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Von Artjom mit Liebe
Es ist leicht, das Herz der Welt zu erobern U-Bahn Serie liegt in den Tunneln, die sich unter Russlands bestrahlter Oberfläche schlängeln. Sie sind die Kapillaren, durch die beide 2033 meter und Letztes Licht Die Geschichte entfaltete sich, klaustrophobische Adern besetzt von Mutanten, stark bewachten Außenposten und jenseitigen Anomalien, die sich rationalen Erklärungen widersetzen. U-Bahn Tunnels sind ein Charakter für sich; schwach beleuchtete Passagen reisten nur von den tapfersten oder engagiertesten Menschen in einer Zeit, in der das Überleben niemals selbstverständlich ist.
Aber mit Metro: Exodus , das beliebteste Franchise-Unternehmen der Fans, steigt endlich aus dem Untergrund auf.
Metro: Exodus tauscht Tunnel gegen offene Strecken Russlands. Obwohl Artyom an der Oberfläche kein Unbekannter ist, waren seine früheren Reisen vorläufige und vorübergehende Reisen in einer feindlichen Umgebung. Dieses Mal ist es dauerhafter. Artyom und seine Begleiter reisen mit der Aurora in ihre Heimat, einem Zug, der mit einem polternden Motor ausgestattet ist, der nicht nur als Symbol der menschlichen Belastbarkeit, sondern auch als Mittel für die größeren Bestrebungen des Spiels dient. Metro: Exodus ist ein großes Spiel, aber nach fast einer Stunde Erkundung der russischen Landschaft hat der aufstrebende Ego-Shooter von 4A Games sicher seine Wurzeln nicht vergessen.
Meine praktische Zeit mit Exodus begann mit einem Ausflug in ein Gebiet namens Wolga. Obwohl der dritte U-Bahn Spiel befasst sich eher mit offenen Umgebungen als mit den linearen Durchgängen seiner Vorgänger, Exodus Die Struktur ist mehr eine Ansammlung miteinander verbundener Ebenen als eine echte Erfahrung in einer offenen Welt. Während die Aurora in ganz Russland unterwegs ist, wird Artyom zu verschiedenen Jahreszeiten eine Vielzahl von Orten sehen und erkunden. Laut einem Entwickler vor Ort ist die Wolga groß genug, um ungefähr vier Stunden ununterbrochenen Fortschritts auf kritischen Pfaden zu bewältigen. Aber zwischen der Auseinandersetzung mit Nebenquests, der Suche nach dringend benötigten Vorräten und dem Umgang mit aufkommenden Begegnungen gibt es noch viel mehr zu sehen, wenn Sie vermeiden, direkt durch den Inhalt der Hauptgeschichte zu blättern.
Trotz mehr Raum zu bewegen und zu atmen, Metro: Exodus behält die angespannte, düstere Atmosphäre bei, für die die Serie bekannt ist. Die Wolga ist ein gefährlicher Ort, aber man kann kaum leugnen, wie schön er ist. Exodus Selbst Monate vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 sieht es auf der Xbox One X spektakulär aus. Als ich vom Metallrahmen der Aurora ausstieg, war die Luft noch immer von Geräuschen in der Nähe und der drohenden Gefahr von Banditen in der Nähe durchdrungen, was darauf hindeutet, dass Probleme nicht weit entfernt waren. Es gibt möglicherweise nur wenige menschliche Gemeinschaften in U-Bahn Die Vision der Zukunft, aber das heißt nicht, dass die Menschen froh sind, Fremde zu sehen. Selbst mit einem Sturmgewehr bewaffnet, ist die Pistole zum Schweigen gebracht - alle Waffen des Spiels sind modular aufgebaut und können dank des brandneuen Artyom-Rucksacks vor Ort modifiziert werden - und ein Arsenal mit Gasmasken, Wurfmessern und Granaten (unter anderem) ) Ist Artyom nicht zu stoppen. In einer Welt, in der Mutanten und jenseitige Anomalien allzu häufig sind, Metro: Exodus Größere Ebenen bedeuten, dass die Gefahr von überall her kommen kann.
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In meinem Fall gab es Schwierigkeiten, nachdem ich über eine Gruppe Fanatiker gestolpert war, die sich in einer Kirche niedergelassen hatten, die langsam in einem Moor versank. Von einer mysteriösen Fahne, die vom Glockenturm wehte, zur Kirche gezogen, führte ich Artyom mit dem Boot zum Gebäude, nur um festzustellen, dass Silantius, der feurige Führer der Gemeinde, mich mitten in eine Predigt gestürzt hatte. Von dort brach die Hölle los. Glücklicherweise, Metro: Exodus gibt Ihnen viele Möglichkeiten, wenn es Zeit ist zu kämpfen.
Das U-Bahn In Spielen gab es schon immer kratzige, herausfordernde Kämpfe. Exodus ist nicht anders. Als ein Kader bewaffneter Wachen begann, mich zu jagen, stellte ich fest, dass es am sichersten war, sich an die Schatten zu halten und meine Feinde einzeln abzusuchen, um sich der Situation zu nähern. Als ein falscher Messerwurf die verbleibenden Feinde alarmierte, musste ich mich für eine direktere Annäherung entscheiden. Artyom ist kaum ein Panzer, und mit Munition im begrenzten Vorrat wird Wert darauf gelegt, dass jeder Schuss zählt.
Ich überlebte die Schießerei in der Kirche kaum - als ich die Wachen abfertigte, schwand die Munition und die Medizinkits meiner Primärwaffe und mein Selbstvertrauen ließ nach, als ich in den umliegenden Sumpf zurückkehrte, um zu sehen, was ich sonst noch finden könnte.
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Es war das Gefühl, nervös zu sein, selbst nachdem man aus einer Begegnung als Sieger hervorgegangen war, die es wirklich schafft Exodus fühle mich wie eine Fortsetzung der U-Bahn Banner. Trotz aller Gerüchte über Dämonen und Nuklearstützpunkte war die übergreifende Geschichte der Serie immer eine eindringliche menschliche Geschichte. Artyom ist ein Überlebender, der durch bloße Entschlossenheit zu unglaublichen Dingen fähig ist. Er ist ein Held, der sich durch das Bedürfnis seiner Völker nach einer Sache manifestiert, für die es sich zu kämpfen lohnt. Die unterirdischen Tunnel, von denen ein Großteil dominierte 2033 und Letztes Licht Hervorragend darin, diesen Punkt nach Hause zu hämmern - jede Fahrt mit der russischen U-Bahn war ein Schritt in Richtung Freiheit. Und jetzt mit Exodus Durch die offene Herangehensweise an das Gameplay können die Spieler dieses Gefühl endlich selbst erleben.
Metro: Exodus ist deutlich größer als seine Vorgänger. Es ist ein Roadtrip durch die Postapokalypse, der sich trotz seines erweiterten Umfangs konzentriert. Ich weiß nicht, was Artyoms Reise für ihn bereithält, aber nachdem ich eine Stunde gespielt habe, kann ich es kaum erwarten, es zu sehen.