mega man fur dos ist nur geringfugig besser als gar kein mega man
IBM, Tandy und 100 % kompatible Geräte
Meine Vorstellungskraft ist eine mächtige Sache. Ich kann mir zum Beispiel mehrere erotische Situationen vorstellen Transformer . Ich kann gegen unbestreitbare Beweise behaupten, dass ich in der Lage bin, in der menschlichen Gesellschaft zu funktionieren. Die Vorstellungskraft eines gewöhnlichen Kindes ist jedoch um Größenordnungen stärker als meine eigene. Ein Kind kann glauben, dass ein Dollar-Laden eine Fälschung ist Transformator ist annähernd so sexy wie das Original. Davon können sie sich auch überzeugen MegaMan unter DOS ist der NES-Version gleichzusetzen.
DOS-Spieler haben oft die Welle erwischt. Obwohl wir Spiele wie bekommen würden Wolfenstein 3D und Untergang Vor allen anderen war nicht jeder IBM-PC-kompatible Benutzer mit einem 386 ausgestattet. Entwickler haben ihre Spiele oft so gestaltet, dass sie auf älteren 8-Bit-Prozessoren laufen. Viele Spiele, sogar solche, die von Anfang an auf 8-Bit-Hardware liefen, mussten aus Kompatibilitätsgründen herunterskaliert werden. Das ging selten gut.
MegaMan unter DOS ist aus diesem Grund und mehr eine ziemlich schlechte Konvertierung, und Sie müssten die Augen zusammenkneifen Ja wirklich Es ist schwer, sich selbst davon zu überzeugen, dass es irgendwo in der Nähe des NES-Klassikers liegt.
Dumme sexy Roboter
Ich halte generell die MegaMan Serie zum Goldstandard für 8-Bit-Plattformer. Es gibt bessere Spiele, wie z Castlevania , aber keiner war so konsistent mit ihrer Formel wie MegaMan . Euer Plattformer musste mindestens mit dieser Serie vergleichbar sein, um sich wirklich zu lohnen.
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DOS hat seinen Anteil an anständigen Plattformspielen wie den 1990er Jahren Kommandant Scharf und 1991er Duke Nukem . Dieses Genre war jedoch kaum das beste der Plattform. Viele Entwickler hatten Probleme mit dem reibungslosen Scrollen des Bildschirms unter DOS und dedizierten Mikrocomputern. Während Adventure-Spiele und RPGs gut funktionierten, waren die Side-Scroller etwas seltener.
In diesem Sinne, MegaMan wurde von einem Typen entwickelt, Stephen J. Rozner. Und während MegaMan unter DOS ist ein sichtlich leichtes Ziel für Spott, ich meine keine Respektlosigkeit gegenüber Mr. Rozner. Wenn Sie rahmen MegaMan Zusammen mit der gewählten Plattform, dem Zeitraum, in dem es veröffentlicht wurde, und der Tatsache, dass es alleine entwickelt wurde, ist es nicht verwunderlich, dass es extrem billig aussieht. Die Tatsache, dass es existiert, ist an sich schon beeindruckend.
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Die Höllenpforte
MegaMan für DOS ist insofern einzigartig, als es eine Einführungsebene hat. Daran erinnern Sie sich vielleicht MegaMan X musste sich die Autobahnbühne vorstellen, aber das war drei Jahre bevor es das überhaupt gab. Traditionell, MegaMan Sie wurden einfach ohne Kontext in den Bildschirm zur Levelauswahl versetzt.
Der Einführungslevel ist auch einer der schlimmsten Teile des gesamten Spiels. Es ist flach und weitgehend ohne Merkmale. Bis ein Roboterhund sich auf dich stürzt und nicht mehr weggeht. Tatsächlich ist es ziemlich schwierig, einen Schuss auf diesen Robohound zu landen, und es dauert ein paar Treffer, bis er schließlich stirbt. Normalerweise springt es so lange auf dich, bis du explodierst. Danach erscheint ein neues und wiederholt den Vorgang. Profi-Tipp: Laufen. Wenn Sie nur die rechte Richtungstaste gedrückt halten, kann es Sie normalerweise nicht töten, bevor Sie das Ende des Feldes erreichen.
Exklusive Robotermeister
Anschließend wird Ihnen eine Auswahl von Robotermeistern präsentiert. Drei von ihnen. Es gibt Sonicman, Voltman und Dynaman. Keiner von ihnen scheint besonders daran interessiert zu sein, hier zu sein. Es ist amüsant für mich, dass keiner dieser Namen in einem richtigen verwendet wurde MegaMan Titel nach den Millionen, die seitdem veröffentlicht wurden. Diese sind exklusiv für die DOS-Version, also hat sie das zu bieten. Allerdings muss ich Ihnen wahrscheinlich nicht sagen, dass dies halb so viele Robotermeister sind, die die NES-Version hat, und viel weniger als die später standardisierten acht.
Die Levels selbst fühlen sich eher so an, als würden sie später basieren MegaMan Spiele. 1990 brachte uns nach oben Megaman 3 auf dem NES, und tatsächlich, es gibt eine Bühne, die Müll auf dich wirft. Dies ist jedoch anders als beim NES, da der Müll eigentlich nichts bewirkt. Ich denke, es soll Ihnen Schaden zufügen, aber Sie können direkt hindurchrennen, ohne auch nur einen Rückstoß zu erleiden. Es gibt auch Wasser- und Robo-Frösche, die beide zuerst erschienen sind Mega Man 2 .
Es gibt auch diese Fluchtblockabschnitte. Ich weiß, dass die Fluchtblöcke ein fester Bestandteil der Serie sind und seit dem allerersten in praktisch jedem Haupttitel auftauchen, aber das lässt mich sie nicht weniger hassen. Zumindest erscheinen sie normalerweise nur in einem einzigen Level während der Spiele, aber unter DOS bekommen Sie diese verschwindenden Blöcke in jedem einzelnen Level. Zwei der Stufen sind zumindest so einfach, dass Sie einfach auf die Blöcke springen können, wenn sie erscheinen, was gut ist, da das Sounddesign das Timing nicht sehr einfach macht.
After-Market-Teile
Das wird wahrscheinlich nicht überraschen, aber das Leveldesign ist bei weitem nicht so gut wie bei den Konsolenspielen. Um fair zu sein, es ist nicht schrecklich. Es ist meistens nur nervig, aber es gibt eine angemessene Menge an Abwechslung und einige offensichtliche Überlegungen, wie sie eingerichtet sind. Die Checkpoints sind jedoch sporadisch, der Schwierigkeitsgrad ist nicht wirklich gut und Sie sind immer noch auf drei Leben beschränkt, bevor Sie von vorne beginnen müssen.
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Jeder schließt mit einem Boss ab, wie sie es auf Konsolen tun. Wie die Bühnen sind auch die Robotermeister nicht so gut gestaltet, aber sie sind auch keine Travestie. Meistens kämpfen sie einfach, als wären sie nicht mit dem Herzen dabei. Sie sind immer noch schwach gegenüber den Waffen, die Sie von anderen Robotermeistern abholen, aber das fühlt sich irgendwie wie ein Zeichen an. Bemerkenswerterweise haben sie keine Unbesiegbarkeitsrahmen, sodass Sie sich ihnen einfach nähern und so schnell wie möglich in ihre Gesichter entladen können, wie Sie den Knopf drücken können. Das funktioniert sogar für Dr. Wily, also denke ich, das ist ein weiterer Profi-Tipp für Sie.
Apropos Dr. Wily, er bekommt seine eigene Schlossbühne. Tatsächlich sieht es in der DOS-Version eher wie ein Schuppen aus. Es ist nur eine totenkopfförmige Tür in jemandes Garten hinter dem Haus. Auch das Innere ist nicht besonders beeindruckend, es besteht aus einer Bühne. Zumindest müssen Sie alle Robotermeister erneut schlagen, bevor Sie den Endboss erreichen.
Dr. Wilys Schädelhütte
Wo MegaMan für DOS scheitert es am meisten an der Ästhetik. Es gibt keine Musik, was reine Blasphemie ist, auch wenn mein Gehirn einen Großteil des Soundtracks der Serie nur aus dem Gedächtnis abspielen kann. Die Grafiken sehen aus wie die Fan-Kunst der Spiele für Kinder, und alle Soundeffekte wurden möglicherweise so erstellt, dass sie über einen internen Lautsprecher abgespielt werden.
Trotzdem gebe ich weiter MegaMan für DOS-Punkte für Aufwand. So schrecklich es auch aussieht, es ist kaum das qualvollste Spiel, das ich je gespielt habe. Ich denke, es war gut genug, um eine Fortsetzung zu bekommen, die entgegen aller Logik heißt Mega Man 3: Die Roboter sind revoltierend . Ich werde das wahrscheinlich eines Tages bald überprüfen, aber im Moment muss ich meinem Herzen eine Pause gönnen. Wobei ich das zugeben werde MegaMan ist keine effektive Form der Folter, es ist immer schwer zu sehen, wie mein kleiner blauer Mann verdreht und als bloßer Schatten seiner selbst ausgespuckt wird.
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