microsoft man always online consoles
Regisseur spuckt Bullshit über DRM-System gesperrt
( Aktualisieren: Microsoft hat sich seitdem für die Aussagen von Orth entschuldigt. Komm damit klar.)
Gerüchte, dass die Next Xbox durch dieselbe Always-Online-Anforderung eingeschränkt wird, die in letzter Zeit mehrere wichtige PC-Releases in Mitleidenschaft gezogen hat, stießen bei potenziellen Kunden nicht gerade auf Beifall. Ein Mann - der Creative Director von Microsoft Studios, Adam Orth - weiß jedoch nicht, warum irgendjemand könnte ein Problem mit einer DRM-Box haben.
'Tut mir leid, ich verstehe das Drama nicht, dass es eine' Always on '-Konsole gibt', erklärte Orth auf Twitter. 'Jedes Gerät ist jetzt' immer an '. Das ist die Welt, in der wir leben.
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Er verfolgte seine mürrische Verachtung mit einer sarkastischen falschen Äquivalenz und beschönigte die vielen genannten Probleme mit einer potenziellen Always-On-Konsole, um sich auf eine vereinfachte - absolut dumme - Reihe von Vergleichen zu konzentrieren.
Manchmal geht der Strom aus. Ich werde keinen Staubsauger kaufen. Der mobile Empfang in der Gegend, in der ich wohne, ist unzuverlässig und unzuverlässig. Ich werde kein Handy kaufen.
Als seine Kommentare von BioWares Manveer Heir zur Rede gestellt wurden, wies er auf die peinlichen Probleme hin, mit denen er konfrontiert war Diablo III und SimCity Beim Start wurde Orth noch spöttischer. Er erwähnte Amerikas weniger konsistente Breitbandabdeckung und wie Benutzer in Bereichen wie Janesville, WI oder Backsburg, VA es schwer haben würden, mit einer Konsole umzugehen, die eine ständige Verbindung erfordert.
Seine Antwort?
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'Warum um alles in der Welt sollte ich dort leben?'
Beeindruckend.
Seine Kommentare wurden von NeoGAF-Kommentatoren aufgegriffen, die ihn auf ihre gewohnt gnadenlose Weise zur Rede stellten. Abgesehen von Kommentaren zu Dingen, zu denen Microsoft sich entschieden weigerte, Kommentare abzugeben, wurde er vor Gericht gestellt, weil er generell patzig und abfällig gegenüber denen war, die nicht in Städten leben, die mit nicht-beschissenem Breitband gesegnet sind. Einige haben seine kämpferische Verteidigung der Idee als starken Hinweis darauf gewertet, dass Microsoft Next Xbox-Benutzer tatsächlich dazu zwingen wird, online zu bleiben - ein absolut absurder hypothetischer Plan, der auf Breitbandinfrastrukturen auf der ganzen Welt setzt, die sich in unglaublich kurzer Zeit unermesslich verbessern.
Detective-GAF fand auch einen Kommentar eines erfahrenen Entwicklers im Anschluss an das Problem, der eine Zeile von Nikolai Mohilchock veröffentlichte, in der er sagte: „Angesichts dessen, dass ich legal nicht bestätigen oder leugnen kann, ob diese Information wahr ist, noch kann ich alle Gerüchte oder Spekulationen kommentieren Ich kann sagen, Sie müssen unbedingt Ihre ISP-Rechnungen bezahlen.
Als Reaktion auf die Online-Razzien haben sowohl Orth (der gerne Sweet Billy genannt wird) als auch Heir die Art ihrer Diskussion heruntergespielt. Letztere sagten: „Lies nicht zu viel in unser Hin und Her ... all diese Tweets, die du siehst über die Stadt als überlegen. Das ist er, der mich nur trollt. Und ich bin darauf hereingefallen. Zerbrich seine Eier nicht damit. Leider war es für Orth viel zu spät, und seine Kommentare waren auch ohne das 'Trolling' über Städte verdammt.
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Nach dem durch seine Äußerungen ausgelösten Shitstorm hat Orth nun seinen Twitter-Account geschützt und weitere Kommentare vor der Öffentlichkeit verborgen. Auch dies ist kaum mehr als das Verschließen der Tür, nachdem das Pferd verriegelt ist, aber los geht's.
Eine Reihe von Branchenmitgliedern, insbesondere David Jaffe, haben sich zu Orths Verteidigung zusammengeschlossen und Mitglieder der NeoGAF und anderer Gemeinschaften gebeten, Orth nicht mehr zu verprügeln und darauf zu bestehen, dass er 'einer der Guten' ist. Während das wahr sein mag (unbestätigt) und während er wahrscheinlich eine unverhältnismäßige Vergeltung erleidet, war das, was er anfangs sagte, beeindruckend, umwerfend unwissend, und er verdient es, dass solch giftigen, verbraucherfeindlichen Rhetoriken entgegengewirkt wird. Er wird sich eine Weile damit auseinandersetzen müssen.
Die privilegierte Einstellung, sich damit zu befassen, scheint von vielen Mitgliedern der Mainstream-Verlagsbranche vertreten zu werden, und immer mehr Kunden haben es satt. Da sich der Konsolenmarkt immer mehr zufällig in Richtung eines Absturzes entwickelt, werden Menschen wie Orth genau lernen, was passiert, wenn Verbraucher in Massen anfangen, zu erfahren, dass dies nicht der Fall ist haben mit all dem Quatsch fertig zu werden und woanders nach Unterhaltung zu suchen. Wenn die großen Unternehmen auf die Knie fallen, nachdem sie zu oft versucht haben, die Schafe zu rasieren, frage ich mich, ob sie in der Lage sind, damit umzugehen.
Ich denke, Michael Hartman von Frogdice Inc. fasst das Thema einer DRM-gesteuerten Konsole, die immer online ist, perfekt zusammen:
Ich hoffe, die gesamte nächste Generation ist immer auf DRM. Ich liebe alles, was AAA tut, um uns Indies den Verkauf unserer Spiele zu erleichtern.
Komm damit klar.