one year later recores finally pretty good
Kernverbesserungen
Heute, am 13. September, jährt sich das Jubiläum von ReCore die Freilassung. In unserem Test erzielte ich 4 von 10 Punkten, wobei ich eine Menge technischer Probleme und ein unnötig langwieriges Endspiel als Faktoren anführte, die überschatteten, wie gut die ersten zwei Drittel waren. Außerdem stellte sich nach dem Start heraus, dass es einen fünften Roboter gab, der hastig aus der endgültigen Version entfernt wurde, aber Spuren davon gab es überall, von den Menüs im Spiel bis zu den von Feinden abgeworfenen Pickups. Es war alles sehr seltsam und es roch nach einem Spiel, das ausgeliefert werden musste, ob es nun fertig war oder nicht.
Ein Jahr später (und nach dem Punkt, an dem sich die meisten Menschen darum kümmern) bin ich zuversichtlich, das zu sagen ReCore ist endlich ganz anständig. Die Aufnahme dieses fünften Roboters, des Panzers, ist eine gute Ergänzung. Der Panzer wird zum Überqueren von Treibsand verwendet, und es ist angenehm genug, eine Näherung für ein Fahrzeug zu haben, auf dem Joule fahren kann. Dies öffnet einige rennähnliche Miniabschnitte, in denen der Spieler einen Bot über Boost-Pads und Rampen jagen muss. Wenn nichts anderes, ist es eine gute Möglichkeit, weite Wüstenabschnitte zu überwinden.
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Das gleiche Add-On, das den Panzer einführt, fügt auch die Geschichte von Eye of Obsidian hinzu, zwei Abschnitte der Überwelt, 10 Dungeons, Sandstürme, die die Landschaft verändern und neue Dungeons enthüllen, und drei alternative Waffenmodi für Joules Waffe. Dies ist alles wesentlich zu machen ReCore ein runderes Spiel.
Es sind jedoch nicht die neuen Dinge, die machen ReCore besser; Auf diese Weise haben die Entwickler Comcept und Armature die meisten Probleme des Originalspiels behoben. Und es macht das Spielen jetzt wesentlich erträglicher.
Auf der technischen Seite werden die Dinge erheblich verbessert. Beim Start ReCore Manchmal dauerte das Laden eines Bereichs länger als zwei Minuten (auf Xbox One). Ein Patch wurde relativ bald nach der Veröffentlichung veröffentlicht, der dieses Problem von lächerlich auf noch ziemlich lang milderte. Jetzt scheinen die Ladezeiten normalerweise innerhalb von 10 Sekunden zu liegen. Das Sterben führt außerdem zu einem sofortigen Nachladen ab dem letzten Kontrollpunkt und Dungeons können jederzeit neu gestartet werden. Die letzten beiden sind besonders wichtig, da die bemerkenswerteste Strafe für das Scheitern nicht unbedingt ein Verlust des Fortschritts war. Man musste so lange warten, um es erneut zu versuchen. Was mehr ist, und dies ist nur eine Anekdote meiner Erfahrung nach, scheinen Frame-Drops seltener und weniger schwächend zu sein.
Die technischen Korrekturen sind ohne Zweifel wichtig und notwendig. Wenn dies jedoch 1A ist, sind alle Verbesserungen der Lebensqualität 1B. Fast alles, was unnötig verworren oder hemmend war, wurde optimiert. Die Karte ist jetzt einfacher zu lesen und enthält mehr Informationen. Joule muss nicht mehr von Anfang an bis zu ihrem Crawler zurückfahren, um wichtige Änderungen vorzunehmen. Core-Swapping, Stash-Transfer und Party-Wechsel können jetzt von jeder Fast-Travel-Station aus durchgeführt werden. Das hört sich vielleicht kleinlich an, aber denken Sie daran, dass für das Zurückkehren zu ihrem Crawler mehrere Ladungen erforderlich sind, die normalerweise mehr als eine Minute dauern. Außerdem hat das Tauziehen-Minispiel einen neuen visuellen Hinweis, damit es leichter zu verstehen ist.
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Von allem hier ist es wahrscheinlich die Beseitigung des Endspielfehlers, über die ich am meisten erleichtert bin. Jetzt sind für jede Etage des E-Turms nur noch 30 Prismenkerne erforderlich. In der Originalversion benötigte jede Etage fünf weitere Kerne, wobei die letzte Tür 45 benötigt. Dies sollte das Tempo, mit dem sich verspätete Ereignisse abspielen, erheblich verbessern, anstatt den Spieler fünf oder sechs weitere Male in die Überwelt zu schicken.
(Es ist jedoch durchaus möglich, dass das Level des Spielers den Fortschritt künstlich einschränkt. Die Gegner im späten Spiel sind ziemlich schwierig und es könnte erforderlich sein, zurück zu gehen und zu schleifen, um das Level zu verbessern. Ich habe das Spiel bereits geschlagen und fange nicht von vorne an herausfinden.)
Ich habe mehr Aufmerksamkeit geschenkt ReCore im vergangenen Jahr, als ich es mir jemals vorgestellt hätte. Dies liegt hauptsächlich an dem verblüffend unvollständigen Zustand, den es veröffentlicht hat, und an der großen Neuigkeit, dass es gleich um die Ecke geht! Messaging, das die Entwickler und Microsoft den Verbrauchern immer wieder zuwarf. Die Situation ist seit fast einem ganzen Jahr peinlich. Die Macher baten Leute, die das Spiel bereits gekauft hatten, um einen Glaubensbeweis, obwohl diese Leute keinen wirklichen Grund hatten, Glauben zu zeigen.
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Vielleicht ist es zu spät, aber die ReCore Definitive Edition macht was gut ReCore hätte an erster Stelle stehen sollen. Das Add-On ist für bestehende Besitzer kostenlos. Neue Spieler können die Definitive Edition für 20 US-Dollar kaufen. Meiner Ansicht nach ReCore ist endlich so weit, dass ich es gerne weiterempfehlen kann.