the binding isaac
Freunde oder Feinde?
Edmund McMillen, der produktive Indie-Entwickler super Fleischjunge und Die Bindung von Isaac , nimmt sein unglaublich deprimierendes Spiel über Kindheitsangst und übersetzt es in ein reales Kartenspiel. Namens Die Bindung von Isaac: Vier Seelen Das Unternehmen ist eine Zusammenarbeit zwischen McMillen, seiner Frau und anderen Isaac Fans. Ziel ist es, das eng zu übersetzen Isaac Erfahrung zu einem Tabletop-Format.
Ich unterhielt mich kurz mit McMillen über das Spiel (wobei der Großteil des Audios verloren ging. Danke, OBS!) Und er legte einige der allgemeinen Regeln für das Wie fest Vier Seelen werde spielen. Für Starter, Vier Seelen wird in Kürze nicht mehr in digitaler Form erscheinen. Obwohl es technisch möglich sein könnte, eine digitale Variante zu erstellen, war McMillen ziemlich überzeugt, dass er die Leute mit diesem Projekt zusammenbringen wollte. Er betonte, dass es bei physischen Karten nur etwas gibt, das niemals in ein PC-Spiel übersetzt werden kann, und er möchte dies beibehalten Vier Seelen .
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Wie das alles abläuft, wird es einem Vier-Spieler-Match von ähnlich sein Magie (McMillen erwähnte sogar Kommandant , für diejenigen mit Kartenspielkenntnissen). Das ultimative Ziel ist es, vier Seelen von Boss-Feinden zu sammeln und deinen Zug erfolgreich zu beenden, um das Spiel zu gewinnen. Es gibt Elemente der Diplomatie, mit denen Sie Allianzen mit Ihren Freunden eingehen oder diese sogar vermasseln können. Alle Charaktere beginnen mit denselben grundlegenden Gesundheits- und Angriffswerten, haben jedoch spezielle Vorteile (Isaac beispielsweise beginnt mit dem D6 aus dem Videospiel).
Die allgemeine Idee, dies in ein physisch basiertes Kartenspiel umzuwandeln, kam, als McMillen von Studio71, einer globalen Mediengruppe, kontaktiert wurde, die sich mit der Herstellung von Merchandise-Produkten aus der Umgebung befasste Die Bindung von Isaac . McMillen zögerte zuerst und sagte mir sogar: »Mein Gedanke war: Ich werde nicht zulassen, dass jemand anderes dies berührt. Das ist meins'.' Als er schließlich anfing, Ideen für ein physisches Kartenspiel zu entwickeln, nahm er Kontakt mit ihnen auf und sie wollten unbedingt alles für ihn produzieren.
Das Spiel startet mit acht spielbaren Charakteren, um überflüssige Spielertypen einzuschränken. McMillen sagte, er müsse Charaktere wie Eve überarbeiten, da ihr Vorteil aus dem Videospiel (ein Vogel, der Feinden Schaden zufügt, wenn Eve Schaden zufügt) Streichhölzer zu einem kampflastigen Erlebnis werden lässt.
McMillen hofft, dass alles für das Ende des Jahres fertig sein wird. Sobald die Mittel aus der Kickstarter-Kampagne eingegangen sind, müssen lediglich alle Kartendrucke und Verpackungen zusammen in Auftrag gegeben werden. Das meiste Artwork ist fertig und alle Charakterstatistiken und Beschreibungen sind auf Platzhalter-Karteikarten ausgeschrieben. Es wird ein paar Tests geben, um sicherzustellen, dass alles im Gleichgewicht ist, aber McMillen hat in den letzten Monaten viel mit seinen Freunden gemacht.
Das größte Mitbringsel, das ich von meinem Chat mit ihm bekommen habe, ist das Vier Seelen scheint die gleiche Philosophie zu vertreten, die McMillen in all seinen Spielen verwendet. Dies ist eine weitere Widerspiegelung seines eigenen Lebens. Die Bindung von Isaac war über seine Kindheit und wuchs dabei mit religiöser Dominanz auf Vier Seelen geht es darum, dass er sein Tempo ändern möchte, indem er isoliert am Spielcode arbeitet. Die Hauptidee ist nur, die Leute wieder zum Reden zu bringen, auch wenn es sich um ein ständig weinendes, nacktes Baby handelt.
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