outreach story driven historical thriller
Alles ist fair in Liebe und kaltem Krieg
Reichweite hatte Glück. Es ist ein Nach Hause gegangen- Wie auf einer russischen Raumstation während des Kalten Krieges und ohne Science-Fiction-Elemente. ich mag Nach Hause gegangen ziemlich viel, ich liebe alternative Geschichte Fiktion, und ich habe gerade angefangen zu beobachten Die Amerikaner Das ist genauso gut, wie alle sagten. Sie haben also einen narrativ geprägten historischen Thriller, der mich an meine neue Lieblingssendung erinnert und der außerhalb der überfüllten E3-Show gezeigt wird. Natürlich würde ich alles darüber sein. Natürlich muss ich einen Berg persönlicher Vorlieben überwinden. Natürlich sieht dieses Spiel trotz meiner Neigungen fantastisch aus.
Ähnlich wie beim Outback Steakhouse Bloomin 'Onion ist die Ausführung genauso gut wie die Kernidee. Die Raumstation fühlt sich so lebendig an, wie man es von einem Spiel erwarten kann, das unter den Bedingungen der damaligen Technologie funktionieren muss. Der Dialog zwischen dem Protagonisten Dimitri und der Stimme der Missionskontrolle sowie der Raumsequenz, in der Dimitri vom Geländer zum anderen springt, ist gut Der Handlauf, der an der Außenseite der Station nicht festgemacht war, war arschfesselnd aufregend.
Fragen und Antworten zum Testerinterview
Im Reichweite , eine russische Raumstation wird dunkel, also schicken sie einen Kosmonauten (Sie), um herauszufinden, was los ist. Produzent James Booth hat mehrfach darauf bestanden Reichweite war kein Science-Fiction-Spiel; Es ist ein 'historisches Fiktionsspiel'. Ich mag die Idee, dass hier ein guter alter menschlicher Fehler vorliegt. Wenn also Außerirdische oder Marsgeister auftauchen, danke, dass Sie mich in der Öffentlichkeit zum Narren gehalten haben, Booth.
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Eine der größten Inspirationen für Reichweite kamen von Leuten wie Vasili Arkhypov, einem russischen U-Boot-Kommandeur, der den Kalten Krieg nicht eskalierte, als er sich weigerte, Atomraketen von seinem U-Boot abzufeuern. '(Arkhypov war) eine Person, die einen entscheidenden Moment im Kalten Krieg hatte, aber der Öffentlichkeit nicht bekannt ist', sagte Booth. 'Solche Leute faszinieren mich'. Reichweite findet in einem solchen Szenario statt, aber der fiktive Vorfall wurde von der russischen Regierung vertuscht. Ich liebe historische Fiktionen, die von historischen Inspirationen inspiriert sind, und nicht solche spekulativen Werke, die fiktive Konzepte auf die Geschichte anwenden. 'Was ist, wenn die Nazis / Kommunisten gewinnen?' ist verdammt langweilig. Gib mir die kleineren Momente, die die Lücken in der historischen Aufzeichnung schließen.
Wenn Reichweite hat eine Schwäche, es ist das Bewegungssystem. Es ist eine Menge, sich von den Wänden zu stürzen und durch die Raumstation zu hüpfen, was die Kamera normalerweise wie verrückt dreht. Reisekrankheit fällt mir nicht leicht (es sei denn, wir reden über VR), daher war es eher desorientierend als beunruhigend, aber ich kann sehen, wie andere Leute Probleme damit haben könnten.
Ich habe während meiner Zeit mit dem Spiel viele, viele Vergleiche angestellt - Schwere , Adr1ft , Nach Hause gegangen , Die Amerikaner , Tacoma , Ereignishorizont , Apollo 13 , Apollo 18 - aber nachdem ich meine Rolodex Popkultur Referenzen destilliert habe, Reichweite erinnert mich an Feueruhr mehr als alles. Es ist ein Verschwörungsthriller, in dem Sie ein leises Grunzen spielen und Befehle von einer freundlichen, aber sardonischen Stimme in Ihrem Kopf entgegennehmen. Wir müssen sehen, ob Reichweite klebt die Landung besser als Feueruhr , aber ich bin optimistisch.