review mr shifty
Blink und du wirst es vermissen
Hotline Miami war ein sofortiger Erfolg bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2012. Das Spiel mischte einen einzigartigen Stil mit unbegründeter Gewalt und einer selbstreflexiven Geschichte und fragte die Spieler, warum sie die ganze Zeit bereit waren, in Videospielen zu morden. Hatte es etwas mit einer beschädigten Psyche zu tun oder war es eher animalisch?
Während die Fortsetzung dem Original nicht gerecht wurde, haben nicht viele andere Entwickler versucht, den gleichen Spielstil in Angriff zu nehmen. Wir haben definitiv schon oben Schützen und Schläger gesehen, aber nichts, was die intensiven Schwierigkeiten und die sorgfältige Planung, die das bestimmte, einfängt Hotline Miami Erfahrung. Das Team Shifty hat dies jedoch zur Kenntnis genommen und versucht, den Einsatz zu verbessern.
Auf der Idee, dass dies ist, verkauft werden Hotline Miami -mögen, Mr. Shifty Grundsätzlich wird das Gameplay von Dennaton Games 'Brawler nachempfunden und die Teleportation eingeführt. Warum genau? Das spielt keine Rolle; du musst Schläger verprügeln!
Mr. Shifty (PC (getestet), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Entwickler: Team Shifty
Herausgeber: tinyBuild Games
Veröffentlicht: 13. April 2017 (PC, Switch), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
UVP: 14,99 USD
Die Handlung dahinter Mr. Shifty ist, dass du ein Dieb mit Teleportationsfähigkeiten bist, der in einen hochsicheren Turm einbricht, um einen Plutoniumkern zu stehlen. Das Warum für diesen Plan wird nie offenbart; Die einzige Information, die Sie haben, ist, dass Shifty ein Experte in dem ist, was er tut. Shifty wird von der lustigen Nyx geführt und trifft auf ein paar bewaffnete Wachen, die er leicht mit ein paar Schlägen losschickt.
Es wäre falsch zu sagen, dass die Handlung wichtig ist. Mr. Shifty präsentiert sich auf komische Art und Weise und schlägt Sie nie mit philosophischen Aussagen über Gewalt über den Kopf. Stattdessen ähnelt dies eher der PG-13-Version eines X-bewerteten Films. Menschen sterben definitiv, aber Sie werden nirgendwo zerstückelte Gliedmaßen oder Blutspritzer sehen.
Ihr Kommandant Nyx sagt Ihnen im Grunde, Sie sollen Arsch treten, noch mehr Arsch treten und weiterhin Arsch treten, wenn etwas schief geht. Sie ist sachlich und selbstbewusst und macht Witze darüber, wie Ihr Plan 'sicherer Tod' ist oder wie Sie auf 'minimalen Widerstand' stoßen. Es bringt Sie zum Lachen und hört auf, sich auf die Absurdität jeder Herausforderung zu konzentrieren.
Der Großteil des Spiels setzt sich aus gleichartigen Kampfherausforderungen zusammen Hotline Miami . Sie betreten Räume voller Wachen und müssen herausfinden, wie Sie sie beseitigen können, ohne getötet zu werden. Sie können mit Ihren Fäusten angreifen oder Waffen aufheben, um Feinde zu entsenden. Ein Schuss (oder Schlag) bedeutet Tod, sodass Sie nicht einfach frei durch einen Bereich blitzen können. Was den Kampf verändert, ist Ihre Teleportationsfähigkeit, mit der Sie durch bestimmte Mauern stapeln oder Kugeln schnell ausweichen können.
Gleichzeitig können Sie einen Zähler aufbauen, mit dem Sie die Zeit verlangsamen können. Nach genügend aufeinanderfolgenden Kills erhalten Sie einen zusätzlichen Trefferpunkt. Wenn eine Kugel in Ihre Nähe kommt, verlangsamt sich die Zeit und Sie können mit schnellen Angriffen davonlaufen oder alle auf dem Bildschirm zerstören.
Mit diesen Techniken bewaffnet, können Sie rücksichtsloser sein als in Hotline Miami. Der Kampf hat einen schnelleren und reaktionsorientierteren Ton. Sie müssen nicht annähernd so viel Zeit damit verbringen, Bereiche abzusuchen, da Sie, wenn Probleme auf Sie zukommen, häufig schnell durch eine Mauer rutschen können, um sich zu verteidigen, oder eine Kugel nehmen und alle um Sie herum zerstören.
Es sind coole Szenarien, in denen Sie ein paar Jungs ausschalten, vielleicht sieben auf Sie zukommen sehen und dann absteigen, um sie zu flankieren. Es gibt auch Momente, aus denen man heraus kommt Das Matrix wo du einer Kugel ausweichst, Slowmo durch den Raum und einen Ruck aus dem Fenster schlägst. Der einzige Weg dies zu tun ist, wie langsam die KI auf deine Bewegungen reagiert (auch ohne den Slowmo). Wenn es nicht für Ihren einzigen Gesundheitspunkt wäre, Mr. Shifty wäre ziemlich einfach.
Feinde lieben es, durch einzelne Türen zu schleichen, daher kann man oft einen Typen herausholen, durch eine Wand stapeln und dann nur darauf warten, dass die Idioten hereinkommen. Dies führt dazu, dass sich das Spiel meist stressfrei anfühlt. Die Feinde geben schließlich Dummköpfen mit Granaten nach, und das bewirkt die beste Änderung der Formel: zerstörbare Umgebungen.
Während die KI nicht besser wird (diese Granaten lieben es, sich in die Luft zu jagen), ist es in späteren Abschnitten nicht sicher, sich hinter Mauern zu verstecken. Manchmal bläst ein Mann mit einem Raketenwerfer deine einzige Verteidigung auf, was bedeutet, dass Feinde jetzt durch das viel größere Loch schießen, um anzugreifen. Diese fast selbstmörderische Hingabe, Sie anzugreifen, kann zu Ihrem Vorteil genutzt werden, da Feinde sich gegenseitig töten können.
beste kostenlose Screenshot-Software für Windows 10
Einige der späteren 'Rätsel' konzentrieren sich sogar darauf und umgeben Sie mit schweren rohen Feinden und einem einsamen Mann mit einem Raketenwerfer. Während Sie jede letzte Person mit Ihren Fäusten ausschalten können, ist es der beste Weg, den RPG-Mann dazu zu bringen, seine Kameraden in die Luft zu jagen. Raketentürme stellen ebenfalls eine ähnliche Herausforderung dar, wenn auch ohne so viele fremde Feinde.
Selbst in solchen Szenarien wiederholt sich der Kampf mit der Zeit. Während Mr. Shifty Führt in angemessenem Tempo neuere Feindtypen ein, besteht die Schwierigkeit darin, einfach die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Feinde zu erhöhen, anstatt eine Herausforderung auf organischer Basis zu stellen. Du wirst nur sterben, weil du nicht schnell genug reagiert hast oder weil der Ansturm der Bösewichte keine Besserung gebracht hat.
Es hilft nicht, dass Checkpoints raumbezogen sind. In den letzten beiden Levels musst du in einem einzigen Raum hundert Gegner besiegen, bevor du dich entspannen kannst. Während es einem wie ein Arschloch vorkommen kann, solch heftigen Widerstand zu erobern, fühlt es sich meist nur langweilig an. Oft möchten Sie, dass die Kämpfe nur enden, damit Sie weitermachen und damit fertig werden können.
Ich denke, das ist genau das gleiche Problem Hotline Miami 2 hatte: das spiel ist zu lang. Ich weiß, dass vier Stunden keine epische oder gar so lange Reise sind, aber nach 12 Levels gibt es keine einzigartigen Herausforderungen mehr. Sobald Sie das Ende von Akt II erreicht haben, haben Sie alle Tricks gesehen Mr. Shifty hat anzubieten. Es gibt sogar ein falsches Ende mit dem letzten 'Boss', der die ganze Angelegenheit perfekt hätte abschließen können.
Stattdessen wirft das Spiel weitere sechs Level von Schlägern aus, die in einer unglaublich einfachen letzten Begegnung gipfeln. Danach endet es einfach ohne viel Fanfare. Nyx mischt sich nicht ein, um sich selbst zu gratulieren, und Shifty sagt nicht einmal etwas. Es saugt den Wind aus der ganzen Tortur.
Es hilft nicht, dass sich die Kunstrichtung zwischen den einzelnen Bereichen nicht ändert. Ich nehme an, Sie können den Vergleich mit so etwas machen Stirb hart Mit dem Turm infiltrieren Sie, aber Sie suchen nie nach einem anderen Thema für ein Level. Sie alle haben die gleiche Corporate-Building-Ästhetik und ziehen sich hin.
Die Musik ist auch für jedes Level gleich. Hotline Miami untermauerte seine grotesken Gemetzelanzeigen mit einem ebenso dröhnenden Soundtrack. Während die Wildheit brutal war, fühlte man sich oft gezwungen zu töten, weil der Soundtrack so ursprünglich war. Mr. Shifty Art klingt wie James Bond , aber vermischt es nie.
Es gibt ein hübsches Thema für die größeren Begegnungen, und ich sage nicht einmal, dass die Musik schlecht ist, aber sie hat nicht die Abwechslung, die zum Tragen beigetragen hat Hotline Miami durch ähnliche Flauten in seinem Gameplay. Für sich genommen wird es erst nach einer Weile abgestanden.
Das ist wirklich die größte Beschwerde, die ich habe Mr. Shifty : es wird formelhaft. Es macht auf jeden Fall Spaß und ich mag, wie kreativ einige der Kämpfe sind, aber wenn die Klugheit nachlässt und sich das Thema nie ändert, ist es schwer, über die ganze Angelegenheit begeistert zu bleiben.
Obwohl der Kampf eine gewisse Tiefe haben mag und das Spiel zweifellos auf der Zunge liegt, bietet es einfach nicht genug neue Ideen, um sich zu behaupten. Ich denke, es ist ein Durchspielen wert, aber ich glaube nicht, dass wir darüber reden werden Mr. Shifty für die kommenden Jahre. So schnell wie Shifty selbst einen Raum betritt und verlässt, betritt und verlässt auch dieses Spiel deinen Geist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)