destiny 2 die wurzel der alptraume raid guide
Vom Start zum Ziel
Der Schicksal 2 Der Raid „Wurzel der Albträume“ startete am 10. März und sieht die Spieler gegen Nezarec, den letzten Gott des Schmerzes, antreten. Der Überfall beginnt damit, dass Sie und Ihre Fireteam-Mitglieder auf dem Pyramidenschiff landen, das der Witness gehörte, das sich im Explosionsradius eines riesigen Lichtstrahls befand, den die Traveler aussendete und alles auf seinem Weg terraformte.
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Betreten des Überfalls
Um zur ersten Begegnung zu gelangen, gehen Sie nach vorne und folgen Sie dem Pfad nach links. Gehen Sie auf eine große Statue in der Ferne zu, bevor Sie den Korridoren nach rechts folgen und die Wurzeln bis zum Eingang der ersten Begegnung hinaufklettern.
Cataclysm – Überlebe den Ansturm
Der erste Raid-Begegnung fordert die Spieler auf, eine leichte Kugel mit Spiralen in der Arena zu verbinden, bis sie alle verbunden sind. Hier gibt es viele Feinde, also beauftragen Sie zwei Spieler damit, diese zu beseitigen. Ein Spieler sollte die Lichtkugel am Anfang des Raums abschießen. Wenn dies geschossen wurde, gibt es einen Lichtfeld-Buff und zeigt in die Richtung der nächsten Helix, die Sie schießen sollten, um sich mit dem Original zu verbinden. Sie müssen jederzeit im Auge behalten, wo sich die Aura befindet, da Sie nach dem Verbinden einer Helix zur Aura zurückkehren müssen, um den Buff erneut einzusammeln, damit Sie diese Aufgabe erledigen können. Ohne den Buff können Sie die Spiralen nicht verbinden. Wenn ein Spieler den Buff „Lichtfeld“ erhält, während ihn bereits jemand im Einsatzteam hat, werden die Knoten gestört und der Vorgang verzögert sich. Dies geht mit zwei Spielern schneller, aber stellen Sie sicher, dass Sie den Buff gleichzeitig sammeln.
Ab dem Zeitpunkt, an dem die Begegnung beginnt, erhalten alle Spieler einen Debuff namens Sweeping Terror, der herunterzählt. Um diesen Timer zu verlängern, sollte jeder, der einen Psion-Feind in einer Blase sieht, hineingehen und ihn angreifen. Wenn Sie zwei davon auf diese Weise besiegen, wird ein Peiniger-Feind erscheinen, der so schnell wie möglich getötet werden muss, um Zeit zu gewinnen. Wenn der Debuff von Sweeping Terror Null erreicht, wird es eine Schadenswelle geben, die das gesamte Team auslöscht und Sie zwingt, von vorne zu beginnen.
Sobald alle Spiralen verbunden sind, ist die Begegnung abgeschlossen. Folgen Sie dem Korridor voraus über eine große Brücke und Sie werden bald eine Plattform mit einer schwebenden schwarzen Schlüsselstelle davor erreichen. Wenn Sie darauf schießen, werden Sie durch die große Höhle vor Ihnen getrieben. Es gibt gewundene Wurzeln und Pfade, die darauf abzielen, so hoch wie möglich zu kommen. Durchqueren Sie die Korridore und schließlich finden Sie einen weiteren Korridor, der zur zweiten Begegnung führt.
Scission – Geben Sie die Wurzel ein
Dies ist ein schnelles Tempo begegnen die mit Präzision ausgeführt werden muss, wenn Ihr Fireteam erfolgreich sein soll. Teilen Sie Ihr Einsatzteam in zwei Dreierteams auf und wählen Sie eine helle oder dunkle Seite des Korridors. Das Ziel ist es, alle Knoten wieder zu verbinden, außer dass es diesmal helle und dunkle Knoten gibt, und sie wechseln sich die Seiten der großen Lücke ab, die sie trennt. Ein Spieler auf jeder Seite sollte die Kugel abschießen, um sich seinen jeweiligen Buff zu verdienen. Der einzelne Läufer jeder Seite sollte den Orb-Anzeigern folgen und ihre erste Helix abschießen. Alle Spieler kehren dann zur Aura zurück, um den Buff erneut zu sammeln, und der Läufer geht über den Abgrund, um seine nächste Helix zu finden. Während dies geschieht, erscheinen einige abgeschirmte Feinde auf jeder Seite, die den Buff beschädigen müssen. Deshalb ist es wichtig, dass alle deine Spieler den Buff so lange wie möglich haben.
Wenn ein Spieler auf die Kugel schießt, während andere Spieler noch den Buff aktiv haben und sich außerhalb der Aura befinden, werden die Knoten wie zuvor unterbrochen. In dieser Begegnung bedeutet das normalerweise, dass Sie von vorne beginnen müssen. Es gibt drei Level und jeder endet mit einem Centurion, der durch den Buff abgeschirmt ist, der besiegt werden muss.
Nachdem dieser Bereich abgeschlossen ist, können Sie die Wurzel weiter aufsteigen. Es gibt einen Plattformbereich, in dem Spieler den Buff Field of Light sammeln, um zu einem Darkness-Knoten zu gelangen. Wenn Sie darauf schießen, erhalten Sie den Buff Zuflucht der Dunkelheit, der Sie vor Nezarecs Schadenswellen schützt, die alle 30 Sekunden das gesamte Team auslöschen.
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Makrokosmos – Zo’aurc, Explikator der Planeten
Der nächste Raum ist optisch atemberaubend. Es gibt vier Dreiecksplattformen mit jeweils drei Planeten. Ziel der Begegnung ist es, alle Lichtplaneten links und alle Dunkelplaneten rechts zu bekommen, um eine Schadensphase zu eröffnen Zo'aurc .
Eliminieren Sie Feinde, bis Zenturios spawnen, und priorisieren Sie diese dann, da sie auf jeder Dreiecksplattform einen Koloss – den planetarischen Leutnant – spawnen. Nur die Person auf der Dreiecksplattform sollte diese töten, da sie ihnen einen Buff namens Planetary Attunement gewährt. Schauen Sie nach oben zu den Planeten und Sie werden jetzt bemerken, dass sie ihre Farbe geändert haben und Sie können den seltsamen erkennen. Nennen Sie Ihrem „Partner“ auf dem gegenüberliegenden Dreieck die Position des falschen Planeten auf Ihrer Seite. Wir haben die Callouts nah, mittel und weit ausgewählt, aber Sie können wählen, was für Ihr Einsatzteam funktioniert. Sie werden Ihnen dann den Standort ihres falschen Planeten zurufen. Sammle den Buff des falschen Planeten und trage ihn zu dem Ort, den dein Partner auf der gegenüberliegenden Seite genannt hat.
Wenn dies geschehen ist, werden die Planeten physisch ihre Positionen verschieben. Ein weiterer Zenturio und ein weiterer Koloss werden spawnen und das Töten dieses einen wird Ihnen zeigen, ob die drei Planeten in der Mitte hell oder dunkel sind. Sammle die richtigen Buffs von jedem Planeten auf der hellen oder dunklen Seite und deponiere sie auf den Plattformen in der Mitte. Es wird immer mindestens eines von jedem geben, daher fand es unser Einsatzteam am einfachsten, die Position des Singulars zu nennen. Zum Beispiel bedeutet „heller Planet ist Mitte“, dass der linke und der rechte Planet dunkel sein müssen. Sobald diese Buffs eingetaucht sind, bereiten Sie sich darauf vor, Zo'aurc Schaden zuzufügen.
Wenn Zo’aurc orange leuchtet, stellt euch auf eine orangefarbene Platte, um Schaden zu verursachen, und wenn er weiß ist, verwendet die weißen. Nachdem er eine Platte verwendet hat, wechselt er die Aura und die Platte wird deaktiviert, also gehen Sie schnell zur nächsten Platte, um weiter Schaden zu verursachen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis der Boss seine letzte Standphase erreicht, in der alle Planeten orange sind und Sie von überall aus Schaden anrichten können. Achten Sie auf seine verheerenden Verbrennungsangriffe.
Wenn Sie die Begegnung beendet haben und durch die geöffnete Tür voraus gegangen sind, durchqueren Sie einige weitere Korridore und entlang der Wurzeln, bis Sie die letzte Boss-Begegnung erreichen.
Nezarec – Der letzte Gott des Schmerzes
Nezarec ist ein kniffliger Boss, aber nicht allzu schwierig, wenn Sie sich daran erinnern, dass dies ein Höhepunkt aller Mechaniken ist, die Sie während des Raids verwendet haben. Sie werden die Licht- und die Dunkelspirale verbinden, aber sie haben jeweils eine Seite der Arena. Links ist Licht und rechts Dunkel. Weisen Sie jeweils eine Person als „Läufer“ zu und verbinden Sie diese Spiralen mit der gleichen Methode wie bei der zweiten Begegnung.
Während diese beiden Spieler dies abschließen, sollten sich ein oder zwei Spieler auf Nezarec selbst konzentrieren, da seine Schultern und seine Brust gelegentlich leuchten, was bedeutet, dass sie anfällig für Schaden sind. Wenn die Spieler, die die Knoten verbinden, dies nicht schnell tun können, wird Nezarec eine Welle verheerenden Schadens verursachen, die das gesamte Feuerteam auslöschen wird. Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, dass die Spieler, die sich auf Nezarec konzentrieren, auf seine Schultern schießen. Er wird dann weiß oder orange leuchten, was die Art der Schadenswelle anzeigt, die er auswerfen wird. Wenn es Licht ist, kann ein Spieler mit dem Dunkelheits-Buff zu einer unbenutzten Lichtkugel gehen und darauf schießen, um eine Lichtzuflucht zu schaffen, und umgekehrt für Dunkelheit. Diese Zuflucht gewährt seiner Wipe-Mechanik Immunität.
Gelegentlich erhalten einige Spieler einen Debuff namens Nezarecs Hass, der einen violetten Schimmer auf den Bildschirm wirft und sie dazu zwingt, wiederholt auf und ab zu hüpfen und dabei Schaden zu nehmen. Um diesen Buff von einem Spieler zu entfernen, sollte ein anderer Spieler auf Nezarecs Brust schießen, bis sie „platzt“ und der Hass-Debuff auf jemand anderen übertragen wird.
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Sobald alle Licht- und Dunkelspiralen verbunden sind, wird eine Schadensphase ausgelöst. Ein riesiger Strahl wird über ihn geworfen und ab diesem Punkt kann er beschädigt werden. Stellen Sie sich auf eine der Platten, da Nezarec nicht schlau genug ist, um die meiste Zeit darauf zu springen, und verursachen Sie so viel Schaden wie möglich. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Nezarec besiegt ist.