league of legends kampfer project l gibt einen einblick in seine tag systeme
Der Teamkampf trifft auf das Kampfspiel
Da sich das Jahr dem Ende zuneigt, stellt Riot Games eines davon ins Rampenlicht Liga Ausgründungen . Projekt L , das League of Legends Kampfspiel in der Entwicklung bei Riot Games, bekam ein neues Gameplay-Deep-Dive Heute zeigt es sein Tag-System und seine Schlachten noch detaillierter.
Zuerst enthüllt in 2019 , der immer noch Codename Projekt L versucht, die Schlägereien von Runeterra in die 2D-Kampfarena zu bringen. Heute haben Executive Producer Tom Cannon und Game Director Shaun Rivera ein wenig über die eigentlichen Systeme gesprochen, in denen gearbeitet wird Projekt L .
Während das Projekt als Einzelkämpfer begann, wechselte das Team laut Rivera vor etwa zwei Jahren zu einem Tag-System. Kämpft hinein Projekt L sind zwei-zu-zwei, ähnlich wie BlazBlue: Cross-Tag-Kampf oder die erste Marvel gegen Capcom Spiel.
Was ist der Befehl grep unter Unix?
Neben einem neuen Blick auf Illaoi, der jetzt in Riots internen Spieltests spielbar ist und furchteinflößend aussieht, the Projekt L Team führt die Grundlagen ihres Tag-Systems durch. Wenn Sie bereits ein Kampfspielspieler sind, sind Ihnen vielleicht einige der Ideen bekannt. Nämlich, dass Sie immer einen Point-Charakter haben, der auf dem Bildschirm spielbar ist, und einen Assist-Charakter, der um Hilfe oder einen Tag-out gerufen werden kann. Hier sind die grundlegenden Begriffe, die laut Rivera Platzhalter sind und sich ändern könnten.
Projekt L Tag-Systemaktionen
- Aktionen unterstützen sind der häufigste Anwendungsfall. Sie rufen Ihren Ersatzcharakter an, um einen speziellen Unterstützungsangriff auszuführen. Laut Rivera hat jeder Champion zwei, die er ausführen kann, und die Eingabe kann für eine Ladeunterstützung gehalten werden.
- Als nächstes die Handshake-Tag lässt Spieler ihre Charaktere tauschen. Mit diesem Tag können Sie die Kontrolle an den eingehenden Assist-Charakter übergeben. Wie in der Gameplay-Aufschlüsselung gezeigt, kann dies zu einigen kniffligen Offensivoptionen führen.
- Zuletzt die dynamisch speichern lässt den Hilfscharakter den Punkt aus einer schlechten Stelle herausholen. Es ist ein explosives Intro, um zu versuchen, den Feind zurückzudrängen, ähnlich wie beim Burst In Guilty Gear-Streben . Wenn es jedoch zu vorhersehbar ist, kann es gekontert werden.
Es ist ein ziemlich guter Blick darauf, was Fans von Kampfspielen mit Riots Einstieg in das Genre erwartet. Es wurde kein Startfenster festgelegt, aber dieses Update macht neugierig auf die Zukunft.