mortal kombat 11 grinding
Krypta-Kontroverse
Mortal Kombat 11 ist raus und es ist verdammt gut. Mit einem überarbeiteten Bewegungssystem, großartigen Charaktermodellen, einem weiteren witzigen Story-Modus und natürlich Peitschenhieben von Gore, die die Eltern betreffen, haben NetherRealm und Warner Bros. einen aufregenden, soliden Kämpftitel geliefert.
Es ist jedoch nicht alles Rosen und Darm, wegen MK 11 Die Einhaltung eines geizigen und verworrenen Mahl- / Entsperrsystems. Zusammengefasst handelt es sich bei dieser Mechanik um mehrere Formen der Währung im Spiel, eine zufällige Krypta, unglaublich unfaire Towers of Time-Kämpfe, einen rotierenden Shop im Spiel, unzählige Füllstoffe und natürlich Mikrotransaktionen.
Diese Bedenken, die in mehreren Reviews und Fanforen vermerkt wurden, haben zur Manifestation dieses beliebten Internet-Protests geführt: The Review Bomb, bei dem sich Fans an Metacritic und Steam wenden, um ihr Missfallen auszudrücken. (Obwohl die Steam-Beschwerden auch einen späten Start auf der PC-Plattform betreffen.)
Glücklicherweise gab es im letzten Kombat Kast ein Gerede, dass die Mannschaft sich mit den Anliegen der Spieler befassen würde. Dies wurde seitdem von jüngsten Kommentaren von beiden Verlagen Warner Bros. und Mortal Kombat Kopf Honcho Ed Boon. Obwohl weder Änderungen am Mahlsystem noch ein genaues Zeitfenster angegeben wurden, hat Boon gestern getwittert, dass diese Änderungen eher in 'Stunden' als in Tagen eintreten würden.
Das sind natürlich sehr gute Nachrichten für alle MK 11 Fans. So wie es aussieht, kann es Stunden dauern, Konsumables zu zermahlen (stellen Sie sich diese als Effekte wie Rüstung oder Schadenserhöhungen vor), die Sie derzeit haben brauchen die gottloseren Türme der Zeit zu schlagen. Wenn du diese Türme schlägst, erhältst du Koins, Herzen und Seelen, die du sparen musst, um die Krypt-Truhen zu öffnen, die beide teuer sind und zufällig. Das sind Stunden des Mahlens - nicht des Spielens - Mahlen , um evtl. ein paar Artikel dazu zu bekommen könnte sei für deine Lieblingscharaktere. Dazu gehören grundlegende Informationen wie Gewinnposen, Verspottungen zur Spielmitte und Charakter-Intros.
Das System muss nicht nur optimiert werden, sondern es muss auch mehr Koins oder Souls für einen Gewinn angeboten werden Rationalisierung . Es gibt zu viele Formen von Spielwährung mit zu vielen Reifen, um nur ein paar Truhen zu öffnen. Es gibt Truhen, die 250 Herzen kosten, und Sie erhalten nur ein Herz für jeden Fatality, den Sie ausführen, zwei für eine Brutalität. Du kannst in Towers of Time zusätzliche Herzen verdienen, aber dann musst du möglicherweise mehrere Konsumables verdienen, bevor du diesen Turm überhaupt schlagen kannst. Es ist eine Hürde nach der anderen, mit eingeworfenen RNG-Rollen.
Nehmen Sie das natürlich nicht an Mortal Kombat 11 ist ein schlechtes Spiel. Es ist verdammt großartig. Eine der besten Einsendungen der Langzeitserie, die sich mit der Zeit als die beste in der Franchise-Geschichte erweisen könnte. Um unseren Bericht zu wiederholen, handelt es sich derzeit um ein Produkt aus zwei Hälften: Ein fantastischer Kämpfer, der großartig spielt, fantastisch aussieht und die Serie neu definiert, und auch ein Beispiel für die schlimmsten Geschäftspraktiken im modernen Gaming. Wir hoffen, dass WB und NRS durchkommen und das auch MK 11 Ich kann von dieser anfänglichen Kontroverse weitermachen und werde letztendlich als der Höhepunkt der Serie angekündigt, den es verdient.