rezension a plague tale requiem
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Von Ratten und Resilienz
Auf die Frage nach „Horrorspielen“, einem Genre, das sich in den letzten zwei Jahrzehnten etabliert hat, werden viele Spieler eindeutig an das Instinktive, das Groteske und das physisch Unergründliche denken. Diese Schrecken können in Form von pilzköpfigen Mutanten, riesigen, über Kopf liegenden Spinnen oder scheußlichen, hautlosen, schwarzäugigen Zombies erscheinen, die bereit sind, mit einem grässlichen Schrei direkt in Ihrem PoV aufzutauchen, was wir als „Sprungangst“ bezeichnet haben. .
Buh.
Aber selbst innerhalb von Szenarien, die außerhalb unserer eigenen Zeit- oder Realitätssphäre angesiedelt sind, kann Horror viel näher zu Hause sein. Es kann in seiner reinsten Form über Themen wie Trauer, Bedauern, Verantwortung und, am beängstigendsten, der Verlust der eigenen Fähigkeiten, des eigenen Fokus und des eigenen Verstandes dargestellt werden. Ich bin noch nie einem pilzköpfigen Mutanten begegnet, aber ich war völlig verängstigt bei dem Gedanken an einen geliebten Menschen in Gefahr oder besorgt, dass ich in einer verzweifelten Stunde der Not nicht liefern werde. Offen gesagt, ich habe häufig eine erbärmliche Angst vor meiner eigenen Fähigkeit zu sein wer ich möchte sein , oder sogar die Person, die ich brauchen sein.
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ohne Zweifel ein Horrorspiel. Aber sein wimmelnder, hautkriechender Schwarm schwarzer Ratten repräsentiert seinen Schrecken nur in einer physischen und fantastischen Form. Wer wir sind, unsere unausweichlichen Schicksale, die Zerbrechlichkeit unseres Lebens, der unermessliche Schaden, den wir uns selbst und anderen zufügen können, und das Irreversibilität des besagten Schadens – Dies ist auch entsetzlich. Und es ist der Horror, der Amicia und Hugo de Rune gegenübersteht. Ein Horror, so nachvollziehbar, so greifbar, so real , dass es durch das Sieb greifen und uns packen kann, indem es tiefer schneidet als jeder sacktuchtragende, kettensägenschwingende Verrückte.
Eine Seuchengeschichte: Requiem ( PS5 (überprüft), PC , Xbox-Serie X/S , Xbox Game Pass)
Entwickler: Asobo Studio
Herausgeber: Focus Entertainment
Veröffentlicht: 18. Oktober 2022
UVP: 59,99 $
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist die Fortsetzung des Kulthits 2019 Eine Seuchengeschichte: Unschuld , produziert vom französischen Entwickler Asobo Studio. Als ungetestetes IP, das nicht durch die milliardenschweren Rädchen der Marketingmaschine angekurbelt wird, Unschuld musste kämpfen, um sich einen Namen zu machen, obwohl es von Kritikern hoch angesehen und von einer glühenden Fangemeinde geliebt wurde. Als Stealth-Titel mit starkem Schwerpunkt auf narrativem Fortschritt, geduldigem Gameplay und umfangreichen Dialogen, Unschuld kämpfte darum, sein Publikum gegen ähnliche filmische Abenteuer zu finden. Gesessen gegen die Molotow-Cocktails und Box-Cutter-Zombie-Stiche seiner Brüder, Unschuld Die Nebenmission zum Sammeln von Blumen zog die Massen nicht wirklich an.
Und es ist eine verdammte Schande, denn es war eine ziemlich besondere Veröffentlichung.
Bei der Erstellung der Fortsetzung – einer Fortsetzung, bei der nie garantiert wurde, dass sie den Zuschlag erhält – hat sich Asobo Studio dafür entschieden, an dem festzuhalten, was es ursprünglich zum Tanzen gebracht hat. Zum Besseren und zum Schlimmeren. Eine Seuchengeschichte: Requiem weicht nicht weit von dem ab, was seinen Vorgänger zu einem zurückhaltenden Klassiker gemacht hat. Stattdessen hat das Studio lediglich einige der Gameplay-Elemente optimiert und sich darauf konzentriert, den Umfang, die Größe und die erzählerische Kraft seiner Welt und Geschichte zu steigern – und dabei auch moderne Technologie zu nutzen, um die berühmten, atemberaubenden Umgebungen der Franchise weiter zu verbessern.
Und damit, anstatt zu versuchen, zu gewinnen alle , Eine Seuchengeschichte: Requiem hat sich stattdessen für eine Verdoppelung entschieden jemand . Auf diese Weise hat Asobo Studio ein fehlerhaftes, aber sehr fesselndes Mini-Meisterwerk geschaffen.
Erleuchte ihren Weg, wenn die Dunkelheit sie umgibt,
Anknüpfend an die Ereignisse von Unschuld , Requiem sieht Amicia und Hugo de Rune, wie sie nach ihrer tragischen Odyssee durch die Provinz Guyenne versuchen, wieder ein glücklicheres Leben aufzubauen. Zum ersten Mal seit Monaten sieht das Leben wieder besser aus, und die Nachkommen von de Rune ziehen in eine wunderschöne neue Provinz, weg von der Unterdrückung durch die Inquisition und der schrecklichen Plage der schwarzen Ratten, die als „The Bite“ bekannt ist. Leider entdecken diese Jugendlichen bald, dass ihr Schicksal unausweichlich ist, egal wie weit sie reisen. Eine zufällige Begegnung mit Ultragewalt erweckt Hugos schlafende Blutlinie „La Prima Macula“ wieder zum Leben und bringt eine Million durchdringende Augen und eine Milliarde messerscharfe Zähne mit sich.
Ihr neues Leben liegt in Trümmern und ist von Schuldgefühlen und Verzweiflung durchdrungen. Amicia ist überzeugt, dass die Antwort, um diesen endlosen Albtraum zu stoppen, in einer mythischen Insel liegt, die sich ihr Bruder in einer Reihe seltsamer Träume ausmalt. Mit dem Tod auf ihren Fersen, Tausenden von unschuldigen Körpern hinter ihnen und unzähligen Armeen, Weltuntergangssekten und rachsüchtigen Opfern, die nach ihrem Blut trachten, wird das Duo zurück auf die Straße gezwungen – auf der Suche nach einem Ort, einem Heilmittel oder einfach einer Antwort das gibt es vielleicht gar nicht.
Requiem ist eine Geschichte über Pflicht, Familie, Freundschaft und Schicksal. Seine scharf geschriebene und äußerst fesselnde Chronik spielt vor dem Hintergrund der vordringenden Rattenarmee, konzentriert sich aber direkt auf unsere Helden, ihre Verbündeten und ihre Feinde. Von der Verzweiflung des jungen Hugo über eine Welt, die ihn für immer enttäuscht, bis hin zu Amicias zunehmend schlechter werdender geistiger und körperlicher Gesundheit. Requiem handelt von den zerrissenen Fesseln der Hoffnung, während zwei gebrochene Jugendliche nach Stichen suchen, um scheinbar irreparable Leben zu reparieren.
Gib ihnen Liebe, lass sie um sie leuchten,
Es obliegt mir, ausführlich über die Erzählung zu sprechen, weil, wie bereits erwähnt, Eine Seuchengeschichte: Requiem tut nicht viel, um sein Gameplay neu zu erfinden. Im Herzen immer noch ein Stealth-Abenteuer, Requiem besteht aus langen (aber fesselnden) Walk-and-Talk-Sequenzen, durchsetzt mit häufigen Streifzügen durch langes Gras kriechen, Töpfe werfen, Feuer machen und, wenn die besten Pläne von ... Ratten und ... Frauen ... zusammenbrechen , kämpfen Sie mit Hilfe einer Schleuder und einer Auswahl alchemistischer Munition um Ihr Leben.
Während einige neue Elemente eingeführt werden, hat sich wenig weiterentwickelt Requiems Gameplay vom Vorgänger. Ein wahres Fest aus Karrenschieben, Hebelziehen und Stockverbrennen steht bevor. Zum Teufel, sogar Amicias urkomisch Die Angewohnheit, jede Tür hinter sich zu verriegeln, ist immer noch vorhanden und richtig. Es gibt etwas Neue Fähigkeiten, alchemistische Gegenstände und Waffen wurden eingeführt, während eine neue Gegenangriffsfunktion unserem Mädchen immer eine „zweite Chance“ bei der Entdeckung bietet. Das hilft ein wenig gegen die Frustration, auf frischer Tat ertappt zu werden.
Der klobige „Bleib und komm“-Hugo-Mechaniker ist komplett verschwunden, und der junge Bursche entwickelt im Verlauf der Geschichte selbst einige … besorgniserregende Fähigkeiten. Darüber hinaus sind die Stealth-Abschnitte etwas offener als früher und bieten normalerweise mehr als einen Weg zum Ziel. Ein nettes Feature sieht vor, dass Amicias Fähigkeitsbaum basierend auf dem Spielstil automatisch ausgefüllt wird, mit entsprechenden Belohnungen, wenn man leise wie Mäuse geht oder alle Armbrüste lodern. Zum größten Teil jedoch jeder, der gespielt hat Unschuld weiß, was Sie hier erwartet: Gehen und Sprechen, Stealth, Action-Setpiece und viele versteckte Blumen (und Federn) zum Sammeln.
Das klingt zwar nach sehr „sicherem“ Design (und ist es auch), Requiem Seine Berufung liegt in seinen umgebenden Elementen. Buchstäblich.
Bewahre sie sicher auf, halte sie warm
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ein Herrlich Spiel. Während Unschuld Konsolengrenzen in Bezug auf Umgebung und visuelle Effekte bereits überschritten hat, hat Asobo Studio moderne Technologie genutzt, um einige der schönsten und fesselndsten Städte, Wiesen, Strände und Aussichten zu produzieren, die man in Spielen erlebt. Die Flora und Fauna von Requiem Die Welt von , zusammen mit ihren geschäftigen Stadtfesten, baufälligen Dörfern und kunstvollen Klöstern, ist blendend, ebenso wie das hautjuckende Elend ihrer Abwasserkanäle, Slums, Sümpfe und endlosen Berge von Eingeweiden, durch die unsere Protagonisten gezwungen sein werden, zu waten .
Hinzu kommen einige fantastische Wettereffekte und ein äußerst realistisches Audiopaket, das es sicherlich verdient, Preise zu gewinnen. Von der dynamisch anpassbaren und tief berührenden Partitur des zurückkehrenden Komponisten Olivier Deriviere bis hin zu einem Sammelsurium authentischer und nahtlos integrierter Soundeffekte, Requiem klingt genauso gut wie es aussieht. Seine paradiesischen Inseln, fröhlichen Marktplätze, sturmgepeitschten Meere und trostlosen, vom Krieg heimgesuchten Felder gleichen seine majestätischen Audio- und Videobilder aus, um eine „bewohnte“ Welt zu schaffen – so warm und attraktiv, wie sie völlig kalt und abstoßend sein kann.
Gib ihnen Schutz vor dem Sturm
Klar bewusst, dass sein Stealth-basiertes Gameplay etwas auf der routinemäßigen, sogar repetitiven Seite ist, Requiem setzt alles daran, eine Geschichte, eine Welt und eine Besetzung von Charakteren zu präsentieren, die die Spieler und ihre emotionale Resonanz wirklich umfassen. Requiem Die Geschichte umfasst eine Reihe von Themen, die sich auf unsägliche Tragödien konzentrieren und wie sie das Individuum, die Familie, die Fanatiker, die Religiösen und alle, die dazwischen liegen, betreffen. Wie man erwarten könnte, ist es ein Rau Fahrt, mit Ereignissen immer fast unerträglich bedrückend, während der zweite Akt fortschreitet (obwohl die Ankunft einiger sympathischer neuer Charaktere Erleichterung bringt).
Amicia de Rune gilt immer noch als eine der großen unbesungenen Helden des modernen Gaming-Zeitalters. Der Kampf des Ältesten de Rune wird auf Kosten der Herzen des Spielers dargestellt. Amicias sich verschlechternde psychische Gesundheit, der Verlust der Selbstidentität und die Aufgabe ihrer gestohlenen Teenagerjahre bilden ein Kernthema von Requiem die zugrunde liegende Erzählung. In der (sehr empfehlenswerten) französischen Sprachspur wird Amicia wieder einmal von einem Schauspieler zum Leben erweckt Charolette McBurney, die einen atemberaubenden Nahkampf gibt einwandfrei Leistung als die junge Frau, die durch die schreckliche Hand, die ihrer Blutlinie zugefügt wurde, gezwungen wurde, alles aufzugeben, was sie ist, und zu den Waffen zu greifen, zu ertragen und sogar zu töten. Wahre Charakterstärke. Mit Leidenschaft und Überzeugung dargestellt und aufgeführt.
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ein legitimes filmisches Epos – eine bewusst temporeiche Odyssee, die ihren schweren emotionalen Bogen in ihrer eigenen Geschwindigkeit ausdrückt. Mehrere Stunden länger als sein Vorgänger, ist Requiem zuversichtlich in seine Geschichte und fordert den Spieler auf, sich in das Abenteuer zu versenken, ohne zu sehr auf seine Uhr zu achten. Im Requiem , wir sind nicht hier, um zu rennen (zumindest nicht immer) und das Spiel wird den Patienten mit fesselnden Gesprächen und resonanten Dialogen belohnen.
Segne die Tiere und Kinder
Es ist schwierig, ein Spiel zu punkten, das wenig zur Weiterentwicklung des Gameplays beiträgt und sich stattdessen dafür entscheidet, alle seine Chips in seine Grafik, sein Sounddesign, sein Weltlayout, seine Charaktere und seine Erzählung zu stecken. Letztendlich hat Asobo Studio eine fantastische, lohnende Fortsetzung für Fans von geschaffen Eine Seuchengeschichte: Unschuld das wird, genau wie das Veröffentlichung wahrscheinlich diejenigen abschalten, die ihre Third-Person-Abenteuer mit etwas mehr Maschinengewehr bevorzugen.
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist durch und durch ein Stealth-Spiel, und das Gameplay bringt genau die gleichen Gefahren und Fallstricke der Wiederholung mit sich, die mit dem jetzt alternden Genre einhergehen. Dieses Element, ähnlich wie Unschuld , kann Zaunsitter davon abhalten, sich von ihren hart verdienten 60 Dollar zu trennen (obwohl Requiem ist verfügbar im Xbox Game Pass). Als Beispiel für Videospiele als filmisches Storytelling-Medium kann man es aber durchaus nennen Requiem ein Bar-Setter, der gekonnt eine solide und emotionale Reise liefert. Eine Seuchengeschichte Fans – ihre Leidenschaft und Loyalität werden belohnt – werden begeistert sein.
Die Entscheidung, das Rad in Bezug auf das Stealth-Gameplay nach Zahlen nicht neu zu erfinden, Eine Seuchengeschichte: Requiem Stattdessen geht es über alles hinaus, um Größe in seinem Gesamtpaket zu präsentieren, indem es eine fesselnde Geschichte, magnetische Charaktere, spannende Action-Setpieces und atemberaubende Grafiken liefert, die zu den besten der Generationen zählen. Es wird nicht jeden verzaubern, aber für treue Fans von Ratten und Resilienz, Eine Seuchengeschichte: Requiem liefert absolut.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
8
Groß
Beeindruckende Bemühungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Wird nicht jeden überraschen, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide