ny comic con monster madness
Für mich war die größte Enttäuschung beim Spielen im Jahr 2007 das Töten von Monstern mit vier Spielern. Monster Madness: Schlacht um Suburbia . Der Xbox 360-Titel wurde eindeutig von einem meiner Lieblings-16-Bit-Titel, LucasArts ', beeinflusst. Zombies aßen meine Nachbarn , aber es fehlte ein Schlüsselelement - Spaß. Schlacht um die Vorstadt hatte alle richtigen Zutaten für eine gute Zeit - einen interessanten Kunststil, kooperatives Spiel, große Waffenvielfalt - wurde aber leider durch ein irrsinnig schlechtes Kontrollschema beeinträchtigt.
Im PlayStation 3-Port des Titels Monster Madness: Grave Danger hat sich mehr geändert, als diese Bildschirme beweisen. Die Entwicklung von Ernste Gefahr wurde von einem völlig neuen Entwicklerteam, Psyonix Studios, übernommen, das das Kern-Gameplay des Originaltitels von Artificial Studios überarbeitet hat. Und Gott sei Dank hat jemand dem Titel eine zweite Chance gegeben, denn das Versprechen eines beeindruckenden Nachfolgers von LucasArts 'Klassiker könnte endlich erfüllt werden.
Da das ursprüngliche Spiel so einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterließ, zögerte ich, einen Controller bei der New York Comic Con abzuholen, um ihn zu geben Ernste Gefahr a go. Aber ich mag euch, und ich habe den Tauchgang gemacht. Überraschenderweise, Monster Madness: Grave Danger ist ... überhaupt nicht schlecht! Details nach dem Klick.
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Da das Spiel ein Hafen ist, Monster Madness: Grave Danger hat viel gemeinsam mit seinem Vorgänger. Der Story-Modus folgt vier Charakteren durch einen Alptraum in einem Vorort, in dem sie sich durch fünf Kapitel von von Monstern befallenen Gebieten kämpfen müssen. Wie das Original hat jeder Charakter seine oder ihre eigenen Spezialwaffen und die verwendbaren Gegenstände sind über die Umgebung verteilt, um sie gegen die Bedrohung durch Monster einzusetzen. Waffen, wie Nagelpistolen, Raketenwerfer oder Bienenminenwerfer, können während des Spiels aufgerüstet werden.
Trotz des Teilens viel des gleichen Inhalts, der in gefunden wird Schlacht um die Vorstadt Es wurden eine Reihe von Ergänzungen und wesentlichen Änderungen vorgenommen. Das Spiel bietet jetzt 25 zusätzliche Herausforderungsmissionen, wie das zeitgesteuerte 'Monsterfest', und schnelle Reaktionsspiele, bei denen Sie unter sich drehenden Platten springen oder sich ducken müssen. Diese Herausforderungen fügen nicht nur zusätzliche Einzelspieler-Inhalte hinzu, sondern werden auch verwendet, um neue Kostüme für die vier Charaktere des Spiels freizuschalten.
Es unterstützt Interviewfragen und -antworten
Das Spiel bietet außerdem über das PlayStation Network eine umfassende kooperative Unterstützung für vier Spieler im gesamten Story-Modus des Spiels, sowohl offline als auch online. Zwei lokale Spieler können mit zwei Online-Spielern oder jeder anderen Online- / Offline-Kombination spielen. Spieler können auch nach Belieben ein- und aussteigen. Das Spiel behält auch die meisten Versus-Modi bei, die in enthalten sind Schlacht um die Vorstadt (mit Ausnahme einiger Modi wie 'Monster Hunter').
Visuell, Ernste Gefahr sieht auf jeden Fall besser aus als auf der Xbox 360. Das Beleuchtungssystem und die Farbpalette des Spiels wurden überarbeitet und sehen nun weniger satt aus. Der Gesamteffekt ähnelt eher einem Comic-Buch als der schlampigen Verwendung von Unreal Engine 3. Darüber hinaus wurde das Kamerasystem optimiert und jetzt repariert, sodass Sie sich leichter in den Spielumgebungen bewegen können.
Vor allem aber wurde das Steuerungsschema für den PS3-Port von Grund auf überarbeitet. Die überkomplizierten, kopfschmerzauslösenden Steuerelemente des Originaltitels sind verschwunden. Im Ernste Gefahr , dein Charakter wird vom linken Analogstick gesteuert und das Abfeuern erfolgt mit dem rechten Analogstick; es ist nicht unähnlich Geometrie-Kriege oder Robotron und es funktioniert und fühlt sich toll an. Sprünge werden nicht mehr auf das lächerliche Einklicken des rechten Analogsticks abgebildet und können jetzt mit der deutlicheren und bequemeren Schaltfläche 'X' ausgeführt werden.
Es ist interessant zu sehen, wie ein anderer Entwickler hereinkommt und die Vision des ursprünglichen Entwicklers von einem Titel „repariert“. Aber für PS3-Besitzer, die mit drei Freunden Nägel in die Köpfe von Ghulen schießen wollen, ist das eine gute Sache. Psyonix 'Titelport ist ziemlich gut gelungen.
Monster Madness: Grave Danger kommt am 20. Mai in die Läden.