opinion the decay capcom
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( Dtoid-Community-Mitglied Sephzilla beklagt den Sturz eines seiner Lieblingsverlage in seinem Blog. Möchten Sie, dass Ihr Blog eines Tages auf der Titelseite erscheint? Geh und schreib etwas! - Herr Andy Dixon )
Diese Generation ist voll von Verlegern und Entwicklern, die Anti-Kunden-Aktionen durchführen oder einfach nur dumm sind. EA hat versucht, Online-Pässe in die Kehle zu schieben und versucht, Multiplayer in jedes mögliche Spiel zu integrieren. Activision hat das gemolken Ruf der Pflicht Franchise für alles, was es wert war (und immer noch ist). Gearbox versuchte offensichtlich, schlechte Spiele und irreführendes Marketing zu verteidigen. Microsoft hat versucht, eine Konsole herauszubringen, die darauf abzielt, die Rechte der Verbraucher zu missbrauchen. Die Liste geht weiter.
Dennoch gibt es ein Unternehmen, von dem ich denke, dass es in der Abteilung 'Offensichtliche Dummheit' ein bisschen übersehen wird, und es ist ein Unternehmen, das viel weiter gefallen ist als einige der anderen, die ich gerade erwähnt habe ...
Für mich ist die Hauptgeschichte dieser Generation: 'Was zum Teufel ist mit Capcom passiert?'
In der Geschichte der Videospiele war Capcom einer der größten Player. Sie können zu Recht dafür eintreten, dass Capcom einer der besten Entwickler / Herausgeber von ist zwei verschiedene Konsolengenerationen. Während der Super Nintendo-Ära haben sie Titel wie veröffentlicht Straßenkämpfer II , Endkampf , Aladdin , und Mega Man X (Das beste Videospiel aller Zeiten). In der PlayStation 2-Ära war ihr Name mit Dingen wie verknüpft Teufel kann weinen 3 , Resident Evil 4 , Schöner Joe , und Okami .
Und dies sind nur zwei der offensichtlichen Optionen für gute Capcom-Epochen. Wenn Sie behaupten möchten, dass sie während der NES- oder PlayStation 1-Ära zu den solideren Unternehmen gehörten, werde ich Sie nicht aufhalten. Mein Punkt ist, dass Capcom im Laufe der Jahre einen sehr guten Stall mit Eigenschaften zusammengestellt hat und im Allgemeinen den Spielern Spaß gemacht hat. Doch diese Generation von Capcom entschied offenbar, dass alles, was sie in ein paar Jahrzehnten aufgebaut hatten, nicht mehr gut genug war.
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Was seltsam ist, dass sich Capcom in den frühen Teilen dieser Generation immer noch wie die Capcom verhielt, an die wir uns alle erinnern, und in ihren Spielen spiegelte sich einiges davon wider. der Teufel möge weinen 4 war, obwohl sie aus der Tür gejagt wurden, immer noch sehr lustig und wurde respektabel gelobt, Mega Man 9 und Mega Man 10 passiert ist und das hat allen gefallen, und Bionic Commando Aufgerüstet Es war fantastisch.
Im Laufe dieser Generation wurde Capcom immer dümmer. Der kürzeste Weg, den ich sagen kann, ist, dass Capcom damit begonnen hat, Spiele für sie zu entwickeln habe gedacht ihr Publikum wollte, anstatt Spiele zu ihrem Publikum zu machen tatsächlich wollte. Ich möchte nicht wirklich sagen, dass es mit 2009 angefangen hat Bionisches Kommando , aber es ist das früheste Spiel, an das ich denken kann, wo ich Capcom offen ansah und ging: 'Was zum Teufel machst du da?'
Was meiner Meinung nach wirklich zeigt, wie weit Capcom gefallen ist, ist der Blick darauf, wie andere Spiele Capcoms 'Ding' besser machen als Capcom. Bayonetta und Metal Gear Rising: Rache beide aus Devil May Cry'd DmC , und Totraum war ein besseres Resident Evil Als entweder Resident Evil 5 oder 6 . Fans haben treuer gemacht Mega Man Spiele in ihrer Freizeit als Capcom hat. Hölle, Mega Man im neuen Super Smash Brothers Sieht treu aus, als alles, was Capcom produzieren kann. Sie könnten sogar ein Argument vorbringen, in das die NetherRealm-Studios zu Recht eingreifen Straßenkämpfer 's Rasen (zumindest im Verkauf). Mein Punkt ist, dass Capcom den Ball massiv fallen ließ und andere Studios die Lücke für sie geschlossen haben. Gott helfe ihnen, wenn der Verkauf für Monsterjäger oder Straßenkämpfer jemals abfallen.
Capcom verfügt über eine der zuverlässigsten und umfangreichsten IP-Adressen für Videospiele. Ich denke, dass Capcom in Bezug auf erkennbare Charaktere und Franchise hinter Nintendo an zweiter Stelle steht. Wenn Sie genug bemerkenswerte Charaktere haben, um Crossover-Kampfspiele zu entwickeln, die fast ausschließlich aus Ihren eigenen Franchises bestehen, tun Sie etwas richtig.
Während Nintendo in den letzten Jahren nicht mein Lieblingsentwickler war, gebe ich ihnen immer noch Requisiten, um an ihren Franchisen festzuhalten. Die Leute wollen eindeutig immer noch Mario- und Zelda-Spiele, und Nintendo belohnt sie, indem es mehr Mario- und Zelda-Spiele macht. In der Zwischenzeit hat sich Capcom dem Trend zugewandt, die bestehenden Franchises in Spiele umzuwandeln, die kaum mehr dem entsprechen, was sie früher waren. Wenn Sie mich fragen, scheint es ziemlich offensichtlich, dass Capcom verzweifelt versucht, das in die Hände zu bekommen Wütende Vögel und Ruf der Pflicht Massen (die später von Capcom so ziemlich zugegeben hat).
Fragen und Antworten zum Interview mit Automatisierungstests pdf
Ich habe einen Freund gebeten, den orangefarbenen Glow-Effekt für den linken Arm hinzuzufügen, da dies an dieser Stelle wirklich alles ist, was fehlt.
Aber hier ist die Sache zu versuchen, an die zu appellieren Ruf der Pflicht Massenmarkt: Du wirst sie nie bekommen . Warum? Weil sie beim nächsten Mal zu beschäftigt sein werden Ruf der Pflicht sich kümmern um Dead Rising 3 oder sie werden nur spielen Wütende Vögel oder Candy Crush anstatt eine Scheiße zu geben Mega Man XOver .
Capcom zielte hoch, ohne überhaupt zu bemerken, wie groß diese größeren Spiele überhaupt wurden. Ruf der Pflicht , Super Mario , und Gott des Krieges wurden keine großen nachhaltigen Massenmarkt-Franchise-Unternehmen, indem sie von jemand anderem huckepack genommen wurden. Sie wurden groß, weil sie ihr eigenes Ding machten und an ihrem eigenen Ding festhielten. Ruf der Pflicht ist geblieben Ruf der Pflicht , Gott des Krieges klebte an seinen Waffen und Super Mario hat fast dreißig Jahre durch Festhalten an der gleichen Formel überlebt. Sogar wenn Mario machte den Sprung nach 3D in Super Mario 64 es behielt immer noch eine Scheiße von dem, was Mario berühmt machte. Diese Franchise-Unternehmen haben nicht die Genres erfunden, in denen sie existieren, aber sie haben ihren eigenen Platz in ihren Genres gefunden und von dort aus gebaut.
Capcom frustriert mich, weil sie den Punkt sehr deutlich verfehlen. Du wirst niemals an die Spitze gelangen, wenn du auf den Kitteln anderer reitest. Du wirst an die Spitze gelangen, wenn du dein eigenes Ding machst und an deinem eigenen Ding festhältst. Selbst unter meinen gelegentlichsten Spielern habe ich noch niemanden sagen hören: „Hey, hast du dieses eine Spiel gespielt? Es ist einfach so Ruf der Pflicht '!
Das Destructoid-Mitglied Everyday Legend hat diesen GameIndustry-Link in den Foren abgelegt, und es hat gezeigt, wie unscharf Capcom insgesamt ist. Kurz gesagt, Capcom scheint nicht zu viel Geld übrig zu haben. Das Unternehmen hat offenbar derzeit rund 152 Millionen US-Dollar Grand Theft Auto V Allein die Kosten für Herstellung und Vermarktung sind höher als die Ausgaben von Capcom für ihr gesamtes Unternehmen . 2013 war auch das am wenigsten profitable Jahr von Capcom seit 2010 und das am zweitwenigsten profitable Jahr seit 2005. (Für diejenigen, die nicht auf Links geklickt haben, erzielte Capcom einen Gewinn von 31 Millionen US-Dollar.)
wie man einen Testplan erstellt
Von allen Titeln, die Capcom in diesem Geschäftsjahr herausgebracht hat, haben nur drei Spiele den Millionen-Umsatz-Grenzwert überschritten: Drachen Dogma, DmC , und Resident Evil 6 . Zwei dieser drei Millionen Spiele von Verkäufern blieben deutlich hinter ihren Umsatzerwartungen zurück: Resident Evil 6 verkauft 4,8 Millionen, hatte aber eine hohe 7 Millionen Erwartung, während DmC verkaufte nur 1,15 Millionen und hatte eine Erwartung von 2 Millionen (eine Zahl, die höher begann). Im DmC Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html In diesem Fall war es der am wenigsten verkaufte Eintrag in der der Teufel könnte weinen Franchise um über eine halbe Million Umsatz. Resident Evil 6 Unterdessen wurde er von Kritikern festgezurrt. des Drachens Glaubenssatz war der einzige Millionenverkäufer, der seine Erwartungen und die Erwartungen übertroffen hat, was ihn für Capcom praktisch zur einzigen Erfolgsgeschichte gemacht hat.
Lassen Sie das ein wenig einwirken. DmC war Capcoms drittgrößter Verkaufsschlager in diesem Geschäftsjahr und dennoch der umsatzstärkste seiner eigenen Franchise (und mit großem Abstand auch).
Wenn man sich die drei großen Waffen aus dem Geschäftsjahr 2013 von Capcom ansieht, ist da eine Geschichte, die etwas erzählt. Die zwei Spiele, die weit hinter ihren Erwartungen zurückblieben, waren Spiele, die erhebliche Abweichungen von den Erwartungen hatten, die die Leute an diese Franchise-Unternehmen stellten. DmC war eines der umstrittensten Themen im Gaming seit langem und Resident Evil 6 schienen von vielen so un- Resident Evil wie möglich. In der Zwischenzeit verkaufte sich das Spiel, bei dem es sich eigentlich um ein Videospiel handelte und nicht um einen Gewinn für ein 'breiteres Publikum', mehr als erwartet ( des Drachens Glaubenssatz ). Sie würden denken, das wäre Capcoms großer Weckruf gewesen. aber leider sieht es nicht so aus.
Ursprünglich schien Capcom bestrebt zu sein, das Outsourcing für seine Neuerscheinungen zu reduzieren. Dies ist definitiv ein großer Schritt in die richtige Richtung, wenn man sieht, wie mies einige ihrer jüngsten Produkte waren. Aber dann musste Capcom dem folgen, indem sie sagte, dass sie jetzt ein größeres Engagement für DLC in ihren neuen Spielen planen. Denn Sie wissen, der beste Weg, das Vertrauen der Kunden zu gewinnen und sie wieder in Ihre Produkte zu investieren, besteht darin, mehr Dinge zu implementieren, die Kunden davon abhalten, Einkäufe vom ersten Tag an zu tätigen, und sie veranlassen, auf Dinge wie Steam-Verkäufe zu warten oder 'Complete Edition'-Bundles…
Capcom benötigt dringend eine vollständige Reinigung des gesamten oberen Managements, und fast alle Entscheidungsträger, die in den letzten fünf Jahren in die Arbeit involviert waren, müssen entlassen werden. Jede Entscheidung, die heutzutage von Capcom zu kommen scheint, ist mit Rückwärtslogik behaftet und kontraproduktiv zu dem, was sie meiner Meinung nach tun müssen, um wieder ein wirklich erfolgreiches Unternehmen zu sein. Wenn dies nicht geschieht, befürchte ich, dass Capcom bis zum Ende der nächsten Generation der neue THQ sein könnte.
Capcom war ohne weiteres einer der schlechtesten Entwickler / Verleger dieser Generation, wenn nicht sogar der schlechteste. Während die Leute offensichtlich Hass auf EA oder Activision für einige ihrer schlechten Geschäftspraktiken ausüben können, haben die meisten ihrer Spiele zumindest immer noch ein bestimmtes Qualitätsniveau bewahrt. Capcom übt eine Menge der gleichen beschissenen Taktik aus, und ihre Spiele haben das Gelenk bis auf Weiteres gestärkt Der verlorene Planet 3 Die neueste Version von. Capcom muss aufhören, Spiele in offensichtliche Gewinnchancen zu verwandeln, und muss zu ihren Wurzeln zurückkehren, um Spiele herzustellen, die sowohl von hoher Qualität sind als auch die Erwartungen ihrer bestehenden und loyalen Kunden erfüllen. Wenn Sie mittelmäßige Spiele herausfordern und sie mit DLC aufladen, in der Hoffnung, dass sie an ein Publikum verkauft werden, das es nicht wirklich gibt, werden Sie auf die Überholspur des Bankrotts gebracht.
Scheiß drauf, Capcom.