der worms entwickler team17 will ein drittel seiner mitarbeiter entlassen
Jobs werden links, rechts und in der Mitte gestrichen.
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Kürzlich haben wir Ihnen mitgeteilt, dass der britische Entwickler Team17 dies tun könnte Arbeitsplatzverluste erleiden nachdem der CEO das Unternehmen verlassen hat. Leider sieht es so aus, als ob dies doch der Fall sein könnte, da das Studio möglicherweise ein Drittel seiner Mitarbeiter verliert.
Das geht aus einem aktuellen Bericht von hervor Eurogamer , was besagt, dass Kürzungen bei Team17 dazu führen könnten, dass 91 Positionen betroffen sein könnten. Ursprünglich ging man davon aus, dass die Qualitätssicherungsabteilung im Mittelpunkt der Entlassungen stehen würde. Es scheint jedoch, dass Entlassungen in den Abteilungen IT, Personalwesen, Marketing, Kundenservice und Benutzerfreundlichkeit zu spüren sind.

Entwickler sollen sich mit der Sorge an Eurogamer gewandt haben, dass kommende, von Team17 veröffentlichte Spiele gefährdet sein könnten. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat das Studio weder eine offizielle Stellungnahme abgegeben noch öffentlich einen Grund für die Umstrukturierung genannt.
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Ein schlechter Zeitpunkt, um Teil eines Entwicklungsteams zu sein
Dies scheint nur ein weiteres Beispiel für ein umfassenderes Problem in der aktuellen Gaming-Branche zu sein. Verlage und Studios haben Abteilungen und Teams umstrukturiert, was leider zur Entlassung von Mitarbeitern geführt hat.
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Kürzlich wurde darüber berichtet Auch Naughty Dog war von Entlassungen betroffen , wie gehabt Die wandelnden Toten Und Wolf unter uns Studio Verräterische Spiele . Epic Games hat auch 16 % seiner Belegschaft abbauen Insgesamt waren davon zuletzt rund 830 Mitarbeiter betroffen.
Es sind auch nicht nur Spieleentwickler. Streaming-Dienst Zucken Es kam auch zu Entlassungen, was den Eindruck erweckt, dass jeder, der in irgendeiner Funktion im Gaming-Bereich arbeitet, nicht sicher ist.
Hoffentlich wird Team17 eine Stellungnahme zu den gemeldeten Entlassungen abgeben, aber im Moment scheint es schwierig zu sein, in der Videospielbranche tätig zu sein.