review john wick hex
Das Glück ist die brave
Lizenzgebundene Spiele waren vor dem Zeitalter des mobilen Spielens ein Dutzend Cent. Es schien, als ob jedes Mal, wenn ein gigantischer Blockbuster-Film herauskam, ein Verleger einen hastig zusammengewürfelten Titel veröffentlichte, der mit der Veröffentlichung des Films zusammenfiel. Zwar gab es sicherlich Ausnahmen, die sich als herausragend erwiesen haben ( Die Chroniken von Riddick Die meisten Menschen beklagen nicht den Mangel an Filmspielen in der modernen Spielelandschaft.
Sie können diese Spiele immer noch auf dem mobilen Markt finden, aber diejenigen, die den Sprung zu Konsolen und PCs schaffen, sind in der Regel von einer viel höheren Qualität als zuvor. Offiziell lizenzierte und unterstützte Filmspiele, die entweder in Bezug auf das Quellmaterial oder von einer Gruppe von Entwicklern mit Leidenschaft für das Projekt erstellt wurden, sind einheitlich an einem besseren Ort als je zuvor.
John Wick Hex versteht das auch. Der Entwickler Mike Bithell hat nicht nur schnell die ikonische Figur in einen Hodgepodge-Shooter geworfen, sondern auch wirklich verstanden, was Keanu Reeves 'Rolle so interessant gemacht hat. Er hat diese Elemente aufgegriffen und ein taktisches Strategiespiel entwickelt, an das viele nicht einmal gedacht hätten.
Obwohl es nicht perfekt ist, ist das Endergebnis eines der besten Spielfilme, die ich seit geraumer Zeit gespielt habe.
John Wick Hex (PC)
Entwickler: Bithell Games
Herausgeber: Good Shepard Entertainment
Veröffentlicht: 8. Oktober 2019
UVP: 19,99 USD
Die Handlung in John Wick Hex fungiert als Vorläufer der gesamten Serie. Kurz bevor John seine Frau Helen traf, war er einer der prominentesten Attentäter für den High Table. Der Mann tötet immer seine Ziele und kratzt sich nur selten. Er ist praktisch eine Legende unter den unterirdischen Attentätern. Ein Bösewicht, bekannt als Hex, ist eifersüchtig auf den Mann geworden und scheint ihn dafür verantwortlich zu machen, dass sein Vater vom High Table verbannt wurde.
Auf der Suche nach Rache an John hat Hex Winston und Charon gefangen genommen und hält sie in seinem Club als Geiseln. Da sie etwas Zeit haben zu töten, bevor der Baba Yaga eintrifft, erzählt Hex die Geschichten, die er von seinen Männern über den Amoklauf erhält, den John unternimmt, um seine Freunde aus Hexs Griff zu retten. Es ist nicht die tiefste Handlung und wirkt sich nicht zu sehr auf Johns Persönlichkeit aus (oder auf irgendjemanden), aber es ist ein absolut perfektes Set, um Action-Sequenzen zu kreieren, die denen in den Filmen ähneln.
Setup tut es auch. Das Spiel beginnt damit, dass John durch die Gassen schlendert und langsam in einfachen Arenen seine verschiedenen Mechanismen anwendet, bevor er dem Spieler die Zügel übergibt. Sie erfahren, wie das HUD funktioniert, welche Aktionen John zur Verfügung hat, wie Sie Ihren Charakter steuern und was Verhexen ist alles über, bevor Sie gegen den ersten Chef sind. Es kann ein wenig einschüchternd sein, aber alle Informationen, die der Spieler benötigt, werden klar und deutlich dargestellt. Sobald es klickt, konzentrierst du dich nicht mehr so sehr darauf, wie detailliert es ist, und denkst wie ein Attentäter.
John Wick Hex spielt sich ähnlich wie sowas X-COM und superhot . Sie bewegen sich fast rundenbasiert, aber die ganze Welt bewegt sich, wenn Sie dies tun. Der Grund dafür ist, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Situation in ihrem eigenen Tempo einzuschätzen und Entscheidungen zu treffen, die John in Sekundenbruchteilen trifft. Wenn Sie auf einen Gegner klicken, wird eine Reihe von Optionen mit einer kurzen Beschreibung und einem Prozentsatz der Wirksamkeit daneben angezeigt. Auf diese Weise können Sie die Auswahlmöglichkeiten abwägen, anstatt blind auf 'Schießen' zu klicken und zu verfehlen, was zu Ihrem vorzeitigen Tod führen kann.
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Da die Zeit bei der Entscheidung eingefroren ist, zeigen Ihnen verschiedene Anzeigen am oberen Bildschirmrand an, wie lange Sie und die Optionen Ihres Gegners brauchen, um den Vorgang abzuschließen. Auf diese Weise können Sie die Chancen einer bestimmten Auswahl besser abwägen. Während du dich duckst und wegrollt, um dich vor weiteren Schäden zu schützen, kann es beispielsweise zu lange dauern, bis die unmittelbare Bedrohung ausbleibt.
Das HUD erklärt das sehr schön. Am unteren Rand des Bildschirms befinden sich Anzeigen für Ihre Gesundheit, die aktuelle Anzahl Ihrer Waffen und eine Anzeige mit der Bezeichnung 'Fokus'. Mit Focus können Sie auffällige Aktionen ausführen, z. B. Würfeln zum Abschalten. John muss sich ein wenig abschütteln, um dieses Messgerät wiederherzustellen, was einige Zeit in Anspruch nimmt. Wenn Sie sich nach dem Einstecken von Schaden verbinden, wird auch Zeit benötigt, die oben in Sekunden angegeben ist.
Bei Waffen beginnen Sie mit einer benutzerdefinierten Pistole, die über einen zusätzlichen Clip verfügt, die Sie jedoch eventuell durch eine Waffe Ihrer Feinde ersetzen müssen. Dies führt zu verschiedenen Waffentypen, die alle einzigartige Eigenschaften aufweisen. Es spiegelt wider, wie John in den Filmen auftritt, was Sie weiter in die Denkweise eines Mörders eintaucht. Wie ich schon sagte, es kann von Anfang an ein wenig einschüchternd sein.
Es wäre ein Problem, wenn John Wick Hex wurde schlampig gebaut, aber das ist überhaupt nicht der Fall. Obwohl sich der mittlere Teil des Spiels thematisch ein wenig ähnlich anfühlt, bietet jede Arena eine brandneue Erfahrung, mit der sich die Spieler beschäftigen können. Es erinnert mich an das Tempo, mit dem Capcom gearbeitet hat Resident Evil 4 und wirft die gleichen Gegner in verschiedenen Kombinationen und Level-Designs, um das Wissen des Spielers über die Mechanik ständig zu testen. John Wick Hex Nutzt die verschiedenen Systeme in vollem Umfang aus und fühlt sich nie langweilig oder abgestanden, wenn Sie zu jeder Boss-Begegnung voranschreiten.
Die Chefs stolpern etwas über die Ausführung. Die allererste Herausforderung besteht darin, die Spieler dazu zu zwingen, sich ständig zu bewegen und mit sekundären Bedrohungen umzugehen, während der Boss herumläuft. Danach können sie alle so gut wie ausgenutzt werden, indem man auf sie zugeht, ihre Angriffe pariert, sie außer Gefecht setzt und sie dann erschießt. Insbesondere der letzte Boss ist ein absoluter Witz und einer, den ich in weniger als einer Minute niedergeschlagen habe. Die KI scheint nicht in der Lage zu sein, mit John klar umzugehen.
Es gibt einige andere Fälle während der Hauptkampagne, in denen die reguläre KI dies ebenfalls tut. John Wick Hex hat einen Nebeleffekt über dem Schlachtfeld, sodass Sie und Ihre Feinde sich nicht erkennen können, wenn der Bildschirm ausgegraut ist. Dies soll Sie vorwärts und in unsichtbare Gefahren treiben, aber Sie können auch John Duck in Deckung halten, wenn ein Feind darauf aus ist, auf ihn zu schießen, und ihn unmittelbar danach zum Auftauchen bringen. Es zwingt die KI, sich ein wenig zu bewegen und gibt Ihnen dann die Möglichkeit, ohne Angst auf sie zu schießen.
Kleine Macken wie diese ruinieren jedoch nicht das, was ein aufregendes Spiel ist. Die Handlung ist vielleicht nicht tiefgreifend, aber sie wird in demselben Stil ausgeführt, den Regisseur Chad Stahelski in den Filmen verwendet. Die Haupt-Zwischensequenzen werden mit statischen Frames wie einer Comic-Tafel abgespielt, aber in einigen Levels werden Winston und Hex monologisiert, während der Spieler Schläger mit John herausholt. Klopfende Musik unterstreicht Action-Beats und versetzt Sie in den Rhythmus, Feinde wie ein Meistermörder anzugreifen. Ich schwöre, Lionsgate könnte dies in ein Prequel umwandeln und es würde sich mit der aktuellen Trilogie nicht unangebracht anfühlen.
Was die Größe dieses Titels wirklich unterstreicht, ist seine Länge. Gerade als ich das Gefühl hatte, dass die Geschichte ihren Höhepunkt erreicht, wurde mir gesagt, dass es einen letzten Bereich gibt, der abgearbeitet werden muss, bevor ich zum Endgegner komme. Es ist erstaunlich, wie perfekt die Länge ist und in knapp fünf Stunden erreicht wird. Sie haben das Gefühl, dass Mike Bithell genau wusste, wann Verhexen hatte seine Aufgabe erfüllt, was das Anfahren auf der härteren Schwierigkeitsstufe zum zweiten Mal sehr verlockend macht.
Es gibt noch ein paar andere Details, die ich auslasse (eine Staging-Bereichskarte ermöglicht es Ihnen, Objekte an bestimmten Kontrollpunkten zu platzieren, um sich selbst zu helfen), aber John Wick Hex Es ist wirklich etwas, was Sie selbst erleben müssen, um zu verstehen. Es erfindet nicht wirklich ein Genre des Spielens, aber es funktioniert anders als alles, was ich jemals gespielt habe. Es gibt natürlich Parallelen zu anderen Titeln, aber Verhexen ist unglaublich einzigartig.
Es ist auch eine faszinierende Möglichkeit, eine actionreiche Eigenschaft anzupassen. Die meisten Leute wären mit einem Third-Person-Shooter zufrieden gewesen, aber Mike Bithell hatte ein Verständnis dafür, wie das nicht gehen würde John Wick Gerechtigkeit. Da die Spieler wie Idioten herumtollen können, würde ein Shooter Situationen ermöglichen, in denen John nicht die Kontrolle hat, was seinem Charakter völlig zuwiderläuft. Mit dem Weg Verhexen spielt aus, er ist immer ruhig und gesammelt. Sie können ihn töten lassen, aber zumindest sieht er dabei anmutig aus.
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Ich könnte fast eine Analogie zwischen machen John Wick Hex und sein Titelcharakter. Wie wir in den Filmen sehen, ist John nicht völlig unempfindlich gegen Beschädigungen. Er wird manchmal angeschossen oder erstochen und wird im Laufe des Films immer blutiger. Er kommt immer am Ende heraus, seine Mission ist abgeschlossen und das nächste Kapitel steht in der Ferne bevor. Verhexen ist so ähnlich. Es führt seine Aufgabe mit rücksichtsloser Effizienz aus, wobei es in einigen Bereichen ein wenig ins Stocken gerät.
Es ist kein perfektes Spiel, aber John Wick Hex wird seiner Prämisse immer noch gerecht und erstellt einen neuen Entwurf für die Anpassung einer Filmeigenschaft. Hoffentlich reicht es für eine Fortsetzung, denn ich möchte unbedingt wieder in die Fußstapfen von John Wick treten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Verlag bereitgestellten Spiels.)