no clip fallout new vegas
( No Clip ist eine Community-Blog-Serie, in der AwesomeExMachina eine Reihe kritischer Einschränkungen für ein beliebtes Videospiel anwendet, um zu sehen, wie es das Spielerlebnis verändert. Für diese Folge probiert er seine eigene, schwierigere Version von Hardcore Mode aus Fallout: New Vegas, und sagt uns, wie es verwandelt New Vegas in ein ganz anderes Spiel. - JRo )
Als Bethesda ihren neuen Hardcore-Modus teilte, wurde er hinzugefügt Fallout: New Vegas jubelten verrückte Spieler rund um den Globus im Gleichklang. Ich war einer von ihnen Die Idee, meinen Charakter zu finden, wie er fieberhaft durch ein geschmolzenes Stadthaus nach einer Flasche bestrahlten Wassers krabbelt, war aufregend. Es ist nicht jedermanns Sache, aber zum ersten Mal in meiner Geschichte mit Videospielen sterbe ich möglicherweise an etwas anderem, als angeschossen, erstochen, gesprengt oder von einem Felsvorsprung gestolpert zu werden. Stattdessen würde ich meinen Charakter mitten in einer atomaren Wüste verhungern sehen, und die Realität war ein ungetrübter Nervenkitzel.
Aber als ich endlich den Hardcore-Modus in die Hände bekam, vergaß ich, dass er jemals eingeschaltet worden war. Ich hatte schlimme Umstände und rationierende Vorräte erwartet. Stattdessen fand ich eine kleine Dose ungekochte Bohnen, die den Hunger meines Charakters für eine Woche stillen könnte.
Der Hardcore-Modus war ein bisschen enttäuschend, da ihm ein entscheidendes Element fehlte: Sein Hardcore . Die Eingabeaufforderung zu Beginn Ihres Charakterspiels könnte genauso gut lauten: Möchten Sie von Zeit zu Zeit etwas belästigt werden? J / N? Also dachte ich über eine Herausforderung nach. Könnte ich mich wenden? New Vegas 'neuer Modus in etwas unendlich rücksichtsloser?
Es gab wenig Hoffnung, das Spiel mit dem zu beenden, was ich geplant hatte, und ich organisierte stattdessen einen aufwändigen Abenteuerkurs. Ich habe eine Route erstellt, die mich durchqueren würde New Vegas 'mehr ikonischen Bereichen, bürsten Sie den oberen Rand der Karte, und dann kehren Sie zurück auf die andere Seite, wo ich begonnen habe. Könnte ich mit diesem lächerlichen Satz von 'realistischen' Prinzipien in meinem Spiel mehr als ein paar Meter überleben? Was noch wichtiger ist, würde es auch nur aus der Ferne Spaß machen?
Ich ignorierte diese quälenden Bedenken, warf einen neuen Charakter zusammen, nannte ihn, wählte einen richtig ergrauten Bart aus und schickte ihn in die entlegenste Ecke des Spiels, in den malerischen Mojave-Außenposten. Ich ließ meine gesamte Ausrüstung fallen, bis auf einen Sprunganzug, eine einfache Pistole mit einem einzigen Clip und eine Flasche sauberes Trinkwasser. Dann habe ich mich endlich mit der folgenden wahnsinnigen Liste von 'Hardcore'-Änderungen angelegt:
- Schwierigkeitsgrad auf Maximum erhöht
- Lebensmittelkonsum erhöht
- Wasserverbrauch erhöht
- Das HUD-Display ist vollständig ausgeschaltet
- Kein VATS-Modus
- Perma-Death-Regeln
Wenn irgendjemand jemals an der Menge meines Nerd-Kredits zweifelte, erzählte ich ihnen von den lächerlichen Diagrammen, die ich für mich selbst erstellt hatte und die mich zusammen mit einer kleinen Stoppuhr auf einem regelmäßigen Zeitplan für den Verzehr von Nahrung und Wasser hielten. Ich werde Sie nicht mit den Details langweilen, es genügt zu sagen, dass ich eine viel realistischere Menge an Vorräten für die Energie verbraucht habe, die ich verbraucht habe, um durch ein schreckliches Ödland zu stapfen.
Als die Reise begann, war der Schrecken jeder Begegnung mit jedem absichtlich erstellten Horrorspiel, das ich zuvor gespielt hatte, vergleichbar. Ich war mir der Gefahr bewusst, die jeder Feind darstellt, und fühlte mich in der Lage, meine derzeitige Gesundheit nicht aktiv wahrzunehmen. Als die Kugeln zu fliegen begannen, klammerte ich mich an Deckung, als würde ich spielen Zahnräder des Krieges . Immer wenig Munition und gleichzeitig nicht in der Lage, eine präzise Zahl zu erkennen, die mir sagt, was in meinem Clip noch übrig ist, zählte ich schweigend die Schüsse. Ohne Kompass konnte ich entgegenkommende Feinde nicht erkennen oder sogar leicht erkennen, ob ich in die richtige Richtung ging. In Panik geratene Fluchten von Cazadors ließen mich häufig aus der Spur, trostlos und verloren.
Selbst innerhalb der ersten zehn Minuten gab es keinen Zweifel daran, dass dieser neue Hardcore-Modus übertrieben war. Ich konnte mich kaum selbst verteidigen. Überraschenderweise war mein erhöhter Lebensmittel- und Wasserverbrauch trotz meiner Erwartungen am einfachsten zu bewältigen. Nahrung und Wasser im Fallout-Universum sind einfach zu reichlich. In dunklen Kellerecken finden Sie in muffigen Schließfächern frische Äpfel in erstklassigem Zustand. Jeder Händler ist gerade dabei, seine Kartoffelchips und Dandy Cakes loszuwerden. Ganz zu schweigen von der Einbeziehung des bloßen Glücks in die Gleichung. Ich stolperte ganz zufällig über Nipton und wurde von der Legion begrüßt, eine ganze gut sortierte Stadt zu plündern, in der in jedem Haus buchstäblich noch jede Menge Lebensmittel auf dem Teller steht.
Wasser war noch einfacher. Ich hatte vergessen, dass diese Ware buchstäblich überall war. Wasser zu finden, manchmal sogar frische Vorräte, war eine erbärmliche Herausforderung. Die Stadtingenieure von Las Vegas bauten scheinbar ein Wasserleitungssystem, das nicht nur das Ende der modernen Zivilisation überlebte, sondern 300 Jahre lang weiterarbeitete. Ich frage mich, wie viel die Herstellung der Wasserleitungen für die Toiletten des gesamten Staates aus Admantium kosten muss.
Nach ungefähr einer Stunde Spielzeit kümmerte es mich weniger, auf meinen Speise- und Wasserplan zu achten. Es war eine sich wiederholende Langeweile und trug nicht dazu bei, das hektische Schnaufen zu verstärken, das ich erwartet hatte. Stattdessen fand ich, abgesehen von den tollkühnen Versuchen, das Spülen zu übertreiben, eine Entscheidung, die besonders zu einer verrückten Sache geworden war, an der ich festhalten musste. Ich hatte nicht einmal über die Auswirkungen nachgedacht und tatsächlich war es nichts anderes als ein Last-Minute-Vorschlag meines Mitbewohners. Aber was immer deutlicher wurde, war das Spielen Ausfallen Ohne die Verwendung eines HUD ist das Spiel mehr als nur ein Hardcore-Spiel, es schreibt das gesamte Genre neu.
Im Moment ist das HUD von Fallout ziemlich reduziert, und es scheint schwierig zu sein, zu erkennen, wie sich die Entfernung auf diese Weise auswirken würde. Aber das kann man leicht vergessen Ausfallen etikettiert fast alles. Feinde, Freunde, sogar die Bestien in deiner Nähe denken ernsthaft über deine Zerstörung nach. Labels sind wichtig für das Spiel und ohne dass alles für mich so einfach zu brandmarken ist, konnte ich keine zufälligen Entscheidungen mehr treffen. Andere Charaktere wurden nicht mehr in simplen Grün- und Rottönen dargestellt - eine einzige Figur in der Ferne konnte jeder sein. War es ein Freund? Feind? Das Gameplay ohne HUD drehte sich um Ausfallen Erfahrung in einen ständigen, weißknöcheligen Herzstopper.
Alles musste zuerst analysiert werden. Auch in der Sicherheit von Städten musste ich genauso hart arbeiten. Ich konnte einen generischen Türsteher nicht mehr von einem benannten Spieler unterscheiden, den ich finden sollte. Ich führte Gespräche mit NPCs, die ich noch nie zuvor gesehen hatte. Mir wurde klar, wie leicht es war, Blindgänger anzulocken, wenn sie von Objektiv zu Objektiv geschickt wurden. Ohne Labels hatte jeder Charakter die gleiche Bedeutung erlangt, was kleine Gelegenheitsarbeiten ziemlich schwierig machte. Ich musste Zimmer überblicken, Hotelangestellte um Informationen bitten und tatsächlich mein kritisches Denken entkräften und die Welt um mich herum erkennen.
Auch das Stehlen veränderte sich und driftete in ein uninformiertes, amoralisches Reich. Ohne Gegenstände, die sorgfältig farbkodiert waren, um darzustellen, was plünderbar war und was nicht, musste ich einschätzen. Gehört das jemandem? Ist jemand da, um mich zu sehen? Diese Abkehr von Benachrichtigungen schien auch das Stehlen zu erleichtern. Als Fallout mich nicht aus der rechten oberen Ecke schimpfte, verloren unmoralische Handlungen irgendwie ihre Kraft. Ich nehme an, das war alles, was ich brauchte, um Stehlen zugänglich zu machen. Oder war es nur mein beständiger Zustand der Verzweiflung, der es akzeptabel machte? War es wirklich nur ein Karma-Score gewesen, der mich die ganze Zeit an die Moral gebunden hat?
Ich verbrachte den größten Teil des Spiels auf Felsvorsprüngen, starrte auf riesige Teile der Spielzeit und versuchte, die Bedrohungsstufe der Charaktere mit meinem Fernglas zu bestimmen. Das war schwer zu machen, da sogar umherziehende Ärzte bewaffnet sind. Ich musste mich an Uniformen erinnern, nach NCR-Helmen oder -Jacken suchen, das Verhalten überwachen und manchmal einfach nur Menschen aus dem Weg gehen. Da jetzt jedes Element des Spiels auf mein eigenes Ermessen beschränkt war, musste ich dem Spiel meine volle Aufmerksamkeit widmen. In meinem Wohnzimmer machte ich mir Notizen. Gemeinsame Kennungen jeder Fraktion aufgeschrieben. (Für die Legion schrieb ich zum Beispiel 'No pants') Ich konnte keine Straßen mehr befahren und wagte es nicht, nachts zu reisen. Ohne das Tageslicht hatten Kreaturen und Jäger den Sprung auf mich. Mein Anblick war mein Leben.
Noch mehr führte der Mangel an Etiketten zu tragischen Fehlern. Zum Beispiel bin ich früh dumm und ohne Vorsicht einen Hügel umrundet und habe etwas entdeckt, das wie ein einsamer Wilder aus Ödland aussah, der stoisch in Leder und mit Stacheln versehenen Rüstungen stand und ein Sturmgewehr ankündigte. Ich nutzte meinen Vorteil und eröffnete das Feuer auf das Ziel aus der Sicherheit meines Hügels. Er ging schnell runter und ich schlenderte auf seine Fracht zu, um nach dringend benötigten Vorräten zu suchen. Erst in diesem Moment entdeckte ich, dass der freundliche Ödlandhändler, den er bewachte, sich hinter der verbrannten Hülle eines alten Autos versteckte, das zuvor von einer umgestürzten Plakatwand verdeckt war. Ich schrie buchstäblich alarmiert über die Tragödie, als der in Panik geratene Kaufmann seine Pistole in mutmaßlicher Notwehr auf mich zog. Ich habe das einzige getan, was ich konnte, und ihn erschossen, bevor er mich töten konnte.
Mein Gesicht verzog sich vor Angst und Schrecken und ich stand über den beiden Körpern. Der jetzt einsame Brahmane stöhnte schwach neben mir. Ich war zu selbstsicher geworden und hatte einen schrecklichen Fehler gemacht. Ich konnte meinen Speicher nicht neu laden und reparieren. Ich hatte einen kauernden Mann ermordet, weil ich mutige Entscheidungen und nachlässige Annahmen getroffen hatte. Danach hörte ich auf, auf offenen Straßen zu fahren, aus Angst, versehentlich einen anderen unschuldigen Reisenden anzugreifen. Stattdessen blieb ich bei der unversöhnlichen Verschwendung und verbannte mich, ohne fremde Hilfe einen einzigen Weg zu beschreiten.
Die Reise verlief auf diese Weise, etwas mühsam, aber unerschütterlich furchterregend. Ich hatte mich vorher darüber beschwert New Vegas Ich fühlte mich im Vergleich zum Vorgänger bemerkenswert vakant, aber ich fühlte mich in Bezug auf diese Behauptung anders, nachdem ich den 'Ultra-Hardcore' -Modus durchgespielt hatte. Nach meiner kurzen Reise hatte das Ödland das Gefühl, voller Leben zu sein, vor allem, wenn es auf meine Zerstörung abzielte. Wenn es zu Feuergefechten kam, waren sie schnell und innerlich. Wenn Feinde angriffen, war es plötzlich und unerbittlich. Wenn das Essen knapp wurde, wurde es verzweifelt. Frühere Vorstellungen, einen moralisch hochstehenden Charakter zu spielen, verschwanden ein wenig und die ethischen Linien des Spiels wurden ein wenig grau.
Während die Versuche, das Aufräumen zu verstärken und die Feinde härter zu machen, die Dinge am Ende schwieriger machten, tat das Entfernen des HUD etwas anderes. Es machte das Spiel völlig anders als das Fallout: New Vegas Ich hatte mal beiläufig geschlagen. Ich fürchtete mich unendlich vor jedem Lebewesen, hatte Angst vor dem nächtlichen Ausgehen und war noch mehr von geschlossenen Innenräumen versteinert. Es hatte New Vegas irgendwie in das Reich der Survival-Horror-Spiele getrieben. Es beschäftigte mich so unerschütterlich mit meinem kritischen Denken, dass ich diesen Charakter nur in kleinen Schritten spielen konnte, weil die Einschränkungen so anstrengend waren. Aber ohne Zweifel war es eines der aufregendsten, ernsthaftesten und spielerfreundlichsten Erlebnisse, denen ich je begegnet bin.
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