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( Anmerkung des Herausgebers: MegaStryke startete eine brandneue C-Blog-Reihe mit Spielen, die andere Spiele imitieren. Weitere Details im Einführungsbeitrag zur Serie. Auch sein Bewertungssystem ist urkomisch. — CTZ )
Für meinen ersten Streifzug in die Nachahmung interaktiver Medien dachte ich, ich würde euch etwas Besonderes gönnen. Ich wollte dieses besondere Juwel schon seit geraumer Zeit besprechen, da es ein schuldiges Vergnügen von mir ist. Es befasst sich auch mit dem Rätsel, wer dieser seltsame blaue Junge in meinem Avatar und meinem Blog-Header ist.
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In der Vergangenheit habe ich erwähnt, dass ich meine frühen Jahre in Japan verbracht habe, wo mein Vater Baseball gespielt hat. Als Famicom-Kind spielte ich ein oder zwei Spiele, die nie den Weg in den Westen fanden. Power-Blazer war so ein Spiel.
Und der Himmel steh mir bei, so sah es aus MegaMan . Wenn ich im zarten Alter von fünf erkennen konnte, dass ich eine krasse Fälschung spielte, sollte jemand da draußen besser bereit sein, ein paar gelbe Flaggen auf diesen Fall von Foulspiel zu werfen.
TÄTER: Power-Blazer
ENTWICKELT VON: Taito
VERÖFFENTLICHT AUF: Famicom, 1990
SCHMECKT WIE: MegaMan
Obwohl dieser Titel in seiner ursprünglichen Form Japan nie verlassen hat, haben Sie vielleicht schon von einem anderen Spiel namens gehört Powerklinge . Ein Nintendo-Produktbewerter sah einige Vorteile darin Power-Blazer hatte aber Qualitätsbedenken und überarbeitete das Spiel daher in etwas schmackhafteres. Der Held wurde durch Arnold Schwarzeneggers Chevrolet-inspirierten Zwilling Nova ersetzt, die Mechanik des Spiels wurde optimiert und die linearen Level des Originals wurden durch solche mit mehreren Pfaden und engeren Plattformen ersetzt. Bis auf die Musik und ein paar feindliche Sprites wurde das gesamte Spiel überarbeitet und das Ergebnis war einer der besten selten erwähnten Klassiker auf dem NES.
Power-Blazer ist nicht das Spiel.
Im späten 21. Jahrhundert werden alle Nationen der Erde von einem zentralen Computer namens Brain Master verwaltet, aber eines Tages geht er ins Skynet und bringt Maschinen auf der ganzen Welt zum Ausflippen. Du bist Steve Treiber, ein Supersoldat mit blauem Fahrradhelm, ein schwarzer Frauenschläger und der einzige Mann, der den Wahnsinn stoppen kann. Oh, und du benutzt einen Bumerang.
Wie viele Spiele weisen einen Bumerang als Standardwaffe zu und nicht nur als Untergegenstand? Ty der Tasmanische Tiger und … ähhh? Um ehrlich zu sein, ist es ein interessantes Tool mit einer cleveren Implementierung. Zu Beginn hat Ihr Bumerang eine sehr kurze Reichweite, wie Ihr Leistungsmesser anzeigt. Das Sammeln eines bestimmten Gegenstands verlängert die Anzeige und ermöglicht es Ihnen, die Waffe weiter zu schleudern, aber jeder Wurf entleert die Anzeige und verringert die Reichweite nachfolgender Würfe, es sei denn, Sie geben ihr Zeit, sich vollständig aufzufüllen. Der Bumerang kehrt bei Kontakt mit einem Feind zurück, aber wenn er über einen Bösewicht hinwegschießt, kann der Bumerang an seinem Hinterteil entlang springen und mehrere Treffer erzielen.
Abgesehen von Bumerang-Gimmicks ist der Spielfortschritt unkompliziert. Sie wählen aus einer von sechs Stufen aus, die alle abgeschlossen sein müssen, bevor Sie Zugang zur letzten Stufe erhalten. An Schauplätzen wie einer Militärbasis, einer Wetterstation und einer verlassenen Wohngegend trittst du gegen eine Reihe thematischer Robo-Bösewichte an. Ganz nach Zahlen.
WIE SCHAMLOS IST ES?
Wenn das Führen eines kleinen blauen Wunderknaben um einen Bühnenauswahlbildschirm mit dem Ziel, einen mechanischen Meister am Ende jeder Welt zu zerstören, Déjà-vu-Wellen über Ihren Rücken jagt, werden die Levels selbst nichts dazu beitragen, dieses Gefühl auszulöschen. Jedes Hindernis scheint ein Analogon zu haben MegaMan Universum. Große Roboterfrösche, gigantische, aber unbewegliche Pelletwerfer und kleine Kreaturen mit harten Hüten, die sich nur für einen Moment aussetzen, um ein oder zwei Schüsse abzufeuern. Zur Hölle, sogar die verdammten Fluchtblöcke, die der Fluch jedes langjährigen Blue Bomber-Fans sind, tauchen auf.
Dies wäre kein allzu großes Problem, wenn das Spiel zumindest so gespielt würde MegaMan , aber Steve stapft in einem Tempo irgendwo zwischen Simon Belmont und einem Slinky und bekommt ungefähr so viel Luft wie ein Gabelstapler. Diese Fähigkeiten sind unschätzbar wenn es darum geht, von fallender Plattform zu fallender Plattform oder über fußbreite Lücken zu Vorsprüngen zu springen, die einen Block höher sind als Ihre aktuelle Höhe. Aber das Beste sind die langen Strecken nichts Abgesehen von einer Schar migräneauslösender Joker, die Sie unerbittlich verfolgen. Schließlich haben die Bosse nicht einmal die Höflichkeit, Ihnen nach ihrer Niederlage eine Waffe anzubieten.
Wenn Sie also dem Flussdiagramm des Designs dieses Spiels folgen würden, würden Sie mit einem typischen beginnen MegaMan Spiel, ersetzen Sie die Waffe durch eine Waffe mit begrenzter Reichweite, eliminieren Sie alle sportlichen Fähigkeiten des Protagonisten, während Sie die Feinde genauso fähig wie immer halten, und wechseln Sie dann das ebene Gelände zwischen öd und frustrierend lächerlich. Aber keine Sorge. Sollte das Spiel zu viel werden, dürfen Sie bis zu vier E-Kanister aufbewahren, die Ihre Gesundheit sofort wieder auffüllen. Golly, wo sind die nur darauf gekommen?
Doch so mittelmäßig (und kurz) die gesamte Erfahrung auch ist, es bleibt eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Ein großer Teil dieser Liebe ist den dicken Gläsern meiner Nostalgiebrille zu verdanken. Ein anderer Teil ist das MegaMan ist mein liebstes Spiel-Franchise aller Zeiten, und meine Wertschätzung dafür ist so groß, dass sich die Liebe bis zu dem Unkraut erstreckt, das in seinen Fußstapfen sprießt. Aber am meisten liebe ich die Musik. Wenn nichts anderes, Power-Blazer enthält einige eingängige Melodien, die von demselben Küken komponiert wurden, das die Musik für das Original gemacht hat Castlevania .
Außerdem heißt einer der Roboterwächter Brian D. Danger. Steht das D auch für Danger? Brian Gefahr Gefahr? Gefahr ist nicht nur mein zweiter Vorname, sondern auch mein Nachname! Hat Goichi Suda an diesem Spiel gearbeitet?
Vor Jahren habe ich dieses Spiel zusammen mit dem Rest meiner Famicom-Sammlung der Familie meines Onkels geschenkt, damit sie weiß Gott was tun. Es hinterließ ein brennendes Verlangen in meinem Herzen, das sich verstärkte, woraufhin ich vor einigen Monaten aus einer Laune heraus ein Exemplar mit vollständiger Verpackung bei eBay ergatterte. Als das Spiel wieder in meinem Besitz war, wurde mir klar, dass Steve Treiber die größte Gaming-Ikone in der Geschichte der Ewigkeit ist.
Denk darüber nach. Gegen die tödlichsten Metal-Alpträume, die die Menschheit hervorgebracht hat, taucht er mit einem Bumerang auf der Party auf. Ein Bumerang! Es braucht einige ernsthafte Cojones, um sich mit etwas, das in Ihrem örtlichen Dollar-Laden gekauft werden kann, mitten ins Gefecht zu stürzen, aber wenn Jason Bourne einen Mann mit einer zusammengerollten Zeitung sinnlos schlagen kann, dann kann Steve Treiber einen gottverdammten Bumerang werfen.
Sogar sein Name ist brillant! Mega Man, Nova, das sind keine Namen, sondern Griffe, die für Exzellenz in ihrem Beruf stehen. Steve hingegen ist nur ein durchschnittlicher Joe-Name. Steve ist dein Kumpel! Steve kauft dir Getränke in der Taverne! Das tut er bestimmt nicht suchen die Rolle eines Supersoldaten. Sein Profil im Spielhandbuch lässt ihn schlank, groß und mit der neuesten Überlebensausrüstung ausgestattet erscheinen. Es steht in starkem Kontrast zu seinem Box-Cover und seinem Aussehen im Spiel, das ihn als kleinen Mann mit einem Bierbauch und lockeren Kleidungsstandards darstellt.
Steve Treiber repräsentiert den Jedermann, dem es an Athletik mangelt, der sich aber gerade genug anstrengt, um die Arbeit zu erledigen. Er ist mein Held. Und er benutzt einen Bumerang. Und ich werde euch alle bis zum Tod bekämpfen, wenn ihr nicht meiner Meinung seid.
Also … ja. Power-Blazer . Es ist MegaMan mit dem faulen All-American Can-do-Geist. Und ein Bumerang. Vielleicht schwimmt das Ihr Boot. Bei mir schwimmt es definitiv.
DIE ERIC BAUMAN SKALA DES CONTENT SWIPING: