lord rings online executive producer
Rob Ciccolini hat keine Angst vor dem neuen Spiel 'Der Herr der Ringe' von Amazon
Als ich durch die Hallen der Standing Stone Games ging, Der Herr der Ringe Online hatte erst einige Monate zuvor seinen 111. 12. Geburtstag gefeiert.
Es war eines der wenigen MMOs, die es zu dieser Zeit gab World of Warcraft und lebe. Es war auch eines der ersten MMOs, die frei spielten und die Verschiebung überlebten. HdRO , wie es umgangssprachlich heißt, hat sogar einen Atelierwechsel überstanden! Dieses Spiel ist schon lange hier und wenn der ausführende Produzent Rob Ciccolini etwas dazu zu sagen hat, wird es niemals enden.
Ich hatte diese Woche die Gelegenheit, die Büros von Standing Stone Games zu besuchen, um im Team nachzuschauen, was sie angestellt haben und was als nächstes für das Spiel ansteht. Für den Fall, dass Sie nicht mitgemacht haben, sie haben gerade die Saga des Ringkrieges beendet: Sauron wurde besiegt, und jetzt ist es Zeit für Aufräumarbeiten. Es gibt immer noch viel Verzweiflung im Reich Mittelerdes, und diese Dunkelheit setzte sich mit dem kürzlich veröffentlichten Minas Morgul-Update fort, das über 250 neue Quests, sieben Instanzen, einen Shelob-Überfall und die Fortsetzung einer zwölf Jahre dauernden Storyline umfasst.
Was viele Leute nicht wissen, ist das HdRO half dabei, das Geschichtenerzählen in MMOs zu revolutionieren; weit vor der Größe von Final Fantasy XIV ist 2.0 gelaufen. Der derzeitige ausführende Produzent Rob Ciccolini ist stolz auf dieses Erbe und hofft, es für immer fortzusetzen. Auf die Frage nach den größten Auswirkungen HdRO Im MMO-Raum hatte Ciccolini mit Bestimmtheit der Welt selbst geantwortet. Die Sache mit HdRO ist, dass es diese riesige Welt hat und diese Welt eine besondere Bedeutung für die Spieler hat. Jetzt kommt mit dieser Welt die Erwartung, dass wir nach der Überlieferung von Tolkien richtig handeln, aber ich denke, wir haben diesbezüglich bisher Erfolg gehabt und werden dies auch weiterhin tun. '
Ich drückte Ciccolini auf die erlaubte Hauptzutat HdRO um so lange zu überleben, antwortete er sofort mit 'unseren Spielern'. Er fuhr fort: „Sie sehen damals, wir haben mit dem Free-to-Play-Modell Neuland betreten, und wir hatten wirklich nichts zu tun. Wir sind das Risiko eingegangen, zu weit zu gehen, aber wir müssen ständig zwischen risikoaversem Handeln und unermüdlichem Handeln ausbalancieren. Unsere Spieler helfen uns dabei und ich denke, dass es soweit ganz gut geklappt hat. “
Einer der großen Erfolge der letzten Jahre war die Implementierung von Legacy - Servern (im Folgenden 'Legendary Server' genannt) HdRO ), ähnlich zu WoW Classic Vor Klassisch war eine Sache. Ciccolini sagt, dass diese für das Unternehmen großartig waren und Lehren gezogen haben, die sie aus ihrem anderen Eigentum gezogen haben. Dungeons and Dragons Online ( DDO ). Ciccolini weist darauf hin, dass die 'Hardcore-Liga' auf Dauer sehr erfolgreich war: Spieler können riskieren, dass ihr Charakter für immer stirbt, und sie können im Falle eines Sturzes auf reguläre Server portiert werden. Die Saison läuft in 90-Tage-Schritten, wobei alle Erwartungen erfüllt werden. Ciccolini zitiert Weg des Exils als ein ähnliches, positives Modell, um die Spielerbasis über Standard-Live-Server hinaus zu beschäftigen.
Aber was ist mit dem bevorstehenden Amazonas LOTR Spielprojekt, das zusammen mit oder potenziell konkurrierend laufen soll HdRO ? 'Was ist damit'? Sagte Ciccolini zuversichtlich. „Im Moment machen wir unser eigenes Ding und erwarten nicht, dass sich etwas ändert. Wie alle anderen wissen wir wirklich nichts über dieses neue Projekt und alles läuft gut für uns und wir werden das Spiel so lange wie möglich unterstützen, hoffentlich für immer!
Eigentlich für immer? Ja, Ciccolini bestätigt: 'Ich würde es lieben, wenn das Spiel lange nach meinem Tod floriert. Wenn ich die Server-Räume durchsuchen und das Spiel optimieren muss, um die Anzahl der Spieler-Drops zu erhöhen, dann sei es so! In diesem Sinne sprach ich mit mehreren Mitgliedern des Designteams (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), die alle voller Ideen waren, was als nächstes zu tun ist. Ich wies darauf hin, dass sich niemand wirklich mit dem vierten Zeitalter befasst hatte (nachdem Aragorn am Ende der Filmtrilogie im Grunde genommen König Elessar geworden war), und das Trio wies darauf als eine Möglichkeit hin.
„Wir würden gerne nach Harad (die Wüstenregion im Süden von Mittelerde) fahren, Umbar, Núrn, Rhûn, wie Sie es nennen“, sagte Penk, als der Tolkien-Fan in mir aufleuchtete (die meisten von Ihnen) Wahrscheinlich schauen sie sich diese Runenbuchstaben mit glasigen Augen an. 'Wir haben überhaupt keine Angst vor einer Content-Wall', sagte Valla, 'und als Kreative ist es aufregend, weiterzumachen.' 'Wir haben gute 20 Jahre hier', mischte sich Dwyer ein. Dies sind äußerst wenig erforschte Regionen in Mittelerde, und wenn es ein Team gäbe, dem ich vertraue, dass es richtig macht, dann ist es das HdRO Leute. Aber was ist mit dem zweiten Zeitalter (die Zeit, die nach Saurons anfänglicher Niederlage endete, ist im Intro für den ersten Peter Jackson zu sehen)? LOTR Film)? Nun, niemand weiß es wirklich.
Welche der folgenden Aussagen trifft auf einen Integrationstest zu?
Obwohl Second Age-Material für Standing Stone Games derzeit nicht auf dem Tisch ist (die größtenteils den Büchern und Middle-Earth Enterprises unter The Saul Zaentz Company zu verdanken sind - Menschen sind Tolkien-Rechte kompliziert!), Könnte sich dies mit der Möglichkeit von Amazon ändern Berühren von Second Age-Material. Je nachdem, wie damit umgegangen wird, könnte es das erste Mal in Echtzeit sein, dass diese Ära in den populären Medien dargestellt wird, und zwar außerhalb der Lücken, die die meisten Unternehmen durch Referenzen in den USA erreichen können Herr der Ringe eigentliche oder die allmächtigen Anhänge.
'Es ist eine Art Pfeifentraum, aber wir würden es gerne tun', sagte Ciccolini. 'Wir werden sehen'. Wir werden in der Tat sehen! Herr der Ringe ist im Begriff, einen enormen Schub von der kommenden Amazon-Fernsehserie zu bekommen, und es hört sich so an HdRO wird für die wilde Fahrt mitkommen. Ich hoffe, es lebt wirklich für immer.
(Die Reise wurde von Standing Stone Games zur Verfügung gestellt.)