modern warfare 2s controversial airport terrorist attack
(Warnung: Spoiler McSpoilersons)
Ein Video von Call of Duty: Modern Warfare 2's Mission 'No Russian' wurde einige Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels durchgesickert. Es war ein ziviles Massaker auf einem Moskauer Flughafen und löste ein wenig Kontroverse aus, wie wir es erwartet hatten. Das Filmmaterial war jedoch fehlerhaft - es war verschwommen und es schien die Buchstützen oder Story-Komponenten zu fehlen, die den bösartigen Level-Kontext vermittelten. Sogar unter unseren Mitarbeitern und in unserer Gemeinde gab es eine sofortige Meinungsverschiedenheit, die sich voll und ganz dafür aussprach und die nun sicherlich in den kommenden Jahren zu weiteren Diskussionen und Debatten führen wird, zum Beispiel zu einem traurigen Reporter 'durch seine Existenz. Die Massenmedien fangen gerade an, dies zu verdauen.
Destructoid bringt Ihnen das Video unten, das die gesamte Mission, einschließlich der Briefings vor und nach der Mission, in Full-HD ohne Kommentar darstellt. Jetzt können Sie selbst entscheiden.
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Hinweis: Bei der Gefangennahme selbst möchte ich einige Dinge beachten: Ich bin einmal gestorben und habe versehentlich meinen Granatwerfer zugunsten einer Mülltonne beiseite geworfen. Außerdem werden Sie bemerken, dass ich eine Auszeichnung (Three-some) für das Töten von drei Sicherheitsbeamten mit einer einzigen Granate erhalten habe. Die Errungenschaft ist ausschließlich für das Töten von drei Personen mit einer Granate bestimmt - sie ist nicht stufenspezifisch. Angesichts der Komplexität dieses Levels hätte IW wahrscheinlich nicht gedacht, dass dies passieren würde.
Wie spekuliert wurde, ist 'No Russian' in der Tat ein C.I.A. Undercover-Mission, bei der Sie als Agent auftreten, der einem schrecklichen Mann namens Makarov nahe gekommen ist. Wie in der Besprechung angegeben, besteht das ultimative Ziel darin, Makarov aufzuhalten. Dazu müssen Sie natürlich sein Vertrauen gewinnen. Diese Mission fungiert als ein elendes Mittel, um dies zu tun.
Das Ende des Levels ist so spannend wie die ersten Minuten.
Wir sollten hinzufügen, dass Infinity Ward dem Spieler beim ersten Booten des Spiels eine klare Vorstellung von der grafischen Natur einer einzelnen Mission gibt. Wie bei Brutal Legend hat die Person die Möglichkeit, den Inhalt mithilfe einer Menüoption vollständig auszuschneiden. Während des Spielens des Levels hat eine Person die Möglichkeit, diesen zu überspringen.
Nachdem Sie nun gesehen haben, was es ist, wo stehen Sie zu diesem Thema? War es unbegründet oder treibt es das Spielen voran? Diskutieren.
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