journey took thatgamecompany into bankruptcy
War ein Jahr über dem Budget
Jenova Chens D.I.C.E. Gipfeltreffen über mein Lieblingsspiel des letzten Jahres, Reise , bewegte sich aus vielen Gründen, aber ich war besonders gerührt, als ich hörte, dass sein Team, diese Spielefirma, im Kampf um das Ende des Spiels bankrott ging.
Nach den zwei Jahren in der Entwicklung, Reise war immer noch nicht da. Es entsprach nicht den emotionalen Höhen und Tiefen, die sie zu erreichen hofften. Dies ließ ihnen eine grobe Wahl: Versenden Sie das Spiel so wie es ist oder gehen Sie zurück, um es so emotional zu bewegen, wie sie ursprünglich gehofft hatten.
(SPOILER-ALARM)
Chen erzählte eine Geschichte darüber, wie ein Spieletester das Spiel am Ende einfrieren ließ, wo dein Charakter stirbt. Während das Ende des Spiels am Ende des zweiten Jahres nicht gut getestet wurde, wurde dieser bestimmte Spieler bewegt, als er alles beendete, bevor er den Gipfel bestieg, der für das perfekte Tragödienende sorgte. Dies brachte Chen und sein Team dazu, darüber nachzudenken, wie sie tiefer graben könnten, um die letzte emotionale Welle - von der Tiefe zum Höhepunkt - bewegender zu machen.
Sie wandten sich an Sony, um nach einem weiteren Jahr zu fragen, um die emotionale Bandbreite zu erreichen, von der sie wussten, dass sie es könnte, aber trotz dieser Verlängerung ging die Arbeit sogar über dieses dritte Jahr hinaus. Chen sagte, dass im letzten halben Jahr einige Angestellte unbezahlt gearbeitet hätten. Sie stiegen in ihre eigenen Mittel ein, um fertig zu werden, und brachten sie im letzten Jahr in Konkurs.
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Aber die Zeit, die sie im letzten Jahr verbracht haben, hat wirklich gekostet Reise . Sie haben so viel Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass der Spieler jede Emotion durchlebt. Am Ende des Berges, im Schnee, haben sie beispielsweise neue Animationen für die Reise erstellt, um einen Kampf zu zeigen, wodurch sich der Spieler schwächer und weniger fähig fühlt. Sie fügten neue Gebiete im Bergabschnitt hinzu und arbeiteten in der Steinschlange, um die Erfahrung zu steigern.
Der Gipfel, der herrliche Endabschnitt des Spiels, befand sich ursprünglich in früheren Versionen auf Schienen. Sie stellten es auf Free Roaming um, fügten von Anfang an das Surfen hinzu und stellten sicher, dass die Spieler die völlige Freiheit hatten, auf das Licht zuzugehen.
Chen sagte, drei der 25 Tester der endgültigen Version hätten bei der Fertigstellung geweint.