nuzlocke creator talks pokemon lets go
Mit Nick Franco aus der Pokemon: Hard Mode-Serie
(Header Herabuff von @WaddleDurrr)
Nick Franco's Pokémon: Harter Modus Comics machten das Konzept der Nuzlocke populär, eine der bekanntesten selbst auferlegten Herausforderungen für E-Maus-Enthusiasten. Die zwei einfachen Regeln - Sie können nur versuchen, das erste Pokémon zu fangen, das Sie in jedem Gebiet sehen, und alle Mitglieder der KO-Gruppe gelten als tot und können nicht für den Rest Ihres Durchspiels verwendet werden - haben unzählige persönliche Triumphgeschichten geschrieben , Niederlage, Freundschaft und Tragödie. Ich habe selbst noch nie eine Nuzlocke-Herausforderung gespielt, aber sie stand auf meiner Bucket List, weil ich diesen Hausregeln so viel Respekt entgegengebracht habe und wie sie alles an einem typischen ändern Pokémon Durchspielen.
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Und doch ab X und Und und weiter, ich hatte den Eindruck, dass neuere Pokémon Spiele werden immer weniger mit der Tradition vereinbar. Letzten Monat diskutierten unsere eigenen Communicord-Mitglieder, wie Pokémon Lass uns gehen Pikachu und Eevee Es scheint unmöglich zu sein, Nuzlocke herauszufordern, und wie diese einzige Tatsache ihr Interesse an der. dämpft Lass uns gehen Titel.
Ich dachte über die Zukunft dieser leidenschaftlichen Nische der nach Pokémon Ich habe mich also mit Nick Franco selbst in Verbindung gesetzt, um seine Überlegungen dazu anzustellen, wie seine Kreation den verschiedenen Veränderungen im Internet standhält Pokémon Franchise ist durchgegangen.
‚Ignorieren drastischere Verschiebungen wie Los geht's Pikachu / Eevee , die größte Änderung, um eine Nuzlocke-Herausforderung in neueren Versionen zu versuchen Pokémon Spiele sind der geringere Schwierigkeitsgrad “, erklärte er. 'Für mich war es immer wichtiger, dass die Herausforderung das Spielen des Spiels interessanter machte als herausfordernd (schließlich gibt es viele Möglichkeiten, die Erfahrung schwieriger zu machen), und ich denke, dass dies dem Spieler immer noch gelingt. Es ist jedoch nicht zu leugnen, dass der zusätzliche Schwierigkeitsgrad für viele Spieler wichtig ist, und ein Teil davon wird in den neueren Spielen merklich verringert. '
In seinen Bemühungen, Spieler aus der äußerst beliebten einzuführen Pokémon Go zur mainline serie, die Lass uns gehen Titel haben viele Dinge verändert, die Nuzlocking möglich und mit früheren Spielen ansprechend gemacht haben. Als Teil dieser Änderungen haben sie den Prozess des Fangens wilder Pokémon rationalisiert, indem sie traditionelle wilde Schlachten durch Pokéball-Wurfsegmente ersetzten.
'Ich denke, die Erfahrung Lass uns gehen bietet ist nicht besonders förderlich für Nuzlocke'd, sagte Franco, aber wenn der Spieler wollte, könnten sie etwas funktionell Ähnliches erreichen. Weil das Fangen von Pokémon so wichtig ist Lass uns gehen , müssen Sie mit dem & lsquo; nur noch das erste Pokémon in jeder Gebietsregel fangen. '
Dies ist nicht das erste Mal, dass die Nuzlocke-Herausforderung umgeschrieben wurde, auch wenn dies nur durch den unausgesprochenen öffentlichen Konsens geregelt wurde. Jede selbst auferlegte Herausforderung muss sich sowohl an das Medium als auch an die Ziele anpassen, und Franco wies darauf hin, dass Einträge vor dem Lass uns gehen Bei Spielen ignorierten die Spieler die spielerfreundlichen Funktionen und suchten nach einer Schwierigkeit, die der des ursprünglichen Nuzlocke ebenbürtig war.
'Ich habe nicht gespielt Lass uns gehen Noch nicht, aber in Generation VII habe ich Pokémon Refresh zum größten Teil ignoriert “, sagte er. „Ich habe es anfangs in meinem Lauf durcheinander gebracht, weil es Spaß gemacht hat, die Pokémon zu streicheln. Sobald ich jedoch feststellte, dass die Vorteile des Features einen ohnehin schon recht einfachen Lauf noch einfacher machten, beschloss ich, darauf zu verzichten. '
Franco sagte auch, dass viele Nuzlocke-Spieler den Erfahrungsaustausch ab Generation VI ignorieren, er aber nicht glaubt, dass dies das Spiel einfacher macht, nur, dass es den Grind beschleunigt. Seine Beschwerden über den Schwierigkeitsgrad konzentrieren sich mehr auf das Team und die Zusammensetzung der Bewegungssätze der NPC-Trainer. 'Mehr mahlen zu müssen ändert nichts an der Tatsache, dass die Kalos Elite 4 in beliebiger Reihenfolge gekämpft werden kann und jeweils nur vier Pokémon hat.'
Vor kurzem hatte ich ein sehr ähnliches Anliegen, aber ich hatte immer den Eindruck, dass das Schleifen und das Unterschreiten ein Teil des Risikos und des Nervenkitzels der Nuzlocke-Herausforderung war. Eine Überforderung der eigenen Partei kann dazu führen, dass ein Parteimitglied ausgeschaltet wird. Ich wollte die Gedanken des Herausforderers mit denen der Community vergleichen, die er indirekt förderte. Dafür habe ich mich an die R / Nuzlocke Discord-Community gewandt, um ihre Überlegungen zu diesem Thema anzustellen.
'Die neueren Spiele erfordern weniger Mühe und Mühe', schrieb ein Discord-Benutzer namens National. 'Es ist fair zu sagen, dass die neuen Spiele insgesamt einfacher sind, wenn neue Mechaniken eingebaut / etablierte verbessert werden.'
Wie Franco vermeidet auch die Nuzlocke Discord-Community die Verwendung von Pokémon Refresh während der Nuzlocke-Läufe. Ursprünglich eingeführt in Pokémon X & Und Als Pokémon-Amie können die Spieler auf dem 3DS-Touchscreen mit ihren Pokémon spielen und diese pflegen. Ich verbringe gerne den ganzen Tag damit, meine Lieblings-Bug-Typen zu streicheln, aber die fortgesetzte Verwendung verschafft Pokémon im Kampf nicht entfernbare passive Buffs, oder wie der Benutzer Aku erklärte: 'Pokémon-Amie bietet dir nur kostenlose Vorteile, wenn du absolut nichts tust.'
'Ich denke, die höchste Affektionsstufe dient als freie Fokusschärpe (ein Gegenstand, mit dem der Benutzer einen KO mit einem Schlag überleben kann)', fügte National hinzu, 'der völlig kaputt ist.' Ich habe das überprüft, nur um sicherzugehen. Dieser Affektionseffekt scheint tatsächlich häufiger zu wirken als ein Fokusschärpe und wird weit vor der höchsten Affektionsstufe freigeschaltet. Also… ja, das ist ein bisschen kaputt in einem Regelsatz, der davon abhängt, dass KOs permanent sind.
Trotz der Tatsache, dass die letzten Einträge die Herausforderung umständlicher machen, lobten die meisten Spieler in der Nuzlocke-Zwietracht sie als Einstiegspunkte für die Herausforderung. 'Die neueren Gens sind wahrscheinlich der beste Anfang', schrieb Community-Mitglied James. 'Sobald Sie sich darauf eingelassen haben, möchten Sie vielleicht die älteren Gens ausprobieren.' Ein anderer Benutzer von Eternal X stimmte zu und sagte, die Spiele seien 'verdammt viel einfacher zu erlernen'.
'Es ist schwierig, eine konkrete Präferenz zu nennen', fügte National hinzu, 'da neuere Gens Mechaniken hinzufügen, die nur Sinn machen und das Gameplay verbessern (Phys / Spec Split in Gen 4 zum Beispiel). Sogar Gen 7-Spiele mit der verstärkten EXP-Freigabe waren schwierige Spiele. '
Ich hatte zunächst (fälschlicherweise) angenommen, dass diese Community die neuere sehen würde Pokémon Spiele in einem negativen Licht, so war ich froh zu hören, dass diese Community die neueren Spiele stattdessen als Gelegenheit betrachtete, mehr Menschen für Nuzlockes zu begeistern! Aber das sprach immer noch nicht meine Zweifel an, wie diese Tradition angewendet werden könnte Lass uns gehen Pikachu und Lass uns gehen, Eevee .
Die meisten von uns erwarten nicht, dass die meisten der in den Spielen gefundenen Änderungen für die zukünftige Hauptlinie gelten werden Pokémon Einträge, insbesondere nicht der Ersatz von zufälligen Schlachten mit Gehen -basierte Begegnungen oder das Entfernen von Mechaniken wie Fähigkeiten. Aber es ist immer noch eine große, neue und sehr gut angenommene Version, die auf vorhandenen Systemen iteriert, und es ist nur rational zu erwarten, dass etwas davon in die Generation VIII übertragen wird. Das 'Etwas', das wir am meisten erwarten, ist die Verwendung von Monstern aus der Überwelt anstelle von zufälligen Hinterhalten. Dies ist mit Sicherheit eine der größten Bequemlichkeiten für den durchschnittlichen Benutzer, und 99% aller RPG-Kritiker haben bereits zugestimmt, dass es objektiv besser ist als zufällige Begegnungen. Für die Aufzeichnung bin ich ein Teil dieser 99%.
Wenn Sie jedoch Begegnungen fast vollständig in die Kontrolle des Benutzers bringen, wird eine der wichtigsten Konventionen des Nuzlocke aus dem Fenster geworfen. Wie Franco erklärte: 'Ich weiß nicht, wer in dein Team gehen wird, war ein großer Teil der Nuzlocke-Erfahrung und es gibt keine elegante Möglichkeit, dies mit neuen Überwelt-Pokémon zu tun.'
Das habe ich gemeint, als unsere Communicord-Mitglieder darüber diskutierten Lass uns gehen als Nuzlocke-Herausforderung 'unmöglich' zu spielen. Aber Franco hatte eine Idee, wie er es umgehen sollte. „Mein bester Vorschlag ist, einfach das erste Pokémon, das Sie sehen, oder dasjenige, das in Ihrer Nähe auftaucht, als Ihren Fang zu behandeln (obwohl ich einige amüsante Vorschläge gesehen habe, sich die Augen zu verbinden und auf die Route zu stolpern, bis Sie auf etwas stoßen.) Dies ist wahrscheinlich das Merkmal, von dem am wahrscheinlichsten die Übertragung ausgeht Lass uns gehen für zukünftige Hauptspiele, und ich denke, dass mein System weiterhin die einfachste Lösung sein wird. '
In der Zwischenzeit entwickelt die Nuzlocke Discord-Community auch eine eigene Lösung. User Anderood10 hat mir erzählt, dass einer der Moderatoren seiner Community eine Lösung entwickelt, die die zufälligen Bewegungsmuster von Begegnungen über der Welt nutzt und erklärt: 'Sie gehen nicht auf eine Begegnung, sondern warten auf das Erste, das auf Sie zutrifft.' Einige von ihnen sind von diesem Regelbearbeitungsprozess begeistert, und sie übernehmen diese Idee möglicherweise als Standard für ihre eigenen Durchspiele.
Ich freue mich darauf zu sehen, für welche dieser Lösungen sich die Entwickler von Nuzlocke entscheiden Lass uns gehen auf der ganzen Linie, aber sie müssen möglicherweise noch mehr bald zu adressieren. Eine neue Hauptserie Pokémon Rollenspiel auf den Switch im Jahr 2019 und noch mehr könnte sich dann ändern. Franco hofft auf mehr Schwierigkeiten, ist aber auch bereit, die Änderungen zu akzeptieren, die Nulockes stören, da sie auch dazu führen, dass Ihr Pokémon nuancierter wird.
'Ich hoffe, dass Gen VIII eine traditionellere / herausforderndere Erfahrung liefert', sagte er, 'die jedoch durch die Leistungsfähigkeit und die Möglichkeiten der Switch-Hardware und einen längeren Entwicklungszyklus verbessert wird. Ich glaube, solange in den Spielen Pokémon zu fangen und zu kämpfen sind, wird die Nuzlocke-Herausforderung für den Spieler immer eine überzeugende Erfahrung sein. Aber wenn ich mich irre und es neue Funktionen gibt, die die Herausforderung weniger attraktiv oder machbar machen, dann hoffe ich, dass Game Freak die Gelegenheit nutzt, eine wirklich neue und fesselnde zu erschaffen Pokémon Erfahrung für Konsolen. Der wichtigste Teil der Nuzlocke-Herausforderung besteht darin, dass Sie sich an Ihr Pokémon binden. Diese Art des Eintauchens ist die wahre Magie. Wenn Game Freak ein immersives Erlebnis schaffen kann, in dem Sie sich wirklich wie dort fühlen Pokémon Welt, dann brauchen wir die Nuzlocke-Herausforderung vielleicht nicht. '
Was die Antwort der Nuzlocke-Discord-Community auf das, was Gen VIII halten könnte, betrifft, so hatte jeder seine eigenen Ideen. National sprach meistens auf der Schwierigkeitskurve.  »Ich glaube, sie werden eine Seite aus dem Buch von Gen VII herausnehmen und es ein bisschen schwieriger machen als Generationen zuvor, während sie die polierte Mechanik behalten. In der Tat glaube ich, dass es ziemlich ähnlich zu was sein wird Ultra Sun. sah aus wie'. Aku überraschte mich, indem sie ihr Interesse an einer guten Handlung betonte. 'Zumindest der halbe Spaß in Nuzlockes besteht für mich darin, die verrückten Geschichten, die die Spiele bieten, aufzunehmen und meine eigenen hinzu zu fügen.'
Um alles zusammenzufassen, fragte ich den Discord-Thread und Franco, ob Game Freak etwas für die Nuzlocke-Community tun sollte - etwas, das ich fragen wollte, weil ich trotz all meiner Überlegungen hier nicht Nuzlocke-spezifisch erwarten würde Catering, um gut mit dem größeren überzugehen Pokémon Fangemeinde. Die meisten stimmten Aku zu, als sie sagte: 'Ich glaube nicht, dass Game Freak uns etwas bieten sollte', obwohl sie auch den Vorschlag von Eternal X mochten, den Herausforderungsmodus wieder zu aktivieren, was für Veteranen eher eine Geste wäre Pokémon Spieler überall und nicht nur in der Nuzlocke-Basis. Franco sagte, er würde zu einem Nuzlocke-spezifischen Modus nicht nein sagen, wiederholte aber realistischer seine Überzeugung, dass zukünftige Spiele mehrere Schwierigkeitsgrade beinhalten sollten. „Spieler, die sich für den schwierigeren Schwierigkeitsgrad entscheiden, würden auf Trainer mit mehr Pokémon und besseren Bewegungssätzen treffen, während Spieler, die auf Leichtigkeit spielen, ihre lustige, ungezwungene Erfahrung genießen könnten. Jeder würde gewinnen. '
Die Leute in der Nuzlocke-Community genießen nicht nur herausforderndes Gameplay, sie geben sich alle Mühe, um ihre eigenen Herausforderungen zu meistern, unabhängig von den Spielen. Auch wenn die Generation VIII einfacher ist als die vorherige oder weniger kompatibel mit den traditionellen Nuzlocke-Regeln, haben mich meine Diskussionen beruhigt, dass die Herausforderung weitergehen wird. Anderood10 drückte es so aus: 'Nuzlocking ist im Kern ein selbst auferlegter Regelsatz.' Während Pokémon Spiele sind zunehmend mit diesen Richtlinien unvereinbar geworden, was einer Tradition nicht schadet, die nur von einem Ehrensystem geleitet wird, das von Menschen aufrechterhalten wird, die eine Herausforderung um ihrer selbst willen suchen. Die Jungs von Discord haben keine Sorge, ob die Spiele in die Nuzlocke-Form passen, da die Nuzlockes immer so geformt sind, dass sie zu den Spielen passen. Franco betont, dass er sich weniger für die Schwierigkeit interessiert, sondern mehr dafür, neue Wege zu finden, um sich mit den Freunden zu verbinden, die er auf seiner Reise trifft. Und ihre selbstbewussten Ansichten zeigen, warum ich so fasziniert von dieser Szene bin.
Wenn Sie neugierig sind, warum der Header ein Fan von Heracross ist, dann hat er etwas mit einer der Dutzenden Tangenten zu tun, die meine Diskussion mit der R / Nuzlocke-Zwietracht fortgesetzt hat. Ich habe das gesamte Chat-Protokoll hier archiviert, um Ihnen das Lesen zu erleichtern. Beachten Sie jedoch, dass es mehr als 30 Seiten Discord-Copypasta enthält, die zur besseren Lesbarkeit leicht bearbeitet wurden.