monster hunter generations both celebrates
Du kannst springen!
Im Vergleich zu vielen der Monsterjäger Fans da draußen, ich bin erst vor kurzem in die Serie gekommen. Ich habe es während der PSP-Tage kurz gespielt, aber erst dann Monster Hunter 3 Ultimate und Monster Hunter 4 Ultimate dass es mich süchtig machte. Jetzt kann ich nicht genug bekommen.
Ich habe jedoch befürchtet, dass die Serie eines Tages stagnieren könnte. Ja, das Hinzufügen von Waffen und Monstern wird immer helfen, aber mechanisch konnte ich nicht anders, als mich zu fragen, was Capcom als Nächstes tun würde.
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Monster Hunter Generationen beantwortete meine Fragen sofort.
Zuallererst fühlte es sich großartig an, ein Jagdhorn wieder in meiner Hand zu haben. Obwohl ich die Feinheiten der Harp-Waffe, mit der die PAX East-Demo ausgestattet war, nicht kannte, fand ich schnell die entscheidenden Melodien heraus, die zu spielen waren, und blockierte meinen Weg zum Chef.
Apropos, der Kampf wurde gegen eines der neuen Monster ausgetragen: das Great Maccao. Während ich jemanden im Sinne von 'Great Jaggi easy' erwartete, lieferten sich die Maccao einen anständigen Kampf. Bei seiner typischen Attacke balancierte es auf dem Schwanz und trat mit den Hinterbeinen nach außen, ähnlich wie bei einem Känguru. Es schlug ziemlich hart zu und ich war nicht so vorsichtig wie sonst, aber insgesamt war es ein ziemlich unkomplizierter Monsterkampf.
Ich hatte einige interessante neue Werkzeuge in meinem Arsenal. An erster Stelle stehen die Hunter Arts. Dies sind im Wesentlichen supermächtige Moves, die nur sparsam eingesetzt werden können. Angreifende Monster füllen die Hunter Arts-Anzeige auf und sobald sie voll ist, ist es möglich, die Zerstörung dieser armen, ahnungslosen Monster auszulösen. Je nachdem, welchen Hunter-Stil Sie wählen (mehr davon in Kürze), steht Ihnen möglicherweise eine andere Anzahl von Hunter-Künsten zur Verfügung.
Obwohl meine Zeit mit dem Spiel begrenzt war, bekam ich eine der Jagdhornkünste zu sehen. Ich hatte nur aufgrund meines Hunter-Stils Zugang zu einem, aber es war so cool, dass ich keine anderen brauchte! Es brachte meine Figur ein paar Mal dazu, sich um das Jagdhorn zu drehen, gefolgt von einem riesigen ohrenbetäubenden Geräuschstoß. Es fühlte sich sehr nach einem Limit Break in a an Final Fantasy Spiel, außer ich könnte es komplett verpassen, wenn ich nicht vorsichtig wäre.
Interviewfragen für .net Entwickler
Jetzt ist mein Jagdstil das interessanteste Stück. Es gibt vier Optionen: Gilde, Sturm, Luftaufnahme und Adept-Stil. Guild Style ist der Allround-Build, mit dem sich viele Menschen nach früheren Spielen wohl fühlen werden. Striker Style schien sich mehr auf den Aufbau von Hunter Arts zu konzentrieren, da die Spieler drei davon auswählen konnten (verrückt!). Ich habe mich für den Aerial Style entschieden, der den traditionellen Dodge durch einen kurzen Rolly-Hop ersetzt. Der vierte Stil, Adept, wurde mir einfach als der komplexeste erklärt, was eine große Herausforderung war, aber ich war auch sehr aufgeregt, damit zu spielen, sobald es soweit ist.
Nachdem ich den Aerial Style verwendet hatte, konnte ich das erkennen Generationen hat keine Angst, Dinge zu verwechseln. Zuvor war die Insektenlanze die einzige Möglichkeit, sich vom Boden aus in die Luft zu zwingen. Für diejenigen, die nicht gespielt haben 4 Ultimate Es hatte einen kleinen Stabhochsprung, der Luftangriffe und gelegentliche Monsterangriffe ermöglichte. Jetzt Jede Klasse kann springen wenn sie den Luftstil wählen. Das ist verrückt! Es wurde mir erklärt, dass die Ebenen eine viel stärkere vertikale Ausrichtung haben werden, obwohl in der Demo, die ich gesehen habe, nicht viel zu sehen war.
Der Jump-Hop war schwer zu gewöhnen. Die Grundbewegung beginnt als Rolle, verwandelt sich dann aber in einen kleinen Sprung und endet als Rolle. Es schien ziemlich zeitaufwendig zu sein, wenn man es nur ohne irgendetwas herum benutzte. Wenn es sich jedoch mit einem Monster oder sogar einem anderen Spieler verbindet, wird der Spieler schießt in die Luft, komplett mit fantastischem visuellen Effekt, und kann den Hammer auf alles runterbringen, was davor liegt. Es bewegt Sie jedoch vorwärts, so dass ich viel vermisst habe, weil der Große Maccao sich bewegte, während ich auf ihn zuhüpfte. Es wird sicherlich etwas gewöhnungsbedürftig sein, scheint aber eine erstaunliche Auszahlung zu haben. Ein bisschen wie die Monsterjäger Serie als Ganzes, eigentlich.
Dies fühlte sich zwar definitiv wie ein Altbewährtes an Monsterjäger Im Kern des Spiels bringen die Hunter Styles and Arts die Dinge auf den Kopf. Zusätzlich zu den vierzehn verfügbaren Waffen können die Spieler nun ihre Angriffsfähigkeiten weiter anpassen. Ich bin unglaublich aufgeregt zu sehen, wie Leute beim Online-Spielen voneinander abspringen. Das Teamplay, das diese Änderungen mit sich bringen werden, wird magisch sein.