conker creator talks working with nintendo
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Aus einem exklusiven Interview mit der Nintendo Force
Die neueste Ausgabe des NF Magazins ist eine meiner Lieblingsausgaben. Es ist uns gelungen, Interviews mit Yacht Club Games ( Schaufel-Ritter ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Wolgarr der Wikinger ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionisches Kommando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigis Villa: Dunkler Mond, Bürger der Erde ) und Chris Seavor ( Conkers Tag des schlechten Pelzes, die unwahrscheinliche Legende von Rusty Pup ). Sie können jetzt eine gedruckte Ausgabe der Zeitschrift für 7 US-Dollar erhalten, wenn Sie das zweite Jahr der Zeitschrift abonnieren. Es ist ein Schnäppchen!
Alle Interviews waren aufschlussreich, aber die von Chris war möglicherweise die aufschlussreichste. Heutzutage gibt es nur wenige in der Branche, die behaupten können, dass sie ein N64-Spiel mit M-Rating entwickelt haben, das später eine Fortsetzung der ursprünglichen Xbox finden würde. Das ist ein ganz besonderer Ort in der Branche. Wie ist es dazu gekommen, dass Conker den Weg zu Nintendos kinderfreundlicher Konsole gefunden hat? Laut Chris '... bin ich mir nicht mal sicher, ob sie (Nintendo) wussten, was sie wirklich mit Conker hatten. Tim (Stamper) und Chris (Stamper) sagten: 'Ja, wir wollen das schaffen.' Und das Vertrauen zwischen Rare und Nintendo war so groß, dass sie damit einverstanden waren ... Vertrauen. Ein schönes Konzept, das heute leider bei einigen Verlagen fehlt.
Wenn Nintendo so vertrauenswürdig war, wie war es dann für Rare, von Nintendo zu Microsoft zu wechseln?
Leider hört es sich nicht so an, als wäre es sehr gut gelaufen. '... ein Versprechen von Microsoft, dass sie die Art und Weise, wie Rare betrieben wurde, nicht anrühren würden (ich glaube, weil sie es nicht verstanden haben), gab bald nach, es gab hier und da kleine Stupser und Stupser ...' Produktionsmanager tauchten auf , alle möglichen banalen Fragen stellend (nicht du Alison, wir mochten dich). Immer mehr seltsame Leute tauchten auf dem Flur auf, wie eine Parade von Eiern mit Augen, die das Spiel sehen wollten ... Sie schlugen eine Freundschaft auf, entwickelten einen Rapport, und dann wurde diese Person durch jemanden ersetzt, den Sie vertraten wusste es nicht. Dann gingen Tim und Chris, es gab mehr Veränderungen, dann noch mehr Veränderungen, dann war es mir egal. Und das nehme ich an.
Parade der Eier. Ziemlich erstaunlich. Das ist nur die Spitze des Eisbergs unseres Interviews mit Chris. Wir sprachen über seine Arbeit an den ersten beiden Killerinstinkt Spiele, wie er Conker spielen möchte Smash Bros ., sein neues Spiel Rostiger Welpe , und vieles mehr. Schauen Sie sich für den Rest die vollständige Ausgabe an und stimmen Sie sich nächste Woche ein, wenn wir Chris live auf Sup Holmes interviewen. Wir werden ihn bitten, das Mighty Poo-Lied zu singen. Es sollte ein Schrei sein.