kritik gotham knights

Heiliger Spinoff, Batman
Hin und wieder gehen Dinge an uns vorbei. Insbesondere der Oktober war ein vollgepackter Monat voller Spiele wie z Vampir-Überlebende , Mario + Rabbids Funken der Hoffnung , Eine Seuchengeschichte 2 , Alan Wake Remastered Schalter , Verachtung, Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung , NHL 23, und Niemands Himmel Schalter : um nur einige zu nennen (und in diesem Fall meine ich wörtlich, vergleichsweise!).
Das macht also Sinn Gotham Knights würde durch die Ritzen schlüpfen, besonders wenn die Codes zu dieser Zeit nur halb begrenzt waren. Es ist Zeit für Gothams Crew, sich der Musik zu stellen.

Gotham Knights (PC, PS5, Xbox Series X/S (überprüft auf einer Xbox Series X))
Entwickler: WB Games Montreal
Herausgeber: WB Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 21. Oktober 2022
UVP: 59,99 $ (PC), 69,99 $ (Konsolen)
Sobald ich die RPG-Elemente von sah Gotham Knights Bei dieser allerersten Gameplay-Show fühlte ich mich entleert. Sie werden also eine stark erzählerische Actionserie nehmen und die Sensibilitäten der Mitte der 2010er Jahre (die inzwischen zu Tode gemacht wurden) hineinwerfen? Mutige Wahl! Es hat sich nicht wirklich ausgezahlt.
Linux-Befehl zum Vergleichen von zwei Dateien
Ich konnte das Gefühl nicht so sehr abschütteln Batman Mythos wurde hier vergeudet. „Batman ist tot“ ist immer noch eine interessante Prämisse, wenn es richtig gemacht wird (auch wenn es in verschiedenen Formen berührt wurde), und wenn sein Team von Kumpels zusammenkommt, um Gotham zu stabilisieren, könnte es viele coole Charakterinteraktionen und Wachstumsschmerzen ermöglichen. Das beinhaltet nicht einmal das rohe Potenzial für The Court of Owls: die schattige Organisation, die außerhalb des Quellmaterials kaum behandelt wurde. Aber das Spiel ist so besorgt über spielerische Dinge wie Zahlen, Crafting und Minimap-Blips, dass ein Großteil der Wirkung dieser Erzählung auf der Strecke bleibt.
Ein Großteil Ihres persönlichen Vergnügens wird von dem Charakter ausgehen, den Sie auswählen (Ihre Optionen sind Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) und Red Hood (Jason). Für mich war der Großteil des Spiels verbrachte er mit letzterem, der, sagen wir, bestenfalls uneinheitlich ist. Es gibt einige krampfhafte Dialoge (die glücklicherweise nicht zu nervös werden), aber sein Moveset, das nicht tödliche Waffen beinhaltet, zeigt eine Art Evolution von der Arkham Formel. Zwischen allen vier Charakteren zu wählen, um zu versuchen, Ihren Groove zu finden, ist zumindest eine coole Idee und eines der wenigen Live-Service-Elemente, die tatsächlich einen Sinn haben. Es hilft, dass Sie jederzeit tauschen können und alle gemeinsam aufsteigen: So vermeiden Sie einen Pfad schmerzhaften Schleifens.
Seltsamerweise eines der allerersten Dinge, die Sie im Actionspiel tun Gotham Knights Stoppen Sie diese Aktion vollständig und schauen Sie sich ein hinweisbasiertes Minispiel an, um zu versuchen, eine Tür zu öffnen. Es ist bizarr, und man merkt, dass jemand mit der Idee, den Detektivmodus zu kopieren, wirklich ein Hühnchen hatte und sein eigenes Ding machen wollte. Nun, es ist anders!
Charaktere sind vollgepackt mit Fähigkeiten und Fähigkeitsbäumen, und es ist bei weitem nicht so aufdringlich oder so beschäftigt, wie es hätte sein können. Viele dieser Fähigkeiten machen tatsächlich ziemlich viel Spaß und sind leicht auszulösen, und ich habe oft festgestellt, dass ich Fledermaus-Leute gewechselt habe, um zu sehen, wie alle anderen damit umgehen. Hier gibt es eine gewisse Diskrepanz zu den Begegnungen: Insbesondere, wie viele Feinde sich schwammig anfühlen können, ohne sich zu sehr zu wehren. Wie beim Vorgänger Arkham Spiele-Bosskämpfe können ein Lichtblick sein, aber es gibt einfach nicht genug davon.
Wo Dinge schief gehen, sind im Grunde alle anderen Sammlerstücke, bei denen es sich um routinemäßige „Herstellungs“-Reagenzien oder langsam tropfende kosmetische Freischaltungen handelt. Die große rote Fahne sammelt „Hinweise“ von Feinden in Form von Arcade-Vakuum-Pickups, die neue Hinweise auslösen können. Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich möchte nicht viel Zeit damit verbringen, „Spuren nachzujagen“ und Kriminelle zu verhören. Ich möchte nur von Mission zu Mission gehen wie die alten Arkham spielen und mein Ding machen.

Sobald Sie die eigentlichen Missionen selbst spielen, nehmen die Dinge Fahrt auf. Es macht Spaß, durch die Stadt zu zoomen, und die Missionen sind relativ klein und in mehrere Zwischenspiele unterteilt, die alle in einem kapitelbasierten System spielen. Nicht alle Beats treffen und nicht alles passt zusammen, aber Sie haben das Gefühl, dass Sie an einem Rätsel arbeiten, und die Teile, die das Team selbst betreffen, sind oft aufschlussreich.
Ich konnte nicht anders, als viele der gleichen Fehler wie die der DCEU zu sehen Gerechtigkeitsliga Film: in dem Sinne, dass so viel überstürzt und so viel ohne die richtige Menge an Entwicklung eingeklemmt wurde. Die Ereignisse, die sich in diesem Spiel abspielen, fühlen sich fast wie eine Trilogie an, bei der Batman im ersten Spiel einen Teil des Teams betreut, sich im zweiten Spiel mehr auf sie verlässt und dann das Gimmick „Batman ist tot“ hervorruft. Wenn Sie sich nicht bereits für diese Charaktere interessieren, werden viele der Nuancen wahrscheinlich an Ihnen abprallen: zu Recht. Zu viele Fraktionen sind in diese Erzählung gepfercht, wenn jeder der Hauptakteure einen einzigen Eintrag hätte tragen können.
Ich würde nicht sagen, dass die Karte, die in präsentiert wird Gotham Knights ist authentisch Gotham, aber es ist auch kein schlechtes Open-World-Setting. Es gibt viele Möglichkeiten, sich mit verschiedenen Greifhaken durchzuschlagen, und obwohl die Karte selbst zu voll ist, bedeutet dies auch, dass Sie vernünftig herumlaufen und zufällig Dinge finden können, die Sie tun können. Schnellreisepunkte und ein Fahrzeug, das fast überall herbeigerufen werden kann, tragen ebenfalls zur Bequemlichkeit der Fortbewegung bei.

Passend zum Live-Service-Thema bietet das Kernspiel Unterstützung für zwei Spieler, und es gibt auch einen Seitenmodus für vier Spieler Heroischer Angriff . Zu diesem Zeitpunkt konnte ich den Zwei-Spieler-Koop viele Male ausprobieren (hauptsächlich durch die Instant-Hop-In-Funktion), und es war oft ein Aufruhr. In einer Sitzung verbrachte ich einige Zeit mit einer anderen Person, die auch Red Hood spielte (Sie können verdoppeln), die charakterlich schrie: „Willst du welche?!“ jedes Mal gerieten wir in ein Scharmützel. Dann ist da noch der Koop-Partner, der nicht bemerkt hat, dass ich solide 30 Minuten lang in seinem Spiel war, obwohl ich ihm die ganze Zeit gefolgt bin. Es war nahtlos und als ich fertig war, konnte ich schnell wieder in mein Spiel einsteigen. Wenn Sie überhaupt an Koop interessiert sind, möchten Sie auf jeden Fall mit jemandem einsteigen, den Sie kennen (vielleicht bei einem tiefen Verkauf oder wenn das Spiel schließlich Teil einer Werbeaktion ist), um das Beste daraus zu machen; aber ich sehe, wohin das Team damit wollte.
Nach dem Spielen Gotham Knights , ich wurde das Gefühl nicht los, dass vieles davon die Luft eines hatte Arkham Vers-Fan-Spiel. Während es dort etwas gibt, können Sie die Design-by-Committee-Elemente fast erreichen und berühren und miterleben, wie die Seelen einiger Entwickler ihre Körper verlassen. Wenn Sie nach einem anderen „Open World: The Game“ suchen, ist dieses hier genau das Richtige für Sie.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Rezensenten gekauft wurde.)
5
Mittelmäßig
Eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht ganz schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.
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