neverwinter strongholds might get me back into game
Ein detaillierter Blick auf alle neuen Sachen
Am 11. August veröffentlicht Perfect World die neueste Erweiterung für ihre Dungeons -basiertes MMO Neverwinter, Festungen. Mit seinen actionbasierten Kämpfen, fantastischen Schauplätzen und relativ einfachen Mechaniken Niemals Winter Es gelang mir, mich genug zu halten, um zum Endspiel zu gelangen, aber leider war es da, als ich aufhörte zu spielen. Zum Glück mit Festungen Ich könnte endlich einen Grund haben, zum Spiel zurückzukehren. Mir wurde ungefähr 30 Minuten Gameplay gezeigt und ich habe es von Rob Overmyer, dem Executive Producer von Neverwinter, durchgesehen.
Festungen Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Gildensystem im Spiel. Gilden werden in der Lage sein, eine Festung zum Teilen zu bilden und zusammenzuarbeiten, um ein Upgrade durchzuführen. Festungen waren ein Teil von Dungeons seit der ursprünglichen Veröffentlichung können Spieler ihren eigenen Raum erstellen und besitzen. Diese Funktion wurde dann für verbessert Fortgeschrittene Dungeons & Dragons, Einführung von Großkämpfen. AD 500 ist die Basis für die Festungen Erweiterung.
Die Prämisse kommt mir bekannt vor World of Warcraft Spieler, als die neueste Erweiterung Kriegsherren von Draenor Gildenunterkunft ebenfalls eingeführt. Jedoch, Rift, Guild Wars 2, und Wildstar Alle haben sich in letzter Zeit verstärkt auf ihre Gildenmechanik konzentriert. Perfekte Welt argumentiert Neverwinter Festungen ist eher Teil einer großen Veränderung im MMO als Genre, als einfach nur zu folgen Beeindruckend 's Schritte. Ob Sie das glauben oder nicht, liegt ganz bei Ihnen, und ich persönlich glaube, dass sich die MMOs derzeit stark ändern. Draenor war der Funke.
Bauen Sie Ihre Festung
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Mit dem Ziel, Gilden interessante und sinnvolle Erfahrungen zu bieten, steht der Prozess der Schaffung und Aufwertung der Hochburg Ihrer Gilde im Mittelpunkt der Erweiterung. Alle baubaren Strukturen und Upgrades werden letztendlich von den Anführern der Gilde entschieden, aber auf diese Ziele wird von jedem Mitglied über das 'Coffers'-System hingearbeitet.
Kassen sind die gesamten Ressourcen, die einer Gilde zur Verfügung stehen, um ihre Festung aufzubauen, und sie sind in drei Kategorien unterteilt: Materialien, die sich in den Ländern befinden, die Ihre Festung umgeben, z. B. Holz; Schätze, die durch das Durchspielen der Kampagnenbereiche des größeren Spiels wie der Dread-Ring-Kampagne verdient werden; und Vorräte, die normalen Beute-, Gold- und Astraldiamanten, die Spieler während des Spiels verdienen.
Das Finden dieser Ressourcen stellt sicher, dass die Schaffung einer guten Festung für Ihre Gilde nicht nur eine Angelegenheit der Anführer ist, die mit der Benutzeroberfläche herumspielen. Jedes Mitglied der Gilde hätte eine Rolle zu spielen, sei es das Sammeln von Ressourcen oder das Planen, wohin die Strukturen gehen werden. Sobald genügend Ressourcen zur Verfügung stehen, um eine neue Struktur in der Festung zu errichten oder eine bereits vorhandene zu verbessern, können die Gildenleiter mit der Aktualisierung beginnen und gleichzeitig das nächste Ziel festlegen, auf das die Gilde hinarbeiten soll.
Die Anzahl der Upgrades, die Sie auf eine Struktur anwenden können, hängt jedoch von der Gesamtstufe der Festung der Gilde ab. Während Bauwerke eine maximale Stufe von 10 haben, kann der Bergfried bis auf Stufe 20 anwachsen. Allerdings können Bauwerke die Stufe des Bergfrieds nicht übertreffen, sodass manchmal Anstrengungen unternommen werden müssen, um den Bergfried zu verbessern, anstatt einfach nur nach neuen und zu stürmen glänzende Gebäude.
Wenn Spieler diese schwer verdienten Ressourcen an die Kassen ihrer Gilde spenden, erhalten sie Gildennoten, mit denen sie neue Ausrüstung und Gegenstände auf dem Markt kaufen können. Dies ist eine Möglichkeit, Altruismus in der Gilde zu fördern, und eine der wenigen Möglichkeiten, die es Spielern ermöglicht, Entscheidungen für sich selbst zu treffen, die nicht direkt mit den Entscheidungen ihrer weiteren Gilde zusammenhängen.
Eine andere Art und Weise, wie die Gilde beim Aufbau ihrer Festung koordinieren muss, sind die neuen Boons. Boons sind passive Boni, die Spielern gewährt werden Festungen Es können Strukturen gebaut werden, um der gesamten Gilde bestimmte Arten von Boons zu gewähren. Derzeit gibt es vier Kategorien: Angriff, Verteidigung, Nutzen und Spieler gegen Spieler (PvP).
Der Haken ist, dass nicht jede Art von Segen gleichzeitig für eine Gilde verfügbar ist, da nur eine begrenzte Anzahl von Segenstrukturen hergestellt werden kann. Dies setzt voraus, dass Entscheidungen darüber getroffen werden, wie Spieler in der Gilde geschärft werden. Ein Beispiel wäre eine Schlachtzugsgilde, die PvP oder offensiven Boons mehr Nachdruck verleihen könnte, um ihre Macht zu erhöhen. Die Boons in jeder Kategorie wären für jeden einzelnen Spieler jedoch optional, was auch immer Art Der Segen steht der Gilde frei.
Es ist ein ordentlicher Mechanismus, da jetzt andere Spieler, mit denen Sie regelmäßig spielen, einen aktiven Einfluss darauf haben, wie Ihr Charakter funktioniert und wie sich diese Stärkungszauber in Zukunft auf Ihren Charakter auswirken könnten. Sollte die Gilde beschließen, eine offensive Segenstruktur in eine defensive umzuwandeln, gelten die Boons, die Sie zuvor hatten, nicht mehr. Es ist interessant, aber ich konnte auch sehen, dass es innerhalb der Gilden zu Konflikten kommt.
Das Gebiet, auf dem eine Gilde ihre Festung aufbauen kann, ist die größte Zone Niemals Winter hat es noch nie gesehen: es ist dreimal größer als das größte vorhergehende. Die Zone ist in mehrere kleinere Themenbereiche unterteilt, von denen jeder seine eigenen Feinde und Aufgaben hat.
Zum Beispiel kann es Bereiche geben, die von der Außenwelt betroffen sind, oder es kann Bereiche geben, die öder sind, und in jedem können unterschiedliche Feinde angetroffen werden. Es ist schön, einige Unterschiede in der Zone zu sehen Niemals Winter hat ein Problem damit, dass jede Zone ihr eigenes Thema hat, das manchmal langweilig wird: die Schneezone, die Wüstenzone oder die Stadtzone und nichts aber Das.
Einige Gebiete werden abgeriegelt und versteckt, bis die Festung aufgebaut und erweitert wurde. Interessant ist jedoch, dass die Zukunft der Zone Perfect World noch nicht vollständig bekannt ist.
Das Hochburgensystem soll im Laufe des Jahres ausgebaut werden mindestens die nächsten zwei Erweiterungen: Festungen und eine derzeit unangekündigte Erweiterung danach. Ihnen zufolge ist es einfach nicht möglich, mit dem Bau einer Festung „fertig“ zu sein, da in zukünftigen Updates neue Strukturen und Boons zur Verfügung gestellt werden. Es ist zwar eine Storyline für geplant Festungen und die Erweiterung danach, die Einzelheiten, welche Arten von Boons und Strukturen in ihnen enthalten sein werden, sind anscheinend auf Spielerfeedback und Community-Vorschläge zurückzuführen.
Neuer Player vs. Umgebungsinhalt
Der Aufbau einer Gildenhochburg ist nicht der einzige Neuzugang Niemals Winter . Daneben gibt es eine neue Reihe von Inhalten für Player und Umgebung, ähnlich wie in den vorherigen Erweiterungen. Eine Menge davon wird jedoch immer noch direkt dazu beitragen, dass Ihre Hochburg wächst.
Erstens ist der Erwerb der neuen Festung Ihrer Gilde Teil einer Questreihe, die sich mit dem Wachstum der Festung ändert. Zuerst treffen Ihre Gilde und eine reisende Orksgruppe zur gleichen Zeit ein, sodass mehrere Scharmützel und Missionen verfügbar sind. Wachen finden, Farmen schützen und Orks vertreiben, um sicherzustellen, dass Ihre Festung in den frühen Tagen sicher ist.
Sobald der Bergfried aufsteigt, erscheinen neue Feinde in der Zone. In der zweiten Phase der Zone versuchen zum Beispiel Söldner, dir die Festung zu stehlen, und geben dir damit mehrere Aufgaben.
Die Kampagne der Zone scheint auf die gleiche Weise zu verlaufen wie frühere Kampagnenzonen wie der Schreckensring, jedoch hängt die zusätzliche Dimension davon ab, wie hoch die Stufe Ihrer Festung ist. Natürlich gibt es auch eine Reihe von täglichen Quests, die auch vom Verwalter Ihrer Festung erhältlich sind, und sie helfen den Spielern auch dabei, zu den nächsten ihrer Kampagnenquests zu gelangen.
Gier des Drachenschwarms
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Das ist alles ziemlich normales Erweiterungsmaterial: mehr von was Niemals Winter Spieler werden daran gewöhnt sein. Besonders interessant ist der große neue Bosskampf in der Festungen Zone.
Synchronisiert Gier des Drachenschwarms Der Boss soll von Gilden mit 40 oder mehr Spielern gespielt werden, die koordinieren und planen müssen, wie vier mächtige Drachen gleichzeitig über die Karte geschlagen werden.
Wenn ein Drache getötet wird, fliehen die anderen drei kurz danach. Dabei müssen die Gilden herausfinden, welche Spieler am besten dazu geeignet sind, jeden Drachen zu besiegen, und sicherstellen, dass alle vier gleichzeitig sterben. Dadurch erhält die Gilde riesige Belohnungen, die laut Perfect World zu den mächtigsten Gegenständen im Spiel gehören.
Das Scheitern, alles für Drachen zu schnappen, bedeutet jedoch nicht, dass nichts gewonnen wurde. Aufgrund der Tatsache, dass einige Gilden nicht genügend Spieler haben, um alle vier Drachen auszuschalten, gibt es eine Staffelung der Belohnungen. Je mehr Drachen die Gilde töten kann, desto besser ist die Beute.
Was ich von dieser Veranstaltung gesehen habe, hat mich an mein Lieblingsstück erinnert Niemals Winter : die zeitgesteuerten Boss-Events. Instanzen sind großartig, Quests machen Spaß, aber die Warnung, in einen Bereich der Karte zu fahren, um dort als höllische Eidechse zu töten, war für mich immer wirklich cool. Es ist involvierend, es ist hektisch und es sieht so aus, als würde das Hinzufügen des zusätzlichen Elements, dass man sich ein Bild machen muss, wer gegen welchen Drachen antritt, es umso befriedigender machen, wenn die Gilde erfolgreich ist.
Der Unterschied zwischen normalen zeitgesteuerten Ereignissen und Gier des Drachenschwarms ist, dass es nicht ist nur ein zeitgesteuertes Ereignis. Aufgrund einer großen Anzahl von Spieleranfragen lässt Perfect World zu, dass Gilden das Ereignis manuell auslösen, wann immer sie möchten, und so könnte es irgendwann irgendwo auf der ganzen Linie zu einem ziemlich großen Teil des gesellschaftlichen Lebens der Gilden werden.
Ein neuer PvP-Modus, der von MOBAs inspiriert wurde
Spieler gegen Spieler in Niemals Winter ist seit einiger Zeit das Zentrum der Aufmerksamkeit von Perfect World: Ursprünglich bot es einen einfachen 5-gegen-5-Arena-Modus, später wurde ein offener PvP-Modus hinzugefügt Icewind Dale , und natürlich Festungen wird noch mehr für diejenigen hinzufügen, die andere Spieler stampfen mögen.
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Das PvP fügte hinzu Festungen ist ein 20v20 Guild vs. Guild-Modus, an den ich mich sehr erinnerte, als ich das erste Mal davon hörte Guild Wars 2 Welt gegen Welt Funktion. Es sieht jedoch so aus, als würde der neue Modus mehr von Leuten wie Dota und Liga der Legenden.
Dies ist keine obligatorische Funktion, Gilden müssen sich anstellen, um in den Modus zu gelangen. Sobald das Spiel begonnen hat, werden die Festungen und die umliegenden Gebiete der Gilden 'zusammengeklebt', wobei ein Fluss die beiden Teile trennt. Die MOBA-Inspiration basiert auf der Kontrolle der verschiedenen Fahrspuren zwischen den beiden Hochburgen, während die feindliche Gilde angegriffen und belagert wird.
Perfect World hat sich auch um kleinere Gilden gekümmert, in denen möglicherweise nicht 20 Spieler gleichzeitig online sind. Wenn sich eine Gilde in der Warteschlange befindet und genügend Spieler zur Verfügung stehen, werden diese vorübergehend in die andere Gilde versetzt und kämpfen stattdessen für sie. Es ist eine schöne Art, das Spielfeld zu glätten, aber es wird auch interessant sein zu sehen, wo ihre Allianzen liegen, sobald das Spiel beginnt.
Es ist erwähnenswert, dass ich nicht dazu gekommen bin sehen Jedes PvP in Aktion, aufgrund der Probleme, ein Spiel mit 40 Spielern einzurichten, nur um mir zu zeigen, dass es verursacht hätte. Als solches ist das alles nur so, wie es mir von Overmyer beschrieben wurde.
Abschließende Gedanken
Wie bereits erwähnt, habe ich eine Menge Erfahrung mit Niemals Winter Der Mangel an etwas, das mich interessiert, sobald ich die Story-Quests beendet hatte, bedeutete jedoch, dass ich bald darauf aus dem Spiel ausschied. Gilden waren schon immer etwas für MMOs, an denen ich interessiert war, aber ich habe nie das richtige Spiel gefunden. Ich bin immer in ruhigen, inaktiven Gilden gelandet, in denen nie etwas passiert ist.
Festungen Es sieht so aus, als ob es meine beiden Probleme lösen möchte, während es mir mehr von dem Solo-Inhalt gibt, der mich zuerst ins Spiel gebracht hat. Ich bin ein wenig besorgt, dass es immer noch schwierig sein könnte, anständige Gilden zu finden, aber vielleicht können die neuen Spielzeuggilden die Leute davon überzeugen, laufenden Gilden den Weg zu bahnen.
PvP war noch nie ein großes Interesse von mir. Ich kam in Riss Es ist ziemlich viel, aber ich fand mich schließlich wieder auf der Suche. Niemals Winter Besonders die Ausrüstung, die man im Laden kaufen kann, wurde als viel leistungsfähiger empfunden als Dinge, die man im Spiel verdienen kann, was mich immer vom PvP abhält. Allerdings, wenn es stimmt, dass die Belohnungen aus Gier des Drachenschwarms sind einige der stärksten im Spiel, es könnte ein Weg sein, um dieses Problem zu beheben.
Insgesamt bin ich aufgeregt. Ich werde auf jeden Fall darauf zurückkommen, um zu sehen, wie all diese neuen Mechanismen die Interaktion der Leute innerhalb der Gilden verändern, wenn überhaupt. Plus Drachenflug ist eine komprimierte Version von allem, was mir gefällt Niemals Winter , was toll ist. Neverwinter: Festungen erscheint am 11. August als nächste kostenlose Erweiterung für den PC. Niemals Winter ist auf Xbox One und PC kostenlos spielbar.