mechwarrior online retools its mechlab again
Hör auf, NEUE MENÜS !?
Haben Sie einen Werbespot gesehen, in dem ein Unternehmen im Grunde genommen sein letztes Produkt oder eine mehrjährige Betriebszugehörigkeit unter den Bus wirft, um seine neuen Produkte zu bewerben? Wie diese bizarren Anzeigen für Domino's Pizza vor ein paar Jahren, die sich im Grunde auf 'Komm zurück, wir saugen nicht mehr!' Beschränkten. So empfinde ich eine Pressemitteilung, die wir von erhalten haben MechWarrior Online neulich.
Die Veröffentlichung beschreibt atemlos das neueste Update des Spiels, das sich hauptsächlich auf eine Überarbeitung seines MechLab-Systems konzentriert, das verwirrende Durcheinander von Menüs und Symbolen, mit denen Sie einen Mech bauen. Das MechLab ist sowohl ein wesentlicher Bestandteil des Spiels (Mech-Anpassung ist einer der Hauptansprüche des Franchise-Anbieters) als auch ein ewiger Dorn im Auge MWO Seite. Das chaotische Durcheinander von unkomplizierten Menüs, die sowohl für neue Spieler unfreundlich sind, als auch das Sammeln von scheinbar bedeutungslosen Symbolen und eine Quelle der Frustration für Langzeitspieler, die jedes Mal, wenn sie ein paar austauschen möchten, durch einen Eimer Ersatzteile stöbern müssen Laser auf einem Mech.
Seit dem Start der Open Beta im Jahr 2012 wurde das MechLab mehrmals überarbeitet, unter anderem im Rahmen des mittlerweile berüchtigten UI 2.0-Updates a Bisherige 'Vollständige Überarbeitung' des Menüsystems, das über ein solides Jahr dauerte und als Engpass galt, der andere wichtige Aktualisierungen in dieser Zeit verhinderte. Das ist also das zweite oder dritte 'Nein, wir haben es dieses Mal richtig gemacht!' Wiederholung des Frontends des Spiels.
Ich bin mir nicht sicher, wie viele andere Spiele 'neue Menüs' als eine besondere Leistung anpreisen würden, die einen PR-Push verdient. Es spricht entweder für einen ernsthaften Mangel an wesentlichen guten Nachrichten, über die man sprechen kann (was nicht genau stimmt; MWO genießt gerade ein bisschen Renaissance), oder wie einzigartig düster Das alte Menüsystem war früher (was völlig richtig ist). So oder so - genau wie Dominos öffentliches Motto für seine Papppizza - ist es kein besonders stolzer Moment, aber ein notwendiger. Mit den Geistern der Vergangenheit anerkannt und exorziert, MWO Ich kann mich hoffentlich auf die jüngsten Erfolge und die vielleicht besser aussehende Zukunft konzentrieren.
Abgesehen von Snark ist das neue MechLab-System dem alten definitiv einen Schritt voraus. Es ist nicht perfekt und könnte noch weiter verbessert werden, aber es ist unendlich einfacher, einen Mech abzustreifen und wieder zusammenzusetzen oder auf einen Blick zu überprüfen, welche Teile auf einem bestimmten Roboter installiert sind. Seitdem Piranha Games sich von ihrem früheren (scheinbar überheblichen) Verlag IGP getrennt hat, hat Piranha Games erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Spielerbasis in den letzten Monaten mit wöchentlichen Verkäufen und Veranstaltungen wieder aufzustocken und den Spielern die Möglichkeit zu geben, ein paar zusätzliche C-Scheine oder Schmuckstücke zu verdienen ermutigende Teilnahme.
Trotz einiger unangenehmer wachsender Schmerzen wird Community Warfare (der permanente fraktionsbasierte Spielmodus, mit dem Spieler um Territorien konkurrieren können) langsam von mehreren kürzlich hinzugefügten Karten und Balance-Anpassungen ergänzt. Auch hier ist es alles andere als perfekt, aber zumindest geht es in die richtige Richtung.
Sie waren schließlich auch schlau und beschlossen, den Black Knight, den coolsten Mech der Welt, einzusetzen BattleTech Geschichte, ins Spiel.
Angesichts der lang gehegten Pläne für eine Steam-Veröffentlichung in naher Zukunft ist es nicht schwer, diese jüngsten Bemühungen als Piranha Games zu sehen, die den Grundstein für eine umfassendere und viel öffentlichere Veröffentlichung legen. MWO hat auf seiner relativ kleinen (aber sehr hingebungsvollen) überlebt BattleTech jahrelange Fangemeinde von Roboterfreaks (wie ich), die bereit sind, sich eine Menge Mist für das Vergnügen riesiger Stompy-Action zu gefallen. Ein allgemeineres Publikum wird jedoch nicht so nachsichtig sein.
wie man Array-Index außerhalb der Grenzen Ausnahme in Java löst
Dinge wie das grundlegende Menüsystem des Spiels in Ordnung zu bringen, zusammen mit anderen Verbesserungen der Lebensqualität wie VoIP in allen Spielmodi, einer Warteschlange für Suchgruppen für Solospieler und globalen Chat-Funktionen (die alle ungeheuerlich waren Wenn Piranha bis vor kurzem ausfällt, müssen die Spieler gezwungen werden, sich auf Websites von Drittanbietern und auf Servern von Ventrilo zu versammeln (so wie 2002), um ein größeres Publikum zu erreichen.