oder parieren, verbrauchen Sie einen Teil Ihrer Fokusanzeige und müssen einen Moment warten, bis Sie sich wieder aufgeladen haben. Wenn Sie sich nicht konzentrieren, kann dies zu Ihrem Untergang führen. Daher ist es eine weitere Schicht dieses köstlichen Todeskuchens, herauszufinden, in welchem Moment Sie sich sammeln können.
Zum Glück müssen für diese Optionen keine Entscheidungen in Sekundenbruchteilen getroffen werden. Während die Aktion angehalten wird, sobald John seine zugewiesene Distanz zurückgelegt hat, friert das Spiel die Aktion auch ein, sobald ein Feind Sie entdeckt. Ein rosa Pfeil zeigt in die Richtung Ihres Angreifers und gibt Ihnen die Möglichkeit, vor Ort anzuhalten und mit diesen umzugehen. Sie können weit entfernte Feinde erschießen, Nahaufnahmen machen oder sie einfach ignorieren und in Bewegung bleiben. John Wick weiß nicht immer, dass ein Feind da ist, aber er zögert nicht, ihn aus seinem Elend zu befreien.
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Wenn ich das alles schreibe, wird mir klar, wie entmutigend es klingen muss. Ich war anfangs sogar erstaunt darüber, wie gründlich Mike Bithell das gemacht hatte Verhexen . Wenn Sie jedoch die Zügel übernehmen, klickt alles. Die Prozentsätze für Züge sind sinnvoll, präzise und führen nicht zu Situationen, in denen Sie sicher sind, dass etwas getroffen werden sollte. Die Art und Weise, in der das Spiel pausiert, wenn es entdeckt wird, bildet genau die Momente ab, in denen John instinktiv reagiert. Die Notwendigkeit, neue Waffen zu greifen, wenn die Munition ausgeht, spiegelt die Intensität wider, John zu sehen, wie er seine Waffe abwirft, um eine neue zu erhalten.
Es ist überraschend, wie verdammt gut Verhexen bekommt seine filmische Inspiration. Das heißt nicht, dass ich dachte, dass sich niemand anpassen könnte John Wick zu einem Videospiel oder dass Mike Bithell nicht in der Lage war, aber das ist wirklich das, was ich mir als John Wick vorstellen würde. Vielleicht gibt es keine hypergewalttätigen oder fotorealistischen Darstellungen verschiedener Schauspieler, aber diese Dinge sind keine Voraussetzung für die getreue Bearbeitung eines Films. Wenn Sie verstehen, was etwas Besonderes ausmacht, zahlt es sich aus, diesem Mantra treu zu bleiben.
Mike Bithell bekommt es und tut es auch John Wick Hex . Ich bin mir sicher, dass nicht jeder mit einem Cel-Shaded Keanu glücklich sein wird, aber ich könnte nicht zufriedener sein, die Chance zu haben, der Baba Yaga zu werden. Viele Spiele versprechen, dass Sie sich wie ein Arschloch fühlen werden, aber nur wenige verwirklichen dies tatsächlich. Diesen können Sie zu den ganz Großen zählen.