nintendo switch a year review
Port wechseln wann?
Heute vor einem Jahr zierte der Nintendo Switch die Verkaufsregale weltweit und löste einen Rausch aus. Wir sprechen nicht von verrückten Wii-Levels für 2006, aber der Switch war für ein paar Monate ziemlich schwer zu finden. Selbst wenn die Konsole aus den Regalen fliegt, hat Nintendo den Start nicht mit einer Fülle von Titeln überhäuft. Was Nintendo am ersten Tag an Software fehlte, wurde durch einen ständigen Strom von Titeln, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden, mehr als wettgemacht.
Werfen wir einen Blick zurück auf das erste Jahr des Switch und sehen, was Nintendo richtig gemacht hat, was es falsch gemacht hat und wie die Zukunft für seine Hybridplattform aussieht.
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Was war richtig?
Bis 2017 hatte niemand eine Ahnung, wann der Switch herauskommen würde. Wir hatten seit Monaten gehört, dass die neue Plattform von Nintendo irgendwann erscheinen und der Entwicklungszyklus von Zelda: Atem der Wildnis Es schien sich abzuwickeln, daher gab es viele Spekulationen darüber, wie das Spiel mit dem System veröffentlicht werden könnte. Die Switch-Präsentation im Januar bestätigte dies und gab uns sogar ein solides Erscheinungsdatum. 3. März 2017.
In einem Geniestreich gab Nintendo den Leuten keine Monate, um sich auf den bevorstehenden Start vorzubereiten. Ähnlich wie die Musikindustrie überraschende Veröffentlichungen von Alben herausbringt, hat sie im Grunde das Design des Switch fertiggestellt und das Datum für nur eineinhalb Monate später festgelegt. Das vereinfacht natürlich die Situation, aber es musste eine Art Marktforschung über moderne Trends durchgeführt werden, um ein so kurzes Hype-Fenster zu entwickeln.
Dieses nahe Erscheinungsdatum hat definitiv für mich funktioniert, da ich damit gerechnet hatte Hauch der Wildnis für einige Zeit. Ich sehe, wie ich jeden März nach Florida reise Zelda Unterwegs war Zufall; Jetzt musste ich nicht anderthalb Wochen warten, um wieder nach Hyrule zurückzukehren und das Land zu retten. Ich könnte einfach meinen Switch nehmen und fliegen, wohin ich wollte Zelda im Schlepptau.
Auch wenn das Design der Joy-Con etwas beengt ist, ist die Möglichkeit, sie zu teilen und Multiplayer-fähig zu machen, wahrscheinlich die beste Eigenschaft des Switch. Sie mussten sich nicht mehr um fehlende Controller oder den Umgang mit Verbindungskabeln oder geschwächten Wi-Fi-Signalen sorgen. Der Switch rationalisierte den Prozess und machte ihn portabel. In einem Restaurant zu sitzen und auf Essen zu warten, fühlt sich nicht wie eine Ewigkeit an, wenn Mario Kart kann herausgerissen werden, um die Zeit zu vertreiben.
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Die Patronen sind auch eine andere Art und Weise, in der der Switch die Konkurrenz übertrifft. Wenn Sie jetzt ein paar Spiele unterwegs spielen, ist weder ein CD-Träger noch viel Schutz erforderlich. Diese winzigen Switch-Carts sind ultraleicht, sehr portabel und verdammt schnell. Aufgrund dessen sind die Ladezeiten für den Switch recht kurz, aber das gesamte tragbare Konzept hinter dem Switch macht diese Kassetten zum perfekten Medium für Spiele (ohne die Switch-Steuer).
Der zeitlich gestaffelte Veröffentlichungsplan für Spiele war eine großartige Möglichkeit, den Hype das ganze Jahr über in Fluss zu halten. Ich werde nicht leugnen, dass der Start schwach war, aber immer Zelda , Mario Kart 8 Deluxe und Splatoon 2 innerhalb von vier Monaten ist ziemlich toll. Es gab auch andere Kuriositäten wie WAFFEN und Mario + Rabbids: Königreichsschlacht das debütierte im ersten Jahr, das mit der Veröffentlichung von Bayonetta 2 vor ein paar Wochen. Auch wenn alles, was Nintendo herausbrachte, nicht 100% original war, machte die Qualität der Veröffentlichungen das wieder wett. Dies waren alles hochglanzpolierte und unglaublich unterhaltsame Titel, die die Nintendo-Fans vor Freude jubeln ließen.
Was war falsch?
Der größte Mangel am Starttag von Switch war das Fehlen der Unterstützung für die virtuelle Konsole. Es war ein Fehler für Nintendo, von Anfang an keine Bibliothek mit klassischen Titeln zur Verfügung zu haben. Das Unternehmen verfügt über einen der beliebtesten Backkataloge im Gaming-Bereich, ist jedoch immer noch auf die frühere Hardware verwiesen. Nintendo hat große Anstrengungen unternommen, um die Wii zu erhalten, aber das scheint jetzt auf der Strecke zu bleiben.
Ich kann auch nicht ignorieren, wie glanzlos der Rest des Starttages war. Ich bevorzuge zwar einen stetigeren Strom von Spielen im Laufe des Jahres, aber Nintendo hätte den Wechsel leicht um einige Monate verzögern und mit dem Spiel beginnen können Zelda , Mario Kart 8 Deluxe und Splatoon 2 am ersten Tag. Zum Glück war das Warten auf diese Spiele nicht so schlimm (sie waren innerhalb weniger Monate verfügbar), aber der Switch bot am Starttag nicht viel.
Die Kosten für Switch-Patronen führten 2017 zu einigen überteuerten und ansonsten eckenschneidenden Veröffentlichungen. L. A. Noire für 50 Dollar auf Switch ist lächerlich, aber NBA 2K18 Es ist lächerlich, eine 5-GB-Speicherdatei zu haben und den Kauf einer SD-Karte zu erfordern. Es hilft nicht, dass sogar Nintendo das Gleiche zu tun scheint wie Bayonetta 2 Enthält nur das zweite Spiel auf der Kassette, wobei das erste einen Download erfordert. Cartridges sind natürlich nicht billig, aber Nintendo sollte die Kosten dafür aufbrauchen, dass Entwickler und Publisher Spiele auf die Plattform bringen und diese Kosten nicht an die Publisher und Konsumenten weitergeben.
Während Nintendo die großen Waffen für das erste Jahr des Wechsels brachte, kann ich nicht sagen, dass viele andere Entwickler haben. Es ist auf jeden Fall großartig zu sehen, wie Bethesda den Switch (und den Hafen von UNTERGANG ist vom technischen Standpunkt aus ziemlich bemerkenswert), aber alle anderen schienen nur Spiele zu portieren und damit fertig zu sein. Viele Entwickler haben sich noch nicht einmal die Mühe gemacht, an Bord zu springen.
Ports sind per se nicht schlecht, aber es zeigt, dass viele Entwickler nicht bereit waren für das, was der Switch anbot. Ich nehme an, als ich von der Wii U kam, erwarteten viele Leute, dass Nintendos Gerät ausfallen würde. Das war eine vernünftige Annahme, aber das Portieren von Spielen gibt vielen Spielern nicht wirklich einen Grund, sich das System zu leisten und es zu kaufen. Wenn Sie bereits ein Spiel besitzen, lässt das Bezahlen des vollen Preises für eine tragbare Version mit herabgestufter Qualität das Herz nicht höher schlagen.
Auch das Fehlen konkreter Online-Pläne stört mich immer noch. Wir erhielten einen Plan, wie Virtual Console mit einem kostenpflichtigen Onlinedienst gestartet werden könnte. Dieser Plan wurde jedoch von seinem ursprünglichen Start im Herbst 2017 zurückgestellt und wird nun um ein weiteres Jahr verschoben. Was bringt dieser Onlinedienst außer einer neuen Gebühr noch?
Wie sieht die Zukunft aus?
Für die unmittelbare Zukunft sieht es so aus, als würde der Switch weiterhin die Ports der Spiele der letzten Generation sehen. Nintendo hat Kirby Star-Verbündete , Weltmeisterschaft Tennis Asse und Ohne Titel Yoshi Spiel auf dem Zeitplan, aber dann Donkey Kong Land: Tropischer Frost und Hyrule Warriors: Definitive Edition runden ab, was wir für 2018 bisher wissen. Die beiden letzteren sind großartige Spiele, aber sie bieten nichts, was noch nicht woanders erhältlich ist.
Dies wird dann durch Dinge wie zusammengesetzt Wolfenstein II und Dark Souls Remastered Überschrift zum System. Während Wolfenstein ist sicherlich ein weiteres technologisches Wunder, beide Titel sind bereits auf anderen Konsolen verfügbar (auch wenn die aktuelle Version bereits verfügbar ist) Dunkle Seelen Release ist mit Performance-Problemen behaftet). Dies ist nicht die Schuld von Dritten, aber Nintendo muss seine Patronenkosten wirklich senken.
Wie bei anderen Titeln scheint Square Enix einen zertifizierten Klassiker in den Händen zu haben Projekt Octopath Traveler , aber es gibt noch keinen Veröffentlichungstermin. An Nintendo wird derzeit gearbeitet Bayonetta 3 und Metroid Prime 4 , aber ich bezweifle wirklich, dass eines dieser Spiele 2018 erscheinen wird. Sogar Suda51s Kultserie Keine Helden mehr In den nächsten 10 Monaten wird wahrscheinlich keine dritte Version veröffentlicht.
Nintendo LABO sieht für Kinder wirklich gut aus, aber ich bin mir immer noch ein wenig unsicher, wie Karton für ein nachhaltiges Produkt geeignet ist. Kinder sind rau mit praktisch allem, was sie in die Hände bekommen, und ohne die Möglichkeit, zusätzlichen Karton ohne die Patrone zu kaufen, könnte LABO mehr kosten, als sein eigenartiger Charme wert ist.
Zumindest Tecmo Koei und NIS haben zugesagt, das System künftig zu unterstützen. Der Switch wird auch zu einer Art Indie-Oase mit vielen kleineren Entwicklern, die eine schöne Auswahl an Retro-Throwbacks und skurrilen Platformern herausbringen. Da Valve die Veröffentlichungen, die auf Steam erschienen, nicht richtig kuratiert, erwarte ich definitiv, dass in Zukunft weitere Indie-Spiele auf Switch auftauchen werden.
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So gut es Nintendo getan hat, um den Switch als notwendigen Kauf im Jahr 2017 zu verfestigen, sieht es nicht so aus, als würde 2018 bei weitem nicht so aufregend werden. Das Jahr hat bereits einen guten Start hingelegt, aber wenn Nintendos größtes Produkt LABO zu sein scheint, weiß ich nicht, dass dieses Jahr viele ältere Fans viel aus dem System herausholen werden.
Andererseits begann das Jahr 2017 mit einem Mangel an Titeln ähnlich und erwies sich als exzellent. Vielleicht sorge ich mich nur um nichts. Wenn Druck aufkommt, zieht Nintendo immer die großen Gewehre heraus, daher bin ich sicher, dass der Switch nicht über Nacht zusammenbrechen wird.