rocket league has challenges now
'Wir möchten ihnen einen Grund geben, sich jede Woche anzumelden.'
Raketenliga Der dritte Rocket Pass startet am 17. April und wird von einem neuen Feature begleitet, das seine Attraktivität verstärkt. Psyonix stellt ein Challenges-System vor Raketenliga , und es ist absolut sinnvoll für die Spieler, die versuchen, durch alle Rocket Pass-Stufen zu fahren, um zu den bemalten Spezialgegenständen zu gelangen.
Herausforderungen sind so, wie sie scheinen: Nebenaktivitäten, die mit ihren eigenen Belohnungen verbunden sind. Sie sind meistens harmlos. Verwenden Sie bestimmte Quickchats in 15 Online-Matches und statten Sie einige mit einer speziellen Antenne aus - so etwas. Jede Woche gibt es sechs Herausforderungen. Drei davon sind für alle kostenlos und drei sind für Personen reserviert, die 10 US-Dollar für den Premium-Track Rocket Pass 3 bezahlen.
Wir haben mit Game Director Scott Rudi gesprochen und er hat erklärt, warum sich die Herausforderungen auf die Grundlagen von konzentrieren Raketenliga . 'Wir wollen nicht, dass Leute verrückte Ziele verfolgen und die Spiele für ihre Teamkollegen ruinieren. Wir wollen das Kern-Gameplay schützen ', sagte Rudi. Stellen Sie sich eine Herausforderung vor, um ein Flip-Reset-Tor zu erzielen Raketenliga Die Mechanik ist auffälliger und fortschrittlicher. Es wäre ärgerlich, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der obsessiv versucht, diese Herausforderung anzukreuzen (vor allem, wenn er es nicht schafft). Es wäre alles andere als ein Verlust zu garantieren.
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Das Umsetzen von Herausforderungen erfordert eine leichte Überarbeitung der Funktionsweise des Rocket Pass-Fortschritts. Derzeit erreichst du jedes Mal, wenn du im Spiel aufsteigst, einen neuen Rocket Pass-Level. Herausforderungen bringen Statuspunkte und 10 Statuspunkte werden benötigt, um den Rocket Pass zu verbessern. Jede Herausforderung ist zwischen drei und acht Stufenpunkten wert. Die wöchentliche Summe ergibt 32 Statuspunkte. Das Level-Up im Spiel ist 10 Tier-Punkte wert, so dass sich technisch nichts geändert hat. Das Herausforderungssystem sollte jedoch die meisten Spieler durch drei zusätzliche Levels pro Woche bringen.
Das ist laut Rudi der Kern der Herausforderungen. 'Wir wollen die Spieler viel schneller durch den Rocket Pass bringen', sagte er uns. 'Wir möchten sie in Bewegung halten und ihnen einen Grund geben, sich jede Woche häufig anzumelden.' Es ist nicht so, dass Fortschritt anders ist. Es ist nur so, dass es jetzt eine optionale Reihe von (ziemlich erreichbaren) Einschränkungen gibt, um das Fortschreiten zu beschleunigen.
Zu welchem Ende? Nun, es hängt alles von der Qualität der Belohnungen von Rocket Pass 3 ab. Wir haben einige gesehen und die Gegenstände scheinen zu schnupfen. Das neue Auto heißt Guardian - eine schnittige Maschine mit einer Dominus-Hitbox. Rudi erklärte seine Denkweise, die dahinter steckt, bei den bewährten Körpertypen zu bleiben: 'Ich würde gerne konservativ mit der Anzahl der Hitboxen umgehen, da dies die Unvorhersehbarkeit für viele Spieler verringert.'
Wie der Guardian demonstriert, gibt es tatsächlich ein Blade-Thema, das sich durch den größten Teil von Rocket Pass 3 zieht. Der Slash Beam Boost wird immer schwertartiger, wenn Sie die aufwändigeren Versionen freischalten. Die Force Razor-Torexplosion schneidet immer dann durch die Luft, wenn der Ball die Torlinie überquert. Rudi erwähnt auch, dass einige dieser Gegenstände, wie Force Razor, diesmal nur zwei Iterationen haben und nicht die üblichen drei. 'Bei einigen Dingen wie Zielexplosionen waren die Änderungen zwischen drei Ebenen zu subtil, sodass wir zu zwei (Versionen) übergingen.'
Der beste Gegenstand in Rocket Pass 3? Das ist derjenige, der die Erwartungen völlig untergräbt und den immer größer werdenden Überschuss von meidet Raketenliga . Die Poof-Zielexplosion macht den kleinsten und harmlosesten Boom, bevor alle zur Wiederholung geschickt werden. Das ist eine Belohnung, die es wert ist, ein paar Herausforderungen zu meistern.