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Weltraum Bazooka
Erweiterung auf alles, was gemacht hat Battle Clash Großartig, Metal Combat: Falcon’s Revenge ist eine Fortsetzung in allem außer dem Namen. Ich habe keine Idee warum. Es ist nicht das Battle Clash ist ein toller Name, aber wenn man die Marke ändert und dann einen Untertitel hinzufügt, klingt es ohne Zusammenhang. Ich denke, wir sollten froh sein, dass sie nicht auf die japanische Nomenklatur für umgestellt haben Battle Clash . Sie haben es genannt Weltraum Bazooka . Das ist genau das, was ich das Super Scope nennen würde, wenn ich versuchen würde, mich darüber lustig zu machen.
Falls Sie meinen Artikel letzte Woche nicht gelesen haben, Battle Clash war ein Spiel für Nintendos Weltraum-Panzerfaust, das Super Scope. Nintendo beschloss, den Erfolg seines allgegenwärtigen NES Zappers mit einer starken Überkompensation fortzusetzen. Das Super Scope war absolut eine Weltraum-Panzerfaust. Sie haben das Baby über Ihre Schulter gelegt und den digitalen Tod auf Ihren Fernseher abgefeuert. Es war eigentlich ziemlich großartig, solange Sie daran dachten, es auszuschalten, wenn Sie fertig waren. Andernfalls würde es die sechs AA-Batterien, die für den Betrieb erforderlich sind, vollständig entleeren.
Battle Clash war eines der besten Spiele, um diese Eskalation von Infrarotwaffen zu nutzen. Metal Combat: Falcon’s Revenge macht sogar noch besser als das; Es ist eines der besten Lightgun-Spiele, die je entwickelt wurden.

Vielschichtiger als eine Lasagne
Angeblich Abholung danach Battle Clash , Metal Combat: Falcon’s Revenge Im Grunde geht es um genau die gleiche Geschichte wie im vorherigen Spiel. Es gibt eine Art „Kampfsport“, und Sie und Ihr Pilot nutzen ihn, um einen großen Boss zu Fall zu bringen, weil sie schlechte Dinge tun. Manchmal beziehen sich die Charaktere auf Dinge, die zuvor passiert sind, aber niemand sagt etwas darüber, dass er den großen bösen Boss bereits besiegt hat.
Witzig ist, dass der Fokus mehr auf der Story liegt Kampf aus Metall , aber niemand scheint daran interessiert zu sein, zu erklären, warum es beim letzten Mal nicht funktioniert hat, die Welt zu retten.
Metal Combat Geschichte enthält viel Irreführung. Wenn Sie dem Bösewicht aus dem letzten Spiel wieder in den Hintern treten, haben Sie sich wahrscheinlich schon gefragt, warum das Spiel so kurz zu sein scheint. Aber dann tauchst du immer tiefer in den Weltraum ein und reist sogar zum Uranus, um Mama zu besiegen. Ich bin sicher, da ist irgendwo ein offensichtlicher Witz drin, aber das Humorzentrum meines Gehirns scheint sich heute krank gemeldet zu haben.
Es zieht das „sie waren nur ein Bauer“ wirklich in ein komisches Ausmaß. Wie du bist absolut ein Dummkopf, weil er dachte, die letzten drei Typen seien die wahren Typen. Dieser Masterplan hat mehr Schichten als eine Lasagne. Was lustiger ist, ist das Kampf aus Metall spielt es wirklich direkt und geht so weit, drei Endungen zu haben. Verschwinde einfach von meinem Bildschirm und lass mich auf Roboterdongs schießen.

Die Ebenen der Stauung
Es gibt eine Reihe offensichtlicher Verbesserungen an Kampf aus Metall . Der größte Unterschied besteht darin, dass sie sich darauf konzentriert haben, sicherzustellen, dass Ihr Schnellfeuer hauptsächlich zum Eliminieren feindlicher Projektile verwendet wird. In Battle Clash , es könnte zumindest die sensiblen Bereiche eines Feindes kitzeln, aber in Kampf aus Metall , es ist kaum eine sanfte Liebkosung.
Der Kompromiss dazu ist, dass Ihr aufgeladener Schuss jetzt drei Stufen der Anschwellung hat. Das letzte Level, der Treble Shot, ist verheerend, wenn Sie es auf einer Schwachstelle landen können. Es gibt der Strategie ein bisschen Risiko und Belohnung, da das Warten mit dem Feuern, bis Ihre Weltraum-Panzerfaust voller Kraft ist, Sie anfällig für Angriffe macht.
Sie erhalten auch eine Auswahl an Seitenwaffen, die nach jedem Kampf wachsen. Wenn das Spiel es mir nicht ausdrücklich gesagt hat, habe ich nie etwas anderes als die einfache Bombe benutzt. Diese Dinge funktionieren gut, und ich habe Angst, neue Dinge zu lernen.
Verwendung von SWF-Dateien
Apropos, es gibt tatsächlich einen zweiten ST, als den Sie spielen können, Tornado. Sie wird nach Abschluss des Basisspiels freigeschaltet. Die Funktionen sind einfach anders genug, um die Dinge aufzurütteln, ohne das Spiel komplett auf den Kopf zu stellen. Ungenutzte Daten aus Battle Clash impliziert, dass alternative Mechs für dieses Spiel geplant waren, also ist es schön zu sehen, dass das Feature weiterverfolgt wurde.
Außerdem werden Schwachstellen besser ausgenutzt. Sie können vielen Feinden immer noch die Gliedmaßen abschießen, aber viele von ihnen haben nicht einmal Gliedmaßen. In Battle Clash , solange deine Schüsse den Feind treffen, fügst du wahrscheinlich Schaden zu, aber Kampf aus Metall erfordert etwas mehr Nachdenken. Es ist äußerst befriedigend, drei Viertel der Lebensleiste eines Feindes mit einem einzigen Schuss abzuschneiden, und das ist ein Ort, an dem das so ist Kampf aus Metall ist eine große Verbesserung.

Was für eine Pechsträhne
Besondere Erwähnung verdient der Multiplayer-Modus. Da es weder eine Option noch eine praktische Erwartung ist, zwei Super Scopes auf einem einzigen Fernseher zu haben, verwendet einer der Spieler das Steuerkreuz. Sie kontrollieren einen der feindlichen Boss-Mechs und kämpfen im Falcon gegen den bewaffneten Spieler. Es ist eigentlich ein wirklich lustiger Modus, besonders wenn man bedenkt, dass in Spielen wie Yoshis Safari , wurde der zweite Spieler normalerweise in ablenkende Nebenrollen verbannt.
Kampf aus Metall macht einfach Spaß. Im Vergleich zu vielen Light-Gun-Spielen, die versuchten, kantiger und härter zu sein, ist es eine farbenfrohe und unterhaltsame Mischung. Die Eins-gegen-Eins-Mech-Kämpfe fühlen sich viel persönlicher und intimer an, als Legionen austauschbarer Typen niederzumähen. Die hinzugefügte Geschichte ist lächerlich, fühlt sich aber angemessen an Super Nintendo an.
Ich glaube nicht wirklich, dass Nintendo viel Vertrauen in das Produkt hatte. Das Super Scope war schon so etwas wie ein Flop, mit Kampf aus Metall wurde in Japan nicht einmal veröffentlicht, weil es gerade ist mehr dort unbeliebt. Das Team von Intelligent Systems war jedoch unbestreitbar talentiert. Viele von ihnen blieben für die kommenden Jahre bei dem Entwickler. Es ist nur bedauerlich, dass es irgendwie in das Scheitern der Weltraum-Panzerfaust hineingezogen wurde. Die Wii wäre wahrscheinlich eine großartige Plattform für einen erneuten Besuch der Serie gewesen, aber ich habe meine Zweifel, dass sehr viele der Vorgesetzten überhaupt wissen, dass sie jemals existiert hat.
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