red dead redemption 2s best moments come from restrictions
Das langsame Gameplay ist denkwürdig
Arthur Morgan spielt eine viel größere Rolle als er weiß. Seine Handlungen geben dem Spieler ein bedeutsames Tempo vor; Jeder Schritt nach vorne wird zu einer erheblichen Zeitinvestition. Arthurs Reise in Red Dead Redemption 2 (RDR2) beginnt und endet mit der Bereitschaft, mit seiner Geschwindigkeit zu arbeiten, und er hat keine Eile.
Artikel werden einzeln abgeholt. Sie können nicht durch Lager sprinten. Das Essen wird eine Mahlzeit nach der anderen gekocht. Bewegung hat ein allgemeines Gewicht. Von der Erzählung bis zur Bewegung der Figuren sind es die unbequemsten Momente des Spiels, die seiner Welt eine solche Authentizität verleihen. Je langsamer das Tempo, desto mehr Zeit müssen Sie zum Erkennen von Details verwenden, umso besser können Sie sich an das Abenteuer erinnern.
RDR2 Erfolg auf vielen Ebenen, aber es erfordert viel Geduld von den Spielern in dem Prozess. Trotz der durch das Durchstreifen der Wildnis gewährten Autonomie und der akribischen Details, aus denen sie besteht, wird der Fortschritt durch lineare Missionsstrukturen, restriktive Animationen und launische Kontrollen behindert. Und irgendwie auch alle arbeitet zusammen, um eine dauerhafte Erfahrung zu schaffen, die sich aus Spieleraktionen und Input zusammensetzt.
Abhängig von Ihrer Umgebung werden die Schaltflächen des Controllers automatisch kontextbezogenen Aktionen zugeordnet. Wenn ein Hut auf dem Boden liegt, können Sie sich bücken, um ihn aufzuheben. Mit der gleichen Taste können Sie einem vorbeikommenden Fremden ins Gesicht schlagen. Die Begegnung mit einem wilden Waschbären und der Versuch, ihn zu untersuchen, könnten dazu führen, dass Arthur zum nächsten Baum stürmt, um sich vor nicht existierenden Schüssen zu schützen. Es ist wie im unheimlichen Tal der Mechaniker.
Jedes Drücken eines Knopfes erfordert eine sorgfältige Einschätzung der aktuellen Situation, damit Ihre Eingaben Ihren Absichten entsprechen. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie Fußgänger-Geschwindigkeitsstöße vermeiden oder einen Pfosten dreimal umkreisen, bevor Sie Ihr Pferd daran koppeln. Alleine durch das Kontrollschema sind die Spieler gezwungen, auf Arthurs Geschwindigkeit abzubremsen.
Der Knopf, mit dem Sie verbündete Charaktere anvisieren, ist derselbe, mit dem Sie auf den Lauf Ihrer Waffe zielen. Von Ihrem Standpunkt aus ist es ein unglücklicher Unfall, dem Waffenhändler ins Gesicht zu schießen. Für einen vorübergehenden Fremden sind Sie ein kaltblütiger Mörder. Es ist glaubwürdig. In dieser Welt ist es fast zu erwarten. Wie auch immer, Ihre guten Absichten haben Ihnen nur ein Kopfgeld in Höhe von 30 USD und eine unehrenhaftere Einstellung eingebracht. Sie müssen aufpassen.
Da so viele dieser Momente auf versehentlichen Eingaben beruhen, verlieren das Gewinnen und Verlieren von Moralpunkten an Wirkung. RDR2 priorisiert die Zeicheneingabe vor der Absicht des Spielers. Die Moralanzeige gibt wiederum wieder, wie andere Sie mehr wahrnehmen als wie Sie sich selbst wahrnehmen. Wenn Sie versehentlich jemanden erschießen (und ihn plündern (und seinen Körper verstecken)), können Sie nur einigen Leuten zuwinken, und es ist, als wäre nichts passiert, was dem Ehrensystem des Spiels entspricht. So expansiv die Welt auch ist, das gesamte Gewicht und die Wirkung ihres Inhalts werden zu einem Güteprüfgerät destilliert.
RDR2 Das Kontrollschema in Kombination mit dem Urteil der Einwohner sorgt dafür, dass sich echte Momente der Atempause für sich selbst lohnen. Bei so vielen Systemen, die um dich herum laufen, liegt eine gewisse Stille darin, im Spiel nichts zu tun. Etwas so Einfaches wie das Tragen eines Heuballens durch das Lager, um die Pferde der Bande zu füttern, fühlt sich zufriedenstellend an, auch ohne dass sich Ihre Moralanzeige danach nach oben bewegt. Sie könnten Pearson dabei erwischen, wie er auf ein paar Ballen Heu sitzt und leise schluchzt. Dort zu bleiben, um die Animation zu sehen, haucht seinem Charakter ein Leben ein, das er sonst nicht gesehen hätte. Vielleicht erwischen Sie Karen und Tilly beim Tratschen. Stehen Sie lange genug da und sie könnten Arthur in die Unterhaltung hineinziehen. Keine Eingabe erforderlich, nur Beobachtung.
Der Austausch im Dialog ähnelt jeder anderen Animation, jedoch ist es nicht immer eine binäre Entscheidung, die emotionale Flugbahn eines Charakters zu belegen. Anstatt einen Knopf zu drücken, müssen Sie langsamer werden, damit diese Entwicklungen entstehen. Sobald Sie eine unvergessliche Interaktion mit jemandem im Camp haben, taucht sie in jedem Moment der Erkundung auf. So viel Erfolg des Spiels hängt von Inhalten ab, die Sie vielleicht nie sehen werden. Wer weiß, was im Camp passiert, während Sie weg sind? Selbst wenn Sie alles gesehen haben, was das Spiel zu bieten hat, ist dieses Gefühl schwer zu erschüttern.
Die Zivilisation bildet einen starken Kontrast zu der sie umgebenden Wildnis. Eine Stadt wie Saint Denis ist klaustrophobisch, wenn man sich Arthurs Geschwindigkeit nähert. Anstelle von offenen Feldern voller frischer Luft sind die Straßen voller Menschen, die herumlaufen, und Gesetze, die befolgt werden. Im Gegensatz zum Camp gibt es zu viele Leute, um sie zu kennen. Die Stadt ist schwer frei zu navigieren, geschweige denn schnell, so dass Sie sich anpassen müssen. Geduld ist obligatorisch, und ob der Spieler sie hat oder nicht, Arthur tut es.
In gewisser Weise ist das Camp Ihre Einführung in die Zivilisation, die Arthur (und seine Firma) abzulehnen versucht. Deine Geschwindigkeit ist in Saint Denis nicht wie im Camp beschränkt. Ihr Pferd kann so schnell wie immer galoppieren, aber vorübergehende Unschärfen von Bewohnern werden Sie tadeln, wenn Sie zu störend sind. Kopfgelder summieren sich schnell, wenn Sie gedankenlos mit Füßen treten und es gibt viele von ihnen. Sie fühlen sich eingeschränkt. Ihre Lebensweise - alles, was Sie bis zu Ihrem ersten Schritt in die Stadt im Spiel getan haben - passt nicht in diese raffinierte Struktur.
Missionen fungieren als narrative Buchstützen für die Ereignisse, die beim Roaming auftreten. Wenn Sie das Bedürfnis haben, die Dinge zu beschleunigen, wird das Abschließen einer Quest eine Erzählung auf Sie werfen. Diese wirken sich auf die Einschränkungen Ihrer Welt aus, wie zum Beispiel, dass Sie von Anfang an in Blackwater gesucht und nach Abschluss oft irreversibel sind. Es dauert nicht lange, sich von einem weltformenden Ereignis blind gefühlt zu fühlen, geschweige denn von irgendwelchen Einschränkungen im Spiel.
Das Betreten einer Mission ist nicht anders als das Betreten des Theaters. Wie in jedem Waffengeschäft oder im Büro eines Sheriffs ist die Flucht aus der Szene nur einen Knopfdruck entfernt. In einer Welt, in der so viel Chaos durch einen einzigen Knopf verursacht werden kann, bestätigt das Gedrückthalten, dass die Absicht des Spielers dem Ergebnis des Charakters entspricht. Geduld wird hier geschätzt. Diese Momente bieten den Spielern einen kleinen Moment des Friedens und ein (kleineres) Gefühl der Kontrolle in einer Welt, die nach ihren eigenen Regeln spielt. RDR2 Die träge Bewegung ist hier am besten. es malt Arthur mit einer ungeknöpften Haltung angesichts der erzählerischen Widrigkeiten.
Wenn Sie durch das Lager gehen, um Reverend Swanson zu treffen, bevor Dutch oder Micah Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen, ist dies ein Hinweis darauf, dass ein Leben weit verbreitet ist. Diejenigen, die das erste Spiel gespielt haben, wissen, wohin diese Geschichte führt, bevor sie dort ankommt. Wenn RDR2 Ist Ihre erste Erfahrung mit der Geschichte (meine ist), werden Sie mit einer Reihe von Hindernissen bekannt gemacht, die von einer unwissenden Hoffnung durchzogen sind.
'Glaube', wie es die Holländer nennen.
beste freie Software zur Verbesserung der PC-Leistung
Die langsamere Geschwindigkeit des Spiels fordert die Spieler dazu auf, durch eine Vielzahl von Einschränkungen die volle Kontrolle zu opfern, aber das Anlehnen kann zu einigen faszinierenden Entdeckungen führen. Das Lesen von Arthurs Tagebucheinträgen ist so gut wie nie eine notwendige Handlung, aber es wird eine lohnende Nachzählung der Vergangenheit, während Sie das Spiel durcharbeiten. Kritzeleien und verschiedene Notizen skizzieren Ihre eigene Chronologie von Enthüllungen im Spiel genauso, wie sie Arthurs Charakter ausdrückt, und alles kam von Arthur, der sich die Zeit genommen hat, sie auszufüllen.
Durch Einschränkungen, RDR2 Slingshots bringen Spieler vom langsamsten Tief in irreversible, unmittelbare Höhen. Gegen Ende von Kapitel 5 erhalten Sie einige verheerende Nachrichten in Saint Denis. Aus der Tür in die leeren Straßen der Stadt zu gehen, fühlt sich surreal an. Früher lebhafte Straßen in der Stadt sind jetzt unfruchtbar, da er durch nostalgische, interne Echos verschiedene Erinnerungen wachruft. Es gibt kein Lebenszeichen. Keine Leute. Keine Pferde. Es sind nur Sie und Arthur, die sich den Boulevard entlang schlängeln. Die Erinnerung an die Details, die mit den Erinnerungen an Arthur einhergehen, ist ein kraftvoller Moment und eine der denkwürdigsten Szenen während meines gesamten Durchspiels. Laufen ist keine Option. Sie müssen durch diese stapfen.
Mit der Zeit und anderen Videospielen zwischen Arthur und mir sind meine Erinnerungen an ihn noch nicht verflogen. In der Tat sind sie geschätzt, aber mehr als das - sie bleiben lebendig.