my completely inaccurate rising thunder tier list
Vom Rosteimer bis zum Top-Bot
Aufsteigender Donner ist ein Experiment, bei dem ich mir noch nicht ganz sicher bin. Einerseits scheint es für mich maßgeschneidert zu sein: ein alternder Fan von Kampfspielen mit einer gut dokumentierten Obsession von Robotern und einem Paar Fäustlingen für die Hände. Ein Spiel, mit dem ich theoretisch konkurrieren könnte, ohne mir Gedanken über die unerträglichen engen Ein-Frame-Link-Kombinationen und die Art der Handbrezel-Folter machen zu müssen, die erforderlich ist, um mit der Menge der Halsabschneider mitzuhalten.
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Auf der anderen Seite ist es auch sehr merkwürdig . Es fühlt sich seltsam an, Feuerbälle herauszuwerfen und zu befehlen, ohne irgendeine Bewegung zu machen. Es ist seltsam, ein Kampfspiel zu spielen, bei dem es nicht einmal eine Option für lokales Spielen gibt. Es ist zu 100% auf den Kampf gegen Menschen ausgelegt, die Sie nie sehen werden. Es ist sicherlich eine andere Art, sich dem Genre zu nähern.
Aber im Moment ist nichts davon von Bedeutung. weil Aufsteigender Donner ist ein Kampfspiel, und als solches besteht die erste Aufgabe immer darin, so schnell wie möglich eine Rangliste zu erstellen, damit Sie genau wissen, welcher OP-Charakter für Ihren Verlust verantwortlich ist. Ich habe jetzt ungefähr eine Stunde mit dem Alpha des Spiels verbracht, also fühle ich mich total qualifiziert, meine eigenen völlig ungenauen Meinungen nur anhand der verdächtigsten Kriterien abzugeben. Hier ist es also, meine persönliche, bedeutungslose Rangliste, die nur auf meinen eigenen Beobachtungen und Vorurteilen von unten nach oben basiert.
Krähe
Crow ist wie ein Mini-Evangelion-Mech mit einem Chakram, den ich normalerweise für einen starken Blick halte. Aber im Vergleich zu den anderen viel alberner und unbeschwerter Aufsteigender Donner Besetzung, er sieht einfach so aus, als würde er sich zu sehr anstrengen, um nervös zu sein - als hätte Hot Topic eine Mech-Garage eröffnet. Ich kann es kaum erwarten, dass der DLC ihm eine Geldbörsenkette und ein Schachbrettmuster gibt.
Crow sieht auch so aus, als würde er verdammt nerven, wenn er dagegen ankämpft. Aufsteigender Donner Möglicherweise ist es das erste Kampfspiel, das Unsichtbarkeit richtig macht (da es nur online ist, kann der Crow-Spieler einen Umriss seines Charakters auf dem Bildschirm sehen, während der Gegner nichts sieht) des Spielers, der sich gerne mit Leuten anlegen möchte. Ich kann bereits die YouTube-Cliprollen von Timeout-Siegen sehen, bei denen ein Crow-Spieler eine Lebensader bekommt und für den Rest des Spiels unsichtbar am Horizont herumtanzt.
Es kann sich verzögern, dass seine sich drehende Scheibe für lange Zeit in der Luft schwebt. Mit solchen Problemen muss man sich immer auseinandersetzen. Jeder Charakter, der einen Gegner zur Verteidigung zwingen kann, während er sich noch bewegen und angreifen kann, scheint gut zu funktionieren. Es würde mich also nicht wundern, wenn sich Crow tatsächlich als einer der besseren Charaktere herausstellen würde Aufsteigender Donner . Für die Zwecke dieser Liste werden jedoch sein schulähnliches Design und meine Vorhersage, dass ich es hassen werde, gegen ihn zu kämpfen, Crow ganz unten auf dieser Liste landen.
Was, Sie dachten, das würde nützlich sein?
Kante
Wir sind uns also alle einig, dass Edge im Grunde genommen Null ist, wenn die Seriennummern abgelegt sind, oder? Ich meine, rote Rüstung, grünes Energie-Schwert, schlanke Bauform. Verdammt, er hat sogar einen verdammten Pferdeschwanz! Es wäre skandalös, wenn Capcom den Einzelgängerjäger nicht bereits verlassen hätte. Jemand könnte ihn genauso gut aus dem Schrottplatz retten und zur Arbeit bringen.
In der Beschreibung im Spiel wird Edge als Rushdown-Charakter mit hohem Schwierigkeitsgrad bezeichnet. Vorausgesetzt, wie Zero gespielt hat Marvel vs. Capcom 3 Ich werde auf ein Glied gehen und vermuten, dass die Ähnlichkeit nicht rein zufällig ist. Edge sieht aus wie die Art von Charakter, der Hingabe und Übung belohnen soll, indem er zu einem Albtraum in den richtigen Händen wird. Die Art von Charakter, mit der ich mich nie so richtig auseinandersetzen kann, sondern die ich mich darauf freue, immer und immer wieder von mir belebt zu werden. Freude.
Naja. Wir hoffen, dass er zumindest keinen Blitzeinschlag hat.
Unerschrocken
Ich möchte Dauntless mehr mögen als ich. Sie hat die richtigen Teile, ein verrücktes, ausdrucksstarkes Gesicht, extra große Hände für Fistuffs im Rock'Em-Sock'Em-Stil und ein ansprechendes, roboterhaftes Design. Aber irgendetwas klickt einfach nicht. Es gibt nichts falsch mit ihr, aber sie ist nur ein bisschen zu langweilig, um wirklich die obere Hälfte der Liste zu knacken. Entschuldigung, Dauntless, es ist der Fluch, der Maskottchencharakter zu sein. Zu harmlos, um zu hassen, zu milquetoast, um zu lieben.
Apropos Rock'Em-Sock'Em, das ist eine Cross-Marketing-Gelegenheit, falls ich jemals eine gesehen habe. Jemand sollte schnell auf diesen Kickstarter kommen.
Stiele
Talos ist der große dumme Grappler-Charakter von Aufsteigender Donner und er weiß es. Er hat einen albernen Akzent, eine ausgelassene Haltung, eine blöde Frisur und unglaublich übertriebene Command Grab Specials. Alles, was Sie brauchen, um Zangief, den Schutzpatron der Greifer, stolz zu machen. Talos geht noch einen Schritt weiter, indem er sich einigen meiner anderen Lieblingsfiguren wie Iron Tager und Lex Luthor anschließt und über einen elektromagnetischen Saugmechanismus verfügt, der die Gegner für den tatsächlichen sowjetischen Schaden in die Nähe zieht. Komm her und umarme Papa .
Außerdem lässt ihn sein Vorwärtsstoß wie ein Gorilla auf seinen Armen schwenken. Perfektion.
Vlad
Ich kann nicht sagen, ob Vlad der Dan von sein wird Aufsteigender Donner oder der Akuma. Ich weiß nur, dass er ein Fanfavorit sein wird und ich bin keine Ausnahme.
Er ist so verdammt süß und albern, dass ich ihn fast nicht lieben möchte, aber ich tue es, ich tue es. Wie könnte ich nicht? Er ist, als hätte der Eisengigant einen albernen russischen Stiefbruder. Während alle anderen Kämpfer von Aufsteigender Donner Vlad ist wie ein Zinnroboter, der aus den 1950er Jahren stolpert, mit all der entzückenden Dummheit und den damit verbundenen Spannungen im Kalten Krieg. Er hat ein Jetpack, eine winzige Fahnenantenne und weht mit Armen und Rumpf wie ein Verrückter. H Er feuert sogar eine winzige Ellenbogenrakete ab ! Vlad hat alles, was ich in einem Roboter suche.
Aber ich vermute, Vlad birgt ein dunkleres Geheimnis unter all dem albernen Charme. In dieser Metallkiste schlägt das Herz eines echten Schreckens, die Art von Charakter, die jeder als Scherz abschreibt, bis er eines Tages in einem Turnier auftaucht und sein Haus putzt. Es ist das Jetpack und all die Flugunterbrechungs-Spielereien, die es erlauben könnte. Ich wette, wir werden sehen, dass jemand das Spiel früher oder später damit bricht, und dann wird niemand mehr lachen.
Chel
Chel steht auf meiner Liste ganz oben, weil er einfach nur bezaubernd ist. Sie ist ein kleiner Energieball mit einer ganzen Menge Persönlichkeit für einen Roboter. Eine große Wolke aus rosa Haaren, ein charmanter Akzent und süße kleine Raketenschübe an ihren Händen, wenn sie einen Vorwärtsstoß ausführt. Robotermädchen wollen einfach nur Spaß haben!
Zufällig ist Chel der einzige Ort, an dem sich meine dumme persönliche Rangliste mit der Realität überschneidet. So wie es im Alpha steht, ist Chel einer von, wenn nicht das , stärkster Charakter. Ihre ferngehaltenen Feuerbälle und der Einknopf-Uppercut führen zu einem einfachen, aber brutal wirksamen Spielplan, der einfach zu implementieren und schwierig zu umgehen ist. Dieser Shoto-Archetyp setzte den Standard aus einem bestimmten Grund.
Wenn man bedenkt, wie verärgert die Leute derzeit in Chel zu sein scheinen, würde ich erwarten, dass sich das Gleichgewicht verändert, was sie ein bisschen weniger zu einer Geschwindigkeitskontrolleureigenschaft macht. Ich schätze, jetzt ist es an der Zeit, es zu vermasseln und dieses Charakter-Loyalitäts-Credo zu etablieren, während Sie sich heimlich an einem erstklassigen Charakter erfreuen.
Aufsteigender Donner ist noch in den Anfängen, daher ist jedes Gerede über die aktuellen Ranglisten sehr dumm und ich bin mir sicher, dass sich alles zwanzig Mal ändern wird, bevor das Spiel wirklich gestartet wird. Es gibt immer noch Charaktere zu enthüllen, Mechaniker auszubügeln und Entscheidungen zu treffen. Wie es aber steht, Aufsteigender Donner Es macht bemerkenswert viel Spaß zu spielen, auch wenn es eine dramatische Abkehr von traditionellen Kampfspielmodellen darstellt.
Hat noch jemand Alpha gespielt oder Streams davon angeschaut? Schon einen Favoriten ausgewählt oder einen besonders verachteten Gegner? Es würde mich interessieren, was andere Leute bisher über das Spiel denken!